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dota2敌法师,dota2敌法师该怎么打

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:62次

大家好,关于dota2敌法师很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota2敌法师该怎么打的知识,希望对各位有所帮助!

一、DOTA2敌法师怎么出装

DOTA2敌法师怎么出装敌法师技能详解,在DOTA2游戏中敌法师是一个逃生能力很强的高爆发类英雄,小编带大家一起了解下敌法师的技能还有出装,一起来看看吧~

敌法师背景故事

当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐的看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难的到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将“魔法”这个词从世上抹去。

敌法师基础属性

攻击:49-53

力量:20

智力:15

敏捷:22

移动:320

护甲:3

敌法师英雄技能

法力损毁(R)

每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%%的伤害。

法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。

等级1-每次攻击消去目标28点的魔法。

等级2-每次攻击消去目标40点的魔法。

等级3-每次攻击消去目标52点的魔法。

等级4-每次攻击消去目标64点的魔法。

闪烁(B)

让敌法师自由出入战场的短距离传送。

等级1-最小距离200,最大距离1000。

等级2-最小距离200,最大距离1075。

等级3-最小距离200,最大距离1150。

等级4-最小距离200,最大距离1150。

等级1:魔法消耗60点,施法间隔12秒。

等级2:魔法消耗60点,施法间隔9秒。

等级3:魔法消耗60点,施法间隔7秒。

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等级4:魔法消耗60点,施法间隔5秒。

法术护盾(D)

提高敌法师的魔法抗性。

等级1-提升26%的魔法抗性。

等级2-提升34%的魔法抗性。

等级3-提升42%的魔法抗性。

等级4-提升50%的魔法抗性。

法力虚空(V)

根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。

等级1-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。

等级2-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。

等级3-伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。

等级1:魔法消耗125点,施法间隔70秒。

等级2:魔法消耗200点,施法间隔70秒。

二、DOTA2中敌法师大招是什么

1.敌法师是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里的一名敏捷型英雄,属于天辉阵营。敌法师是一个机动性非常高的英雄,法力损毁对法师的克制作用也非常大。

2.他的大招是法力虚空,技能是根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

三、dota2敌法师该怎么打

一个优秀的c位要看局势的,根据局势来选择自己的出装。如果前期线上压力不大可以选择第一件出狂战,然后带好TP,在队友开团的时候选择兵线稍好一路带线推塔,团战输了但是你们拿到塔钱也还是不算亏,团战赢了的话看情况TP过去收割逃跑人头。DF带线牵制这是很平常的做法。然后刷出夜叉分身晕锤BKB之类的就不多说了

如果前期线上压力过大,打团失利,可以选择先出打架装,像祭品,BKB,碎颅。甚至于先锋盾都在考虑的范围之内,因为团战中DF不缺切入,只要能在团战中多活一秒就能多打出一秒的输出。

c位不应只局限在野区刷钱,带好TP,有人头的时候就去拿,路人队友也不会说你的。没人头的时候带线牵制,逼迫对面来抓你为已经被打爆的队友拉扯空间,或者可以让队友蹲你,反打一波。

总之,出装之类不应死板,说要狂战就一门心思憋狂战。

给分吧,打字很累的

四、dota2什么英雄能打过敌法师

要针对一个英雄,首先就要分析这个英雄强在哪里。

敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。

那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。

阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。

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