大家好,今天给各位分享皇室战争卡组大全的一些知识,其中也会对皇室战争卡组推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、皇室战争卡组推荐
皇室战争卡组推荐
答:活塞巨人-狂暴巨龙-熔岩猎人-皇家巨人-风暴巨人-狂野女巫-火箭-狂暴猪骑士-飞龙-狂野猪(十个)
具体方法:
1、活塞巨人卡组
解析:这是最强的防御卡牌组合,合理运用抵制敌人的攻击,具有等卡牌。
2、狂暴巨龙卡组
解析:强大的进攻卡牌的卡组,最快的方式推到敌人的防御塔,具有等卡牌。
3、熔岩猎人卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,最高速的方式推到所有防御塔,具有等卡牌。
4、皇家巨人卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,最快速的方式推到防御塔,具有等卡牌。
5、风暴巨人卡组
解析:强大的防御卡牌组合,合理运用地址敌人的进攻,具有等卡牌。
6、狂野女巫卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,高速的推到的所有的防御塔,具有等卡牌。
7、火箭卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,高速的推到手游的防御塔,具有等卡牌。
8、狂暴猪骑士卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,高速的推到所有敌人防御塔,具有等卡牌。
9、飞龙卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,高速的推到所有敌人的防御塔,具有等卡牌。
10、狂野猪卡组
解析:强大的进攻卡牌组合,高速的推到所有的敌人的防御塔,具有等卡牌。
二、皇室战争1700杯卡组推荐
皇室战争竞技场6想必也有不少玩家达到了,这里的杯数差不多是1700杯,想要进一步升杯,在牌组上要下点功夫,小编带了皇室战争1700卡组推荐,赶紧收下皇室战争1700分牌组打法攻略吧!
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白卡迫击流
皇室战争1700杯卡组搭配推荐1
平均耗水3.3容错率相对较高,除了一个亡灵大军费用偏高以外,其他卡耗费都比较低,在双倍圣水期间可以有稳定的爆发能力。
【单卡分析】
卡组主力:迫击炮、骑士
迫击炮到底有多惹人烦,这一个问题相信有无数玩家可以回答,低廉的费用朴实的效果,对手大量资源去解会亏,随便丢兵又解不掉。骑士则是玩家一开始能获得性价比最高的一张牌,他的战斗力虽然没有黄毛高,但是则有着费用和血量的双优势。
防御主力:电塔、投弹兵
电塔的主力任务就是防止对手空中单位的进攻,不过同时也要兼顾拉野猪、拉王子这样的苦活累活。而投弹兵的作用则简单很多,他就是用来单吃各种部队的,上至黄毛下至哥布林都是他的狩猎目标。
对空能力:万箭齐发、亡灵大军
这个卡组的对空能力比较弱,真正意义上对空的能力只有投矛哥布林和电塔,所以在最后影月补充了一组亡灵大军用于防守,并且带了一张万箭齐发用来解对手的亡灵大军。
【卡组思路】
卡组的玩法跟传统的迫击炮、X弩流一样,开局以防御为主,没把握就直接把迫击炮中置可以轻松防御对手所有陆面部队,然后配合电塔的输出让敌人无从下手再进行反攻。
进攻套路就是在上图标准位置防止迫击炮,然后在旁边放电塔再丢出骑士抗在前面,对手来巨龙丢苍蝇、来苍蝇发箭雨、来黄毛下炸弹人、来王子放哥布林总之对手不来的情况下我们就按兵不动,根据对手的反映来打后手是永远不会错的!
【总结】
这一组套路朴实的卡组在面对目前的主流卡组胜率相当的高,在A6-A8的这1300分跨度中会有许多玩家尝试去使用主流卡组冲分,我们白卡迫击流可以借他们着一股风气直接踩着他们上分!
冰猪流卡组
皇室战争1700杯冰猪流
【卡组搭配】
加农炮+骷髅兵+毒药+冰冻+野猪+电击法术+哥布林+亡灵军团
核心卡牌:野猪、冰冻
【单卡讲解】
野猪:请把你的猪升级到至少4级再使用,4级以后每一次升级对野猪来说都是一次质变。4级以下的猪就是猪肉,请避免使用。
冰冻法术:除了猪冰进攻外,在这卡组中冰冻用来防守的效果也是非常棒的,先在范围外下你的杂毛单位,等他们快要于敌方部队接触时放出冰冻,卡组中所带的杂毛都是DPS非常之高的,但自身脆弱极其需要输出环境,冰冻就是提供输出环境最好的法术,虽然一级冰冻就能用了,但冰冻的等级依然非常重要,如果你喜欢冰猪体系,请着重培养冰的等级.
毒药法术(如果没有可以使用火球、大闪电替换):这是一张很强很强的法术,毒药作用十分广泛,作用范围内的敌军除了受到伤害外还会减缓攻速和移速,可以配合我们的小单位拉扯以及电击法术造成巨量伤害,可以在猪和刀布林冲锋后,放下毒药限制对手下小单位防守。在也可以对手大家伙过河后在其身后放下毒药断它后援。还可以让连弩/迫击炮阵地作战能力下降一个档次,如果你没有毒药,或者毒药等级太低,可以用火球来代替(于是就变成了冰火两重天卡组喘)。如果经常碰到建筑多的卡组,可以把毒药换成大闪电。
电击法术(可以使用箭雨代替):电击法术是一张十分需要等级的卡,它的伤害可以秒杀同等级刀布林/矛布林/小骷髅外,还可以让对手的苍蝇只剩一丝血(副塔一箭一个)。对于冰猪卡组来说,他亦是一个小冰冻,关系到你的猪能否多敲一下塔的血,你的刀布林能否在前线多击杀一个生物。卡组等级越高,电击法术的作用就越明显。如果你的整体卡组等级在3/5/8之下,推荐你把电击法术换成箭雨。
加农炮(可以使用电塔代替):小加农炮可以放在黄金点配合左右副塔单吃对手一头野猪或者黑骑甚至是龙宝宝。不过在即将到来的版本更新中加农炮血量被削减,但是对于这套卡组影响不大,玩家依旧可以选择带加农炮。
小骷髅/哥布林/三苍蝇:小骷髅和刀布林在冰猪体系中非常重要,防守方面能用小骷髅尽量用小骷髅,进攻方面哥布林和亡灵军团能发挥非常大的作用。尤其是到双倍圣水阶段,打出野猪+亡灵军团+冰冻这样的combo,短时间内爆发极高,对手如果没有第一时间解掉就能蹭掉塔很多血。
【操作技巧】
进攻核心必须是冰冻药水+野猪骑士+哥布林,这是一套比较完整的combo。在你半场下到野猪+哥布林,野猪在前,哥布林在后。以野猪为肉扛住塔和对手防御单位的伤害,手上捏住冰在适当时冻住对手的副塔和其他防御单位。在冰冻时间内,哥布林的高DPS能发挥非常大的作用,如果是清对手的防御单位,那它们的DPS足够赚回冰冻所用掉的4费,如果野猪+哥布林打副塔,那副塔不破掉也是半残废。
防守方面则是利用好加农炮,加农炮对阵房子流、王子冲脸流都有着不错的效果。加农炮+亡灵军团能解掉很多大型的部队:巨人、皮卡之类。
【野猪跳河技巧】
这是一个比较关键的技巧,玩家尽量要保证野猪不被对面的建筑吸引,这样能蹭到更多血量。
现在图中所示位置放下哥布林或者小骷髅,这边主要就是为了卡位,压缩野猪的行进路线。
皇室战争野猪
然后在骷髅兵旁边放下野猪,这样野猪就会从最右侧的缝隙直接越河而过,不会被摆放在中间的防御建筑吸引。除了电塔之外的建筑大多都是3*3,无法放在地图正中,肯定会偏向一边,玩家可以根据对战时候的具体情况选择跳跃路线。
迫击炮火箭流
迫击炮、火球、圣水收集器、亡灵大军、改不了投矛手、火箭、特斯拉电磁塔、炸弹塔
卡组替换
当石头人多的时候,可以将炸弹塔换成地狱塔,炸弹塔的单体输出较弱,很容易被石头人撕开阵线。
卡组思路
这套卡组的核心思路大抵与X弩的套牌差不多,主要还是通过迫击炮远远的消耗对方箭塔的血量,当到斩杀线时,就可以用火球或者火箭收割掉。拿到一分手,就可以全力防守了,包括迫击炮也是一个很好的防守利器。
先在桥边能攻击到对手箭塔的地方放置迫击炮,然后在迫击炮的前一个位置放置电塔或者是炸弹塔,用来吸引敌方的单位,然后逐渐的补充炮塔,并且形成一个炮塔群。
另外,苍蝇群和哥布林投矛手是偷单路的神器,当对手将所有的火力集中对付你的炮塔群时,你就可以用苍蝇群+哥布林投矛手去偷对面的一路,基本上可以耗掉箭塔大部分的血量,然后再以火箭收割即可。
不过这套卡组的缺点还是有的,就是很怕推进流的卡组,特别是王子+雷电的组合,一个雷电就可以破坏掉你辛苦建立的炮塔群,由于没有足够的地面部队,王子很容易就可以长驱直入到你的箭塔下,很难防御。
总结
这是一套自用的上分卡组,主要是不容易输,当看到对手等级比你高,兵种的等级也领先你1~2级的时候,你就可以全力防守,迫击炮直接放在国王塔前面,火箭也可以用来防守,只要布局得当,哪怕是土豪玩家,都很难撕开你的防线,平局就算赢。另外,这套卡组千万不能贪,一分最多,做箱子任务的还请使用别的卡组。
经典石法流
法师、戈仑石头人、亡灵、亡灵大军、圣水收集器、电击法师、哥布林投手、骷髅军团
虽然平均花费4.3,但是有戈仑石人在费用花费始终还是比较高的,所以带了一个圣水收集器为费用护航,免得戈仑石人刚打左边右边就被对手直接抄家了。
【单卡分析】
卡组核心:戈仑石人、法师
石法平推主要核心自然是石头人和法师,石头人后置在过桥的时候费用刚好回本,召唤了5费的法师在法师进入战斗之前大概还能凑出下一个5费,随便找一些别的东西来保护这一波进攻则霸业可图。
防御军团:亡灵大军、骷髅军团

亡灵大军主要是用于防守对手的大型生物以及无法对空的单位,而骷髅军团则是纯粹用于抵挡王子、野猪这样进攻性较强的地面部队,这两张部队卡除了可以用来解场,基本上这两张卡可以随便骗出对手的AOE法术。
功能性单卡:亡灵、电击法术
亡灵可以在亡灵大军骗出对手大型AOE之后,作为正面主力补充登场,虽然只有三只但是由于戈仑在前面可以承受大量的伤害,所以输出空间不比六只差。至于电击法术主要用于小型控制,例如法师被对手包围的时候,如果加入一次电击法术最少可以保证和大部分不对进行交换。
【卡组套路】
卡组思路偏向于一波流平推的套路,在国王塔后面区域放置戈仑等戈仑走到桥头之前之后在公主塔后面放置法师,对手用空中部队进攻就用亡灵大军防守,对手如果放地面部队进攻就用骷髅军团防守,骗出对手的法术之后可以正面投放亡灵进行伤害补充。
虽然说卡组偏向于一波流的思路,但是每一轮石法组合在对手的骚扰下一般都只能起到消耗的效果,所以玩家使用这套卡组在丢出石法组合之后可以彻底不管他们,直接注重自己的防守更能稳定胜局。
【总结】
经典的石法流卡组看似进攻实则防守,不仅拥有正面压场的能力,还有全面防守对手强攻的方式,在A6-A7的冲杯过程中具备超高的稳定性。
有所了解之后,玩家可以将这篇皇室战争1700攻略分享给更多的伙伴啦,继续向你的高分进发吧!更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。
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部落冲突:皇室战争
三、皇室战争卡组流派大全
皇室战争卡组流派是很多的,这其中包括强攻、控制、攻城等等流派,不同的流派打法是不同的,小编这里已经准备好了皇室战争卡组流派大全,一起来看看皇室战争各类流派打法详解吧!
首先,我们把这款游戏的战术,大致划分成三大类,和牌组无关(记住,任何一张牌都有可能属于这三种战术中的一个),只是一个战术体系的表现,也许你已经在无数的战斗中碰到过,只是你没有把他们做出划分而已:
强攻类:它的特点是把战火烧到你的半场,在你的半场上和你厮杀,用部队来拆你的塔楼
控制类:它的特点是,根据你的行动做出反应,通常只是在他们自己的半场和你打斗,然后利用反制的机会或者COMBO卡牌施放来拆你的塔楼。
攻城类:特点是只待在自己的半场,不停的给你的塔楼施加压力,迫使你的部队进入他们的半场,否则就远程把你的塔楼拆掉。
通常构建一套卡牌,首先得明确套牌的基本战术,简单的说,就是靠什么手段去拆对方的塔楼!明确自己的战术思想,然后再合理的安排自己的手牌。假如你打算用强攻的战术,那么过多的防守塔楼就已经会使这个战术的效果大打折扣了。
下面我们在对不同的战术展开深入的分析:
强攻类:
皇室战争卡组流派1
这个战术体系几乎是所有刚接触这款游戏的玩家都会使用的战术。过桥,拆塔!继由部队直接的对碰中胜出,继续前进拆对方的塔楼。
强攻战术非常具有侵略性,耗掉的资源直接和输出挂钩,目的就是要争取最大的攻击输出,不停的给对手施加压力,让对手需要根据你的进攻来做出相应调度防御,用进攻来牵制对手,在整个战斗过程中,依照对手的防御卡组,牌序,消耗等,适当调整自己的进攻模式。
强攻类的弱点以及弥补:
强攻类的特点就是要在对手的半场开打,所有部队都必须在自己的半场走到对手的半场,这段行军的时间,就给了对手予以了充分的准备。而控制类打法恰恰就是为这个而生的,看着对手打出的部队,考虑自己手上的牌予以制约。
那强攻类的战术应当如何和控制类战术周旋呢?其一,可以连续使用相似性高的部队,比如野猪骑士 Hog Rider/王子Prince/迷你皮卡Mini-PEKKA(这三者都是相似的单兵拆塔部队),这样可以榨干对手相似的克制手牌,也许对手能抵挡你的野猪骑士加上王子,但皮卡来的时候就已经显得无力了。再者,可以考虑使用诱饵的方式出牌,比如你同时有蓝鬼群 Minion Horde和哥布林茅兵,你可以使用哥布林茅兵引诱对手的箭雨,当对手打出箭雨后,马上补上自己的蓝鬼群!
控制类:
这个战术的指导思想,就是克制,至于如何才叫克制,我们在早前的文章里面有提及,有兴趣的读者可以再查阅。简单来说就是用更少的资源消耗来打掉对手的部队单位。
还记得第一次,你(或者你的对手)用墓石(Tombstone)拦截王子吗?第一次,用箭雨(Arrows)瞬间秒掉漫天的蓝鬼(Minion Horde)吗?相信那一刻必定有那么一个念头闪过,假如我一直这样反制着对手,一直这样控制着游戏的节奏,一定很爽,很好,欢迎来到我控制大法的殿堂!!
皇室战争战斗截图1
地狱塔对付大肉盾,教科书一般的控制技
皇室战争战斗截图2
墓石在拖延双石头人和野猪骑士
控制类战术的核心,是通过更小的消耗打掉对手的单位,然后追加2-3张后续的反击卡牌,利用资源的优势来把对手的塔楼拆掉。例如典型的防守一波后的冰冻野猪反击流,当然,还有很多的有效反击都甚至不需要10个资源,就可以借助上一波的防守优势轻松拆掉对方的一座塔楼。
皇室战争战斗截图3
蓝鬼借助塔楼大战双龙
控制战术的技巧,在于在捕捉最恰当的反击时机,清晰的计算出对手的当前资源量,以及对手已经打过的牌组(这点所有战术都需要,在控制类战术中,回应对手是基点,所以尤为重要)。反击就是要打在对手的软肋上,无非两点:
1.对手资源正处在真空期
2.对手当前没有能克制我这波反击的单位(例如对手刚打过一张箭雨,那必须至少再过4张牌,才会再来一次,当然有黑镜魔法除外,但也别忘记,黑镜是需要+1资源消耗的)
皇室战争战斗截图4
反击的时机是重点!
可能大多数的控制类牌组,都会偏属防守向,但在最正确的时候,切换到最犀利的进攻模式,是高低端玩家的分水岭,也是这个战术的奥义所在。
我们来做个思考题:
假如你刚用墓石 Tombstone瓦解了对手的一个王子 Prince,紧接着又用箭雨 Arrows秒掉了一群蓝鬼 Minion Horde,我们掐指一算,现在是4:0的资源领先优势,并且你手头上有一个野猪骑士 Hog Rider,你应该马上反击了吗?
来看看答案:
假如你没有冰冻术Freeze,那么现在就放出野猪骑士吧,野猪骑士机动力很高,到达塔楼底下的时候,对手顶多能恢复到2个资源点左右,而2个资源点内的部队,是根本无法做出有力抵抗的,你的野猪骑士可以尽情的敲塔。
假如你当前还有一张冰冻术Freeze,那么就应该等待!等资源比涨到 6:2的是时候,才放出你的野猪骑士,也就是野猪到达塔楼的时候,你和你的对手将会再各获得2个资源点,这个时候你已经有了冰冻术的足够资源(一个冰冻来冻住对手4资源的部队是铁定不赔的),但到底丢不丢冰冻术,还得继续相应对手的操作来进行,但显然游戏已经进入你的节奏了,因为你已经有了主动权,这就是控制战术恐怖的地方。记住把自己部队单位的机动力算进你的战术里面,而不是只是无脑的 4+4冰冻野猪,等到8资源才一口气全丢出去。
是的,实际战斗中千变万化,并不是上面说的场景那么简单,但敏锐的反应,多变的思路和准确的操作,永远都不会错。也许控制战术是最困难的打法,不过也因为如此,可能也是最有趣味性的打法。
我们再举一些简单的控制类小思路:
野猪骑士 Hog Rider和王子 Pinrce/ Dark Pinrce都是速度极高,输出可观的的单位,倘若对手无法回应的话,单拆塔楼是绝对胜任的。假如对手在一路疯狂的一大波被你成功瓦解(资源真空),那么在另一路马上部署这些单位偷塔往往是可以轻松得手的。
气球 Balloon必须飘到对方的塔楼上才能开始疯狂的攻城输出,花掉一些资源来保证它顺利到达是值得的,比如用魔法来扫清道路,用冰冻来冻住塔楼的反击,能保证成千的攻击输出,值得。
控制类的弱点以及弥补:
控制类的特点是在自己的半场开打,因为它们都是后手为主,但攻城类战术却是天生的不过河就可以拆塔的战术。要求喜欢后手的控制类战术,主动出击去打掉对方的防御建筑,就显得格外乏力。
所以控制类战术可以适当添加一些对抗建筑(特别是拆塔建筑)的组合部队,(单单一个野猪骑士是毫无所用的!),又或者增加一些控制/消除对方建筑生命时长的法术,比如三叉闪电就是一个很常见的选择。你还可以利用建筑部署所需要的短暂时间,作出一些先发制人的部署(比如毒药),记住,所有炮台的攻击都是在锁定目标以后,不会更改自己的攻击目标的,好好利用这点!
攻城类:
攻城类有时候会容易和之前说到的控制类战术混淆,因为有时候控制类的牌组,也会使用弩炮 X-Bow作为制胜的法宝,(在这里我要再次重申,任何一张牌都有可能属于我们说到的三种战术,不要把牌和战术画上等号,虽然某些牌可能经常出现在某种战术中!)
皇室战争卡组
其中一组攻城类牌组
他们两者是仍然截然不同的战术,控制类的战术会更多的保留自己的资源,根据对手的打法来部署部队或者建筑,但攻城类的战术则倾向于主动的使用资源去构造自己的产兵建筑,用防御的方式来进攻。
皇室战争卡组战斗1
进入最后一分钟放出的弩炮,把对手兵力并吸引到一侧,同时资源真空!
攻城类战术,这类战术在开局往往是先强化己方的防御,可以是造塔,建兵房,一旦到了安全的境况,便开始在自己半场孕育具有可怕攻城力的大杀器,开始给你制造无比的生理以及心理压力~~~(表强调),迫使你过去和他撕打,要不就眼睁睁的失守塔楼。常见的核心(不是唯一)单位包括野蛮人/哥布林兵房,弩炮,迫击炮,或者就是简单的火箭重复攻击。最最可怕的,也许不是这个战术本身,而是这个战术对你产生的心理压力,让你不自觉的迫使自己强行迎敌,而这样往往非常容易犯错!
皇室战争卡组战斗2
兵房位置很重要,除了产生,还要保证能参与防御(吸引火力)!
皇室战争卡组战斗3
不断的哥布林产出在最后的对决中
一个经典的案例:很多新手一看见弩炮建造(部署需要5秒),就立马丢出所有部队想去死磕它,但造弩炮的玩家,往往后面有一张电流(Zap)或者箭雨(Arrows),最不济,其他小肉盾也会准备好,加上自己的其他防御,轻松就可以把你的大部队K.O.掉。要知道弩炮在没锁定塔楼之前,是会优先攻击范围内的地表部队的。所以那怕你的肉盾是在另外一条路上部署,也是可以起到勾引弩炮的作用的。继可以缓和塔楼的压力,又可以暂时耗掉弩炮的生命时间,更关键是为自己争取了资源时间,并且大大降低了被 AOE的可能。并且另外一现的进攻也迫使对手需要作出调度。这是用攻击的方式来防御。
说远了。我们继续回到攻城类战术。在这个战术里面,主要的得分点可能是一些远程炮火,比如弩炮,有经验的攻城类玩家,往往会非常珍惜(保护)这些主要得分点。建造的其他防御性建筑,都会考虑同时照应这些火力点以及塔楼。 90%的攻城战术玩家,往往都是在一场浴血的对战中仅1:0胜出,要么就是领先后的强防御,要么就是加时中的强拆胜出。如果你很享受那种每次打掉塔楼几百血,最后耗死对手的感觉,这种战术应该适合你。
我们再看一些简单的攻城战术例子:
弩炮 X-Bow,迫击炮 Mortar是当前版本中,输出资源比最高的武器,假如你能好好的保证好他们的生命时长,是足够打掉对方一个塔楼的,多运用防御塔楼(比如特斯拉塔 Tesla)或者一些廉价的部队来好好保护你的大杀器,这些炮灰单位甚至不需要在战斗中胜出,只需要帮助你的大杀器争取多一秒,就已经完成国家交给的任务了。
野蛮人/哥布林兵房都是略贵的建筑,但同样保证在完整的生命周期中产出的话,是超级划算的,3-4个兵房成型的时候,对手就必须和你死缠了。特别是在最后的一分钟,资源是翻倍的。更凸显这个战术的可怕。
攻城类的弱点以及弥补:
攻城类的战术自身有着强大的防守能力,但建立起这个防御阵线需要缓慢的时间积累。攻城类的战术在资源充裕的情况下修建,然后就希望对手不响应,倘若不响应就可以省下余下的资源,但有响应的话就必须全拿出来和对手死磕了。而强攻战术天生就是进攻狂。就是要源源不断的冒犯对手的领地。加上部队的配合操作,是很容对付塔楼的AI的。
所以,攻城类战术的玩家就应该掌握一些专门应付强攻部队的技巧。比如手头上有箭雨的时候,可以故意把地狱塔 Inferno Tower建在靠河岸的地方,可以轻松的把那些企图扑杀它的群体部队秒掉。学习如何用建筑来吸引那些部队的行进路线。牵制对手的部队一直在自己的火力圈中行走。(让对手的部队尽量往自己的中部区域走,保护侧塔楼),破坏对手的攻击阵型!
说了这么多,是时候终于可以脱离战术,而强调对每一张卡牌的透彻理解的重要性了。
当你选择了喜欢的战术组建卡牌后,只有通过实战,慢慢找到合适自己的战术的牌力,比如到底哥布林矛还兵还是箭手,是箭雨还是火球,还是两者都需要?你开始要去仔细考虑攻速的影响,部署兵种的时机,集火的重要性等,开始从不同的角度,为你的战术去微调自己的卡牌。这样才是牌和战术的完美结合,发挥最强的威力。
虽然战术有一定的相克性,但盲目的追求相克而选择一些充满自己不熟悉的卡牌的战术,是大忌。也就是说,当你有自己喜欢的战术以后,只需要微微调整,也许就能应对那些克制你战术的牌组,(你未必能取胜,但也许可以不败,而不败,就是王道!)
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