人人喜欢的手游网!
首页 信长之野望14mod,信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据

信长之野望14mod,信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:77次

很多朋友对于信长之野望14mod和信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、信长之野望14pk怎么修改剧本

半个,半个的半个都不是吧

创造没有剧本修改器

v修改器的功能历代最低

不能改变城池所属

如何修改剧本

b修改器可以修改城池所属,君主武将

但是只能修改内存

所以一直创造没有mod剧本

至多有些人把头像简历姓名换掉

城池,势力分布还是那样子

二、信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据

战法数据

收起战法数据城郭数据

《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。

首先需要Borwse修改器。

Browse修改器下载

战法

这里要说的是“4A”这一栏的。

0,正常自身单体释放

4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌

5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关

6,自身范围圆圈,对敌军

9,自身前方圆圈,敌军

8,自身前方圆圈,对友军

1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说

10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字

12,全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!

7,自身范围圈,敌友都有。

2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。

关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效!

然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。

关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了

战法效果和填写格式

举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。

战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死

信长之野望14mod,信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据

然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧

名称

战法说明

读音

效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)

系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件

效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响

4A:已经做了说明了

效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8

采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了

4E.2B:不知道什么意思o(_□_)o

效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思

效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了

对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果

效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)

后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。

举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11)效果数(5)采配(1500)齐射攻击上升1000 1 30、雨无效1000 1 0、味方越ぇ射击1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

神(天)速(使):4A(7)效果数(4)采配(1000)防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

三、《信长之野望战国立志传》战斗系统玩法体验心得

《信长之野望战国立志传》作为信长的一部新作品大家一定对它的期待值很高,信长之野望系列的口碑一向不错,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传战斗系统及种田玩法体验心得,小伙伴们还等什么,跟快来看看本作的心得体验吧。

【游戏介绍】

本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

【前言】

在预告里,相信很多玩家都已经有所了解,本作最大的特点就是武将生涯游玩的这一模式,也正因为本作重点在此,所以游戏的名字也是《立志传》。提到这个词汇,笔者的第一个联想就是光荣十几年前的一款经典游戏《太阁立志传5》了。不过也不要对此抱太大的期望,从之前流出的试玩视频以及游戏制作者的介绍中可以很清楚的得出,本作与《太阁立志传》的区别,完全可以说是两款不同类型的游戏了。

本作给笔者的感觉更像是光荣以信野14为框架制作的一个MOD,而其中最重要的一个元素就是势力扮演,这与一般人下意识以为的角色扮演是有很大区别的。要说的话,应该更接近《三国志13》的游戏玩法。说句题外话,倒是真希望这是光荣的一次尝试,十分期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是这款游戏真正让笔者对日本战国的风土人情有了一个较全面的了解,真正的寓教于乐啊。

【创造14的框架,势力扮演玩法】

本作的武将游玩体系在宣传中十分吸引人,然而进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。这听起来跟《三国志13》很像,不过本作由于游戏整体的框架依然是创造14PK的,两者之间的差异还是不小的(比如你没法在313里爽种田)。剧本也只是多了一个大阪之阵。值得一提的是目前在笔者游玩过程中,战国传只有大名身份才有,家臣模式下似乎是没有剧情的。

在家臣模式下玩家的自由度较低,在前期的游戏内容也较少:建造、结束评定,等待下次建造。游玩时完成事件可以获得一些角色的友好度,但是直到现在笔者也没发现友好度到底有何作用而且游戏还有一些不合逻辑的地方,例如领地会跟着玩家走:玩家因为一些事件迁移到另一地点后,切换回领地,会发现还是之前的领地,以及可以在商业区继续建设水田等。这些BUG并不影响游戏的进程,但逻辑上都给人一种不通顺的感觉。

四、信长之野望14可以委任吗

可以委任军团,太可以委任了

实际上有很多玩家对这代的委任军团很不满,因为本代的直辖军团范围只是以本城为圆心的一个圆形,这个圆形的大小与大名能力有关(意味着织田信长的直辖范围要比一条兼定大很多)

委任军团是自动完成的,你不能选择不委任军团(当势力范围超出大名直辖范围时)或者在势力较小(未超出大名直辖范围)时委任军团

你只能通过移动本城的方式来调整直辖范围,你不能变更这个圆的大小半径形状等等等等

大名居城可以不在这个圆内,并且此时该城为直辖状态,这算唯一例外

委任军团的命令也很少,只能控制他们进攻/不进攻以及进攻某几座特定城池,

举个例子,如果你的势力在九州和关东同时与他势力开战,那么你无论如何不能两头兼顾,因为直辖范围不可能大到覆盖如此大的地方(可以修改某些文件参数或者通过MOD来改变)

关于信长之野望14mod的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

相关资讯
猜你喜欢