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梦幻西游各类门派装备怎么选择,梦幻西游哪个门派不需要最好的装备

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:86次

大家好,今天来为大家解答梦幻西游各类门派装备怎么选择这个问题的一些问题点,包括梦幻西游哪个门派不需要最好的装备也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、梦幻西游,平民五开选择哪些门派装备怎么搭配

首先看题主是想投入哪个等级的五开,如果预算不是很充足可以和我一样选择109级,因为投入低,当然回报也是较129级低了不少。

号的属性

109级目前主流的配置就是5个WDD,全敏加,现在是讲述效率的年代,无论是我们日常生活还是游戏都是一样。平民玩家最起码法修满17,物抗法抗10以上。宝宝法修10以上。带一组标配的高魔心须弥宝宝,速度最低也得250以上。(我基本就是这样的配置,我这样达不到平民标准顶多算贫民。)追求更高效率那就是人修都满17,宝宝修法修满17,攻修满17,须弥宝宝(高魔心)速度得330以上。

129的最主流的配置是221组合,1WDD+2DF+2NR,修炼一般法修20左右,物抗法抗17以上,宝宝法修功修以上。129投入高,想起飞一组在2.5-3万左右。

以下是装备和宠物的配置适用于109和129这两个级别。

装备

一般衣服(加敏加力最优)和鞋子配四孔,武器伤害高打太阳宝石附加属性加敏加力最优,剩下的项链、腰带、头盔选择敏捷套。加敏最高的几个动物套猫灵(人)、画魂、巴蛇、雾中仙、机关鸟。反正你都得凑动物套建议凑以上几个。除了头(打太阳宝石)价格稍高一些,其余价格基本在400-500W一件。

难度任务也需要配置四海,晶清,水清,罗汉等特技装备。建议分开配置一个号这些技能也无法共同使用。

宠物

须弥宝宝绝对的是标配了,109以上一般选择五个画魂(整齐划一漂亮),如果着急配宠等不及,也不在乎整齐不整齐那就随意搭配,我就是两只泪妖,三只画魂。刚才已经说了基本的速度。现在在重复一遍一定记住高魔心,速度250以上,追求更高效就是330以上。

功宝宝一般选择高功高血类,五开目前主流类鬼将(帅气),芙蓉(攻击动画快)最近流行老鼠(变异的),人称网红鼠。速度一直1684,成长1.242以上。攻宠就讲到这里,我们平民五开用的最多是须弥宝宝。

希望我的回答可以帮到你。

二、梦幻西游转换门派 都是什么装备变成专用的

主要是武器还有专用项链。

门派转换后,角色专用武器、专用项链需附加门派专用特效后才可佩戴,其他专用装备或非专用装备无此限制。

●附加门派专用特效方法:

①门派转换时装备栏、物品栏、行囊携带的本角色专用武器、项链自动附加;

②可将专用武器、项链给予袁守诚(长安城173,14)附加;

③新生成的专用武器、项链会自动附加;

说明:所附加门派为专用装备产生时的门派

●附加门派专用特效效果:

①装备上的门派与人物门派一致时,装备效果不受影响;

②装备上的门派与人物门派不一致时,该专用武器/项链效果减少,计算方式:

武器:(专用武器初始总命中-该等级武器强化打造最高总命中)*50%点命中,最低减少0点

项链:(专用项链初始灵力-该等级项链强化打造最高灵力)*50%点灵力,最低减少0点

说明:武器总命中=(现有命中+现有伤害*3)-宝石锻造级数*24

三、梦幻西游哪个门派不需要最好的装备

男号医生、魔王

女号盘丝、普陀

原因:

首先排除物理、法术系,因为这两门派的伤害要靠武器或项链输出

因此,物理门派的武器都贵,狮驼的还稍微便宜些,109以后的高伤害武器,白板就是一百多人民币,宝石打到8级玛瑙,也要100人民币,到9-10就得好几百了。STL全力的少,大唐全力多的要命,血防低,装备本身就得要爆属性,同时还要愤怒、破血、野兽、破碎、弱点……单体特技里面,就大唐的几个最贵了。

再说法术门派,项链强化打造的国标都不能用,都要爆灵项链,再打高级宝石,宝石没满你就不行了,舍利也不便宜,并且项链要每次升级都换,这个和物理门派的武器是一样的,不过稍微比物理门派省点,一是装备基本可以不带特技,只要血防高就可以了,龙宫加1耐的挺多,这种加点基本不比武的时候很安全,而魔王的,虽然不加耐,但是人家好几千的血,大唐不加体,到100都有2000+血,魔族体成长高,又加1-2体,到100有个四五千血很正常,有个高防衣服多打点月亮防御就不错了。

顺便再说下,大唐的帽子也是打玛瑙太阳,是不打月亮的,因此,除了狮驼岭,基本全梦幻就大唐防御最低,我说的是“一般情况”因为仙族耐成长高,就算同样不加耐得情况下,也会比你大唐防御高,人族除了大唐最多方寸可以不加耐,但是人家帽子肯定是月亮,所以防御也不会低,魔族,盘丝即使不加耐,人家师门技能防御加的多,还有战斗中加防御和临时防御符,地府的后期力的少,一般也是血耐加点,因为命归限制了加血上限,因此全血地府也不多了,全梦幻最底层的血防,又想混比武的话,在学防上钱肯定扔的……不是最多也可以倒数啦,而且又是物理门派,最需要武器的,特技的……钱啊

所以这几个门派如果是比武,不需要很好的装备是不可能的,即使任务,要达到一般水平都要花很多钱的

剩下除了地府,就是封和辅助。

地府不建议,为什么呢?伤害输出不够,纯粹是灵宝专业户和PK特技户,赚点小钱,烧大钱,玩起来又累,不推荐。

封系基本都是用来PK,并且攻击力不行,想当任务号比较难,不过有以下几种情况可以:1、混69的力五庄,伤害输出可以跟两大物理门派比较,前提武器要好。2、飞升后的魔天宫,厉害的秒3可以秒到2000血。3、娱乐型盘丝,血耐敏加点,装备就省钱了,伤害有天罗地网,秒3的固定伤害,不需要靠武器,也不需要靠项链灵力,因此,盘丝如果不是比武的话,很省钱的,任务也不会太冷门,69的力盘丝也不错,因为女人的装备便宜,魔族的武器更便宜……

纯辅助系,也就医生和普陀了

首先说医生,技能点满,因为基本都血耐加点,不穿装备的话都比很多门派的血防高,因此对于装备的要求很低,唧唧歪歪打的不多,但是用的时间也少,基本也就练宝宝或者带小号的时候放放,所以,不需要很BT得项链和武器来支持,全身环装加一个水清装备就OK了,保证任务的时候被封可以解,让你可以加血就行了,否则你一被封,整个队伍倒了,你又不能加血不能复活,那就完蛋了。

普陀和医生差不多,最大区别是攻击手段(对于你说的省钱考虑的最大区别),因为是固定伤害,所以也就只能靠技能来提升的,武器和项链照样不要求太高。

综上所述,非比武号,医生、盘丝、普陀,这三个门派是最省钱的,其次是五庄和龙宫、魔王,然后是狮驼、大唐,其他封系任务一般没人带着玩,魔方寸和飞升魔天宫或许还不错,女儿是最没人带的。

比武的话,也是辅助最省,输出最贵,辅助中等,并且要分主封和辅助封,敏加的越多的,钱烧的越多,封里面或许五庄可以算最省的,因为2体2耐1敏的辅助封比较多,当然只需要配上适合的特技,血防装备比其他封系低点问题还不是太大。

当然,如果是准备练大极品的或者跨服比武等的,那所有门派都不省钱。大唐要130破血,辅助要130慈航,封系要130罗汉、晶清,地府要130四海、命归……哪个也省不了

四、《梦幻西游》各门派主流加点是什么

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

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2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。

文章到此结束,如果本次分享的梦幻西游各类门派装备怎么选择和梦幻西游哪个门派不需要最好的装备的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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