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斗战神75气功牛刷图手法,斗战神气功牛输出手法斗战神气牛输出加点心得上

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:76次

大家好,关于斗战神75气功牛刷图手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于斗战神气功牛输出手法斗战神气牛输出加点心得上的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、斗战神血牛和气功牛优缺点 血牛和气功牛哪个好

1)首先给这两个职业定个位:

血牛:

血牛是肉盾,是T,当前版本最强的T,没有之一。其他的熊狐啊,元素神将啊,只能说是强力T,挺能抗的肉,永远是属于二号位的T。

(PS:什么算是最强的T?斗战神目前没有奶妈这一职业,所以最强之T拼的就是副本的回血能力,就是秒回血能力,其他的什么防御啊、减伤啊,都是不够看的属性,拥有最强秒回血的职业才是最强的T)

(PS:当前版本,只要大家装备稍微好点,打本可能都不太需要T这种生物,所以血牛遭人嫌弃,但相信未来肯定有我们一展宏图的那一天)

气功牛:

气功牛是法师,是持续输出能力数一数二的法师,是输出非常稳定的法师。但是短时间或者瞬间爆发没有猴子、龙女强,AOE范围没有罗刹大。

2)再来谈谈血牛和气功牛的有缺点:

血牛

优点:

1.攻击好堆(轻轻松松2500+有木有,我说的是58级时…);

2.副本评价分数好拿(轻轻松松齐神,前提你装备不能太差,火伤妖伤要跟上);

3.刷图不容易死(刷火云赏金,少死两次能省不少修理费);

4.刷图手不累,可以真正的做到单手刷本还不酱油的职业(常常听别人说,刷图刷的手指疼,我就心中默默的呵呵一下);

缺点:

1.输出平滑,没有瞬间爆发的技能(好想有个技能甩boss身上能出个几十万伤害);

2.输出偏低(副本输出应该在其他职业输出的三分之二左右);

3.单刷副本太慢(致命伤啊!!!);

(ps:血牛绝不是他们说的只要有一本狂暴就足以,那是TM的坑爹牛,绝对是出去丢脸的牛。平民的血牛,不要求攻击太高,达到及格线就行(58级攻击够 2300),会心率要过35%,火伤要过60,妖伤要过800,攻击、会心率、火伤and妖伤这四条属性要起头并进才是王道,看看下面这张图你就懂了,不平衡的话总输出的提升性价比不高。再买本狂暴,那你就可以走出坑比牛这个行列了,接下来就是手法了)

气功牛

优点:

1.输出高;

2.单刷快;

3.刷本有快感,成就感,比血牛玩法多一些;

缺点:

1.需要走位,需要奔波,不能像血牛一样站桩输出;

2.副本评分不好拿;

3.跟血牛比,容易死(其实血牛也不脆,手法掌握好了,很难死);

(PS:气功牛跟血牛一样,不需要单方面过高的追求攻击,德育体美劳全面发展才是王道,气功牛攻击58级时过2000及格,会心率、火伤、妖伤参考血牛)

二、斗战神气功牛输出手法斗战神气牛输出加点心得上

斗战神气功牛输出手法,《斗战神》气牛输出加点心得,上很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、本人玩斗战神9个月了!!从萌脸老牛,到辅助老牛。到现在的神级老牛,这种心情的转变是不可言语的!4月5号进2服,2天升到35级的时候看到拍卖行里气功牛装备卖的这么便宜的我果断转气功牛了,以前一直就是气功和嗜血双修,这里就新版本里的气功牛讲解一下吧!

2、首先气功牛的定位,35-45级的时候绝对的主力输出!全职业第一都不为过!无脑放悬织珠,肩选择减少CD,就可以一次放两个。55级以后。可以同时放三个(你说无脑不无脑)45-55级其实是气功牛从群怪输出走向偏BOSS输出的一个过程。

3、三个主力输出技能,后面精修对BOSS伤害加成都是180%,目前来说,我50级。打宝林寺,打两气元珠,开怒气冲天,一个烈魔爆,可以打BOSS分别为95W和140W的伤害(本人攻击不高,1170,一会上图!)费话不多说,上技能加点!

4、后面点了一个挑杀,1级无精修!就只为了无敌!

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5、霹雳掌,只加234 5满(为什么不加最后的裂骨?你有技能用怒气?)

6、魔手,123 5满(精修46不加,技能等级+8级就可以了。但我多了些技能点就+11级了)

7、化斧,234其它的不加!只为了三下加50%攻击速度和破防

8、悬织珠,12345最后一个不点6最后一个不点!

9、烈魔爆,技能点满1234点,5不学,6应该加满。但50级点确实不够

10、挑杀1级

11、怒啸长天1级(只为了有时候怒气不够开狂爆)

12、这套加点呢。是可以所有地图通用,等55级精修加满以后,适应各种副本!称为万金油都不为过,输出手法也比较简单。打两个气元珠,放悬织珠,无限AAAAAOK,继续放悬织珠,怪多就直接打气元珠,魔手,放烈魔爆。比较单调

13、这里朋友会问了。气功很坑爹的,烈魔爆常被打断。那我告诉你,放大招的时候先放个受身,霸体,就不会被打断了亲!

14、如果您手不残,自认为操作还可以的话,请往下面看,上面的输出如果说同样的装备秒伤3W的话,下面的秒伤可以提高50%

15、很快,人类就以万倍记在数量上超过了众神们,他们在大地上建立了城池,他们改变河流和大山,他们不畏惧死亡,群体的力量使他们掌握了战胜自然的本领,东天和西天只是打了个盹,等他们都醒过来的时候,发现人类已经是无论如何也不可忽视的一股力量了。

16、首先注意到人类的,是西天,西天自从被迫远走灵山之后,对于灵蕴的渴求就成了西天永恒的话题。西天注意到人类数量的庞大,开始派出使者在人类中宣扬“悟”,悟的本质是让大家大彻大悟,从而能够无私的贡献哪怕是一丁点灵蕴。

17、由于失去记忆造成的信仰缺失,很快,西天的教义开始在人类中广泛流传,由于人类数量的庞大,西天竟然也在不到数劫的时间里再次崛起,可以再次与东天抗衡了。

18、后来,观察到西天这一主动行为的,不是老君,也不是玉帝,而是那个一直呆在蟠桃园里的镇元子。蟠桃园里的果子三千年成熟一次,玉帝和老君往往这个时候大宴众神,可惜看守蟠桃的镇元子却没有份,在一劫又一劫的痛苦煎熬里。

19、镇元子变得阴霾而险恶,他急于延长自己的性命,后来慢慢变得不择手段。

从蟠桃出现开始,镇元子就知道灵蕴是可以收集和培养的,最关键就是容器的问题,而人类拥有与众神类似的身体,却对自己身体的潜能浑然不觉,用人类的身体来收集灵蕴,然后再统一收割——这将是多么完美的容器啊!

三、斗战神血牛刷本技能加点斗战神血牛与气功牛两个分支修改心得

斗战神血牛刷本技能加点,《斗战神》血牛与气功牛两个分支修改心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、一、血牛:

2、目前嗜血系应该还算可以生存能力较强但爆发略弱总体DPS尚可在我看来嗜血只要修改1点足以:

3、将嗜血系所有技能被动精通“绝命诀”修改为各职业50紫类似的效果血越少效果越高

4、例:

5、烈血斩五重被动“绝命诀”目前效果为:当生命值低于50%时烈血斩招架10%伤害。

6、修改为:

7、烈血斩招架伤害2%-10%,生命值越少效果越强,满血招架2%伤害,生命值每降低10%效果增加2%,血量低于50%时招架10%伤害。其他技能也照样行之。

8、二、气功牛

9、气功牛目前问题较多主要的有两大问题:1技能判定BUG 2面对小怪极其乏力

10、气功牛的判定BUG相当严重目测设计者是把气功牛的“狂”“乱风拳”都设计了“上段攻击”“中段攻击”“下段攻击”三段左右的判定这样导致一个大问题站在斜坡或者被猴子拳罡变大以后这些技能三次攻击只有1次能打到怪物 DPS就不提也罢只要知道直接变成平地的1/3了就行了

11、建议:去除气功牛这些恶心的判定好么没理由被加了巨猿拳罡后反而打不到怪了啊。

12、气功牛面对小怪极其无力速形态下平砍只能打一个怪乱风拳不知道怎么设计的打一个怪有21次攻击打三个怪却只有32次或者38次攻击敢情乱风拳增加2个目标的被动是总次数不增加么?怒形态范围小得发指且怒气消耗恶心而且气功牛面对小怪根本没有回复怒气的办法对于这点我有两个提案供选择

13、方案1:增加“怒“形态的攻击范围且提高气功对于小怪的怒气回复办法增加怒形态攻击范围使得能够形成AOE伤害但是气功牛面对小怪怒气是没法回复的怒形态每秒35怒气不是速形态一次攻击4-5点怒气能够承受的所以建议烈骨掌印对所有怪都能打上相应的限制裂骨掌印同时只能挂上一个目标下一个目标挂上以后上一个目标的不管到没到时间自动消失。

14、方案2:增加乱风拳攻击个数基础至少加为3个被动再增加2个还有就是必须修改乱风拳的判定别再来总打击次数不变了真的….

15、在人类有史以来最伟大的皇帝的带领下,他们修葺起大陆上最恢弘的城市——长安。人们用巨大的机械从山上运来高达数米的砖石,建造出高耸入云的高墙,无数妄想登天的浪漫诗人前来这高墙上,只为体验一下只手可摘星辰的快感。正是这坚不可摧的高墙抵御起群妖对人类无数次疯狂的进攻,使得高墙之内的宫城、皇城安然无恙。

16、从长安西门出城,一路向西北而行,就可到达牛魔当年的福地——积雷山。因为积雷山附近的清凉山上灵根云集,牛魔在这里修炼成最伟大的妖王。后来,神们注意到这里的神异之气,于是将这些灵根全部拔走,并在此埋下一块火砖,从此这里寸草不生,唤作火焰山。

17、灵根的传说很快就遍布整个大陆,无数人类从四面八方聚集而来,在火焰山的附近安营扎寨,由于火焰山下火砖炙烤的影响,方圆数千里之内都成为不毛之地,人们却宁愿选择相信传说而非事实,随着前来渴望获得力量的人类越来越多,新的大城市形成了。

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