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魔兽世界80血dk最强天赋,魔兽世界8.0血DK天赋加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:69次

大家好,如果您还对魔兽世界80血dk最强天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界80血dk最强天赋的知识,包括魔兽世界8.0血DK天赋加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、求80级血DK练级天赋,请带图,还有雕文。

血天赋里你觉得有用的点了就可以,没什么精确的练级天赋,只要打怪手法队就可,你打怪起手双病,2心脏打击,1灵界打击,怪还没死给它扔凋零缠绕,你开绿脸打最好,技能公共CD才0.5秒,几个技能速度转下来怪就死了,而且15%速度加速也好抢怪,还有邪恶天赋的第一排最左面的那个刷新死亡之握CD的点出来,杀个怪就能再用,对远处的怪直接拉过来,少跑路,很方便的,雕文大的用心脏打击雕文,灵界打击雕文,死亡缠绕雕文,中等雕文里黑暗救赎雕文必备,绿脸和冰脸用灵界打击恢复15%生命,其它雕文随意

二、魔兽世界8.0血DK天赋怎么点

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的死骑进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋怎么点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动

8.0血DK天赋加点

第一层

【碎心打击】和【饮血者】不变,新增【符文打击】效果为:造成一次60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能1分钟,最多存2次,每消耗一个符文减少1秒CD。

这里常规还是群拉点【碎心打击】,单拉点【饮血者】。【符文打击】充能时间如果再缩短一些的话可能会更加平滑。

第二层

【迅速凋零】天赋站在凋零中每秒获得1点能量的效果被移除,现在就是提升枯萎凋零和血之疫病技能的伤害频率。新增【鲜血禁闭】效果为血沸技能每命中一个目标会提升你下一次的灵界打击伤害和治疗量,最多提升40%(5层,每层8%)。【吞噬】为原神器技能,效果为对面前造成AOE伤害,并回等同伤害的血量。

第二层天赋开始有较大改动,【迅速凋零】效果被砍,价值降低。【鲜血禁闭】和【吞噬】同为回血天赋,前者泛用性更广,后者有一定局限性。目前推荐【鲜血禁闭】。

第三层

【腐烂壁垒】是原来第六层天赋,现在放到第三层,数值改为每层骨盾提升1%的最大生命值。【埋骨之所】效果不变。【墓石】是原来第四层天赋,改至第三层后效果为最多消耗5层骨盾,回血回能量(最多30点符文和30%血量)。

第三层天赋中【腐烂壁垒】由于数值削弱导致实用性下降,因此【埋骨之所】可以作为常驻天赋,至于【墓石】被搬上来之后是否能够在一些特定场合起到效果还有待考证。

第四层

【浮空城意志】原第六层天赋【大墓地意志】效果为生命值低于35%时受到伤害降低35%。【反魔法屏障】是原来第三层天赋,减少绿坝CD和提高吸收量。【符文分流】是原来第六层天赋,减伤数值调整为30%(原40%),持续时间调整至4秒(原3秒)。

第四层天赋竞争比较激烈,这三个天赋各有各的好处,懒人常驻可以选择【浮空城意志】,而面对大量法系伤害时必出【反魔法屏障】,至于【符文分流】可以根据自己的习惯调整。

第五层

【亡者之握】枯萎凋零90%减速,每秒递减10%。【紧绷之握】群拉减少30秒冷却。【幻影步】提升移速,解除定身效果。

第五层天赋中一般会在【亡者之握】和【紧绷之握】之间选择,而DK作为腿短职业,【幻影步】的诱惑也很大,特别是8.0中DK新增了死神进军增加30%移速的技能。

第六层

【饮血】提升灵界打击15%吸血,持续6秒。【血虫】是原来第一层天赋,从平砍暴击触发改为仅需平砍触发。【鲜血印记】是原来第四层天赋,数值削弱。

第六层天赋中【血虫】的效果目前看来比较突出,可以选择常驻。

第七层

魔兽世界80血dk最强天赋,魔兽世界8.0血DK天赋加点

【炼狱】和【白骨风暴】没变,【赤红渴望】从第四层移至第七层,效果为每消耗10点符文能量,吸血鬼之血冷却减少1秒。

一般来说还是会在【炼狱】和【白骨风暴】之间选择,【赤红渴望】还得在新版本正式上线后进行实战打磨。

三、魔兽世界8.0血DK天赋加点

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全

大米天赋

T1:碎心打击:心脏打击每命中一个目标就额外产生2点符文能量.

T2:鲜血禁闭:血液沸腾每命中一个敌人使你下一次的灵界打击的伤害和治疗量提高8%,最多可叠加5次.新天赋,多目标下能极大增强灵打的治疗量和伤害.推荐

T3:埋骨之所:当你拥有至少5层白骨之盾的充能时,灵界打击消耗的符文能量减伤5点.此外最大符文能量值提高10点.节能降耗.推荐

T4:浮空城意志:生命值低于35%时,受到的伤害降低35%。原名大墓地,初期坦克都很脆,长期低血线.从而使得这个天赋非常强.推荐

T5:亡者之握:枯萎凋零使其范围内的所有敌人移动速度降低90%,此效果每秒衰减10%。强大控制技能,可瞬间拉开自己与怪的距离.注意使用时机.推荐

T6:血虫:你的自动攻击有几率召唤一只血虫.血虫会在15秒内攻击你的目标,造成少量的伤害,然后在你身边爆炸,为你恢复生命,数值相当于你所损失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血虫会立即产生爆炸并治疗你.未满级前,血虫可提供可观的输出.满级后大约占比5.5%的治疗,推荐

T7:白骨风暴:盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒造成311点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复3%的最大生命值.每消耗10点符文能量,便可持续1秒,最大为10秒.8.0加强了回血,大秘境中可以造成非常可观的伤害与治疗量以及仇恨值.大秘境,推荐。

四、魔兽世界血DK副本天赋

五、满破传染血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞单体打法循环:起手式:开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式:碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。

2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。相对于内破甲的,就是外破甲。外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。各种外破甲的之间是乘法关系。比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。需要注意的是,在内破达到100%并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。

3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。

4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。

5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。

6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是最佳的血天赋被动维持血线的天赋我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS最后需要说明的是: 1.或许目前满破传染血不是最强的打法,但是也绝对不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单暴力来形容的。

2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充疾病的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标疾病是确保基本DPS的关键。

3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……”六、力量碎心血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文单体打法循环:起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择破甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!4.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD5.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。

2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

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