其实魔兽争霸多塔英雄的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽争霸多塔密码,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽争霸多塔英雄的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、魔兽争霸冰封王座怎么打能打过电脑
打多了你就知道怎么赢电脑了。
赖死电脑法:一个英雄2个兵不停拆电脑分矿(估计他造的时间刚造就去拆掉,丫的电脑加10块钱金矿少一块钱,木头直接伐一次加20耍赖嘛,不信自己看录像,丫的电脑你耍赖我更赖),早点修几个防御建筑,建筑学摆好(兵营英雄祭坛摆外面挨着主机堵好大口子然后人口在后面把小口子堵上,然后在里面放箭塔什么的防御建筑),如果电脑打你家里,修理受损建筑,只要英雄回来没事儿勾引对方注意力放对手风筝,让他们被防御塔打,自己的兵在对手主矿晃晃(适当操作下别死了),主要干扰经济。然后家里主机升级到三级,人族三英雄(大法师圣骑士山丘其他全部狮鹫,不死死骑巫妖恐惧2蜘蛛3冰龙其他憎恶,暗夜恶魔女祭师丛林守护者3奇美拉其他小鹿适当一个山岭巨人),有余钱就升级攻防,然后蹂躏电脑吧。具体的慢慢参悟吧,也有人族猥琐坦克流的,兽族剑圣小Y双足飞龙流的,还有人族双矿3兵营暴兵流的,等等。
以地图失落的神庙(lost temple)为例,自己不死,对手任意令人发狂,前期点一个农民,然后农民挖矿,一个农民去造兵营,祭坛(在外部和主机一起围住里面的矿堵路)此时钱不够造通灵塔,等,钱好了挨着英雄祭坛或兵营造通灵塔(后面的通灵塔也是)这样能保证三个建筑最快地出现而不影响进度,此后补上第五个农民(别忘了,我就经常忘纳闷钱怎么来的这么慢)。
兵造好造后食尸鬼点2个,英雄出死骑,出死骑的同时造商店,死骑出来之前补上一个通灵塔,出来后你会有3个食尸鬼,英雄买一个召唤骷髅带上两个食尸鬼去中间猎怪,先小怪再大怪别去泉水打怪就行,注意保护食尸鬼和召唤骷髅(有死尸就召唤一次骷髅一次两个很强力死骷髅别死食尸鬼),同时家里升级主机(出第四个食尸鬼的时候你就有钱升级了,别造其他的)。然后你升到2级半的时候(中途派一个新召唤的骷髅去探路找到敌人基地)去对方分矿,对方刚好猎完矿而去其他地方指派个农民来修基地,拆掉,走人(别去猎怪,找个安全又不远的地方猫着,等会儿又去拆),家里一座通灵塔升级减速的那个东西,同时建造伐木场(造蜘蛛2个),因为拆多了电脑会来拆你的,前面建筑学和这个东西能帮你顶住,注意,顶住不是让你救家,而是视野里看到电脑来打你的家,马上去他家打,把电脑引回去……电脑很笨我不得不说。主机好了马上再升级,同时二英雄巫妖,造屠宰场和恐怖深渊(需要造这个才能造冰龙)继续在对方主机地和分矿之间晃悠,对方回来了就闪人,走了就继续晃悠拆分矿和骚扰主矿经济,别死就行。三级好了恐惧,先升级睡觉。然后有钱就补充冰龙和憎恶,在3英雄2蜘蛛3冰龙6憎恶之前别和电脑拼(最好还有两个黑曜石雕像回血回魔),骚扰耍赖,等人齐,人齐就去吧,电脑阻止不了你了。
由于写了很多细节,所以在细节上很可能遗漏,自己摸索吧,这招很猥琐,成形必胜。骚扰上注意,骚扰得太过分尤其是杀了很多苦工农民之后电脑很可能笨到底不救家直接和你对拆,这个就……我就来了这么几次,悲剧啊,电脑那个钱那个兵,顶不住啊,具体的度自己去估量吧。对手分矿建不起来或者很晚(你三级主机一堆高级兵了)是胜利王道。
兽族剑圣小Y双足飞龙流(失落的神庙):
我最喜欢,最轻松:
出来就造两个苦工,3苦工挖矿,1农民造地洞(挨着挖矿的苦工造),1苦工造祭坛(挨着主机造在远离悬崖的那边),然后继续苦工,第一个造出的苦工挖矿,以后的都去挖树,地洞造好了那个苦工挖矿,祭坛好了那个苦工马上造商店(挨着主机在离悬崖近的那边),首发剑圣学疾风步,买上一个大药膏和一个小净化,去电脑家吧(如果愿意先拍个苦工去探路也行,无所谓哈哈),同时补苦工并造一个石磨厂(放木头升级的那个建筑挨着祭坛把家里堵死),挖树的苦工打到6个以上时升级主机(这期间你可能要补个地洞),主机升级期间继续补地洞(在主机和祭坛商店中间的缝的后面,堵死家,适当的话补1-2个箭塔)同时升级石磨厂里面的标枪(给双足飞龙加攻击),剑圣继续骚扰(注意骚扰人族或兽族的时候砍一刀就闪人,电脑会变民兵或装地洞你打不赢但电脑经济呵呵,暗夜注意指着一个精灵砍,喝泉水也砍,电脑回来救你就闪人,跑出电脑视野补血补魔等会儿又去,不死最好,5个寺僧两下就砍死了,反正赖在对方家里一直晃注意魔法保证危急时刻疾风步闪人),二级主机好了,二英雄小Y医疗波,马上造两个兽栏,石磨厂升级二级标枪,剑圣继续赖对手家(看到对手开分矿过去一刀A了),有钱就造双足飞龙,待到双足飞龙有4只的时候剑圣小Y区中间野区升级到剑圣3级,此时双足飞龙估计有7-8只,好,和电脑娱乐吧。
二、魔兽争霸3怎么玩
一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令…类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论–因为我们主张纯天然.
三、魔兽争霸DOTA英雄升级密码
进入游戏的时候打命令-test,等你选定好英雄以后再打命令-lvlup X。其中X为你想让他升级的等级数,比如你打-lvlup 6(注意中间有空格),就使你的英雄升了六级。因为多塔中英雄最高等级为25,所以你打的数字超过25只能按25算。还有比如打命令-gold X是调金钱的命令。这些命令都是基于-test命令下才有效的。
四、魔兽争霸多塔密码
只能用于单机游戏中,或者测试模式下(即一开始就输入-test),在整场游戏中都可以使用,并非AI。
lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级
refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵
powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
kill自杀命令,让你的英雄马上死亡
gold#加钱命令,增加#金钱
killall/-killsent/-killscourge杀死双方士兵
time修改游戏时间
而在AI指令中是:
st/-supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。
he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。
hg/-highgold高得金AI, AI获得更多的金币。
ne/-normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。
mc/-msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
pa:手选友方AI
pe:手选敌方AI
px:取消手选AI
csXX:察看其他玩家杀兵数
aid:寻求附近AI的治疗
游戏指令
a或 aXX: AI攻击敌方基地。
d或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p:所有AI向一路推进(非即时)。
g:所有AI立刻向一路推进(即时)。
m中路 l左路 r右路
组合后如-opm即为所有AI中路推进
按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。