大家好,关于圣堂技能加点攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄无敌6——圣堂力泪流攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、《天谕》圣堂全等级技能加点介绍
圣堂是天谕中的一个比较热门的输出职业,那么圣堂在各个等级的时候又该怎么点技能呢?下面小编就来为大家介绍一下。
圣堂全等级技能加点介绍:
一.罡体
属性
79级所有潜能点用掉之后,剩余的5点并没有什么影响,所以就让他去角落画圈圈就好
技能
79级所有技能点用掉之后,这里要说到的一点就是,在到达79级之后,是能够把5个技能加满,
其他所有技能到达15点的值。(这样既有侧重点,又能够把所有的技能修炼都保持可点的情况,收益最大。)
罡体技能需满技能为:
1.罡体
2.铁血
3.光盾
4.啸天
5.无畏(当然大家可以酌情处理)
二.雷罡
技能
这里技能和罡体不同的是满级的技能为:
1.旋斩
2.降世
3.龙握
4.啸天
5.无畏
以上就是小编为大家带来的天谕圣堂全等级技能加点介绍了,更多职业攻略介绍敬请访问游戏堡天谕攻略大全!
二、天谕手游圣堂职业技能加点 圣堂技能搭配
天谕手游圣堂怎么玩?天谕手游圣堂技能怎么加点?天谕手游圣堂技能怎么搭配?下面一起来看看圣堂技能和技能搭配,让大家可以更加了解圣堂这一平民坦克职业。
技能介绍
技能附加效果
【击倒】:无法移动翻滚和释放技能,并降低20%受到治疗;
【麻痹】:无法移动翻滚和释放技能,轻功恢复速度降低;
【雷霆增攻】:增加自身攻击力,可叠加5层;
【啸天】:免疫所有控制状态,提升攻击力和防御力;
【吸引】:吸引自身周围的敌人并造成伤害;
【定身】:无法移动翻滚,但可以释放技能
普通技能(提升方式:云卷+元神)
劈斩:对前方的敌人造成伤害(无刷新时间,快速达成无双获取);
降世:跃向目标点,对目标点范围内敌人造成伤害并【击倒】(适合直接跳入拉仇恨);
雷霆:持续对周围敌人造成雷伤害,持续5秒。命中敌人时获得【雷霆增攻】状态(适合与旋刺搭配成组合技)降低敌人攻击力并有30%几率使敌人【麻痹】3秒;
旋刺:引导3秒,对前方扇形区域中敌人持续造成伤害,在自身具有【雷霆增攻】状态时该技能提高20%伤害;
光盾:自身获得护盾值,护盾存在期间减少30%正面收到伤害和15%侧面收到伤害,并且对怪物额外减少20%受到伤害,持续5秒(比较适合拉怪、硬抗伤害);
飞雷:掷出盾牌,对目标造成雷伤害,【麻痹】4秒,并降低其30%移动速度4秒,同时获得怪物最高仇恨值(强力拉怪、拉仇恨技能);

啸天:解除自身所有控制状态并进入【啸天】状态5秒,对怪物造成伤害提高20%和受到来自怪物的伤害降低20%。处于位移无法释放(副本硬抗BOSS的资本,建议搭配光盾);
雷池:引导3秒,引导期间【吸引】,引导完毕后造成伤害并附加3秒【击倒】(飞雷+降世+雷池,直接快速拉群体仇恨);
龙握:将目标拉到面前并造成伤害,同时附加1秒【定身】效果,目标位移距离越远,受到伤害越高(非常适合PK时,将远程输出/辅助治疗直接拉到面前);
破阵:对前方的敌人造成伤害,以自身10%当前生命值为代价造成额外的真实伤害,对被圣堂技能【麻痹】的敌人额外附加降低目标30%受到治疗的效果,持续6秒(与飞雷搭配组成搭配也是不错);
综上技能我建议可以主要提升雷霆、旋刺、光盾、啸天、雷池这样既能输出又能抗;如果倾向PK的可以多点龙握。
被动技能(技能书)
冲阵:减免自身10%来自正面的伤害,50%来自侧面的伤害,并且提升同队友5%无双获取速度(可以看下队友无双技是否给力,视情况而定);
坚毅:圣堂的物理防御和法术防御得到永久提升(提升整体防御属性,相当于多穿一件装备)
利刃:圣堂的物理攻击得到永久提升(不建议提升,圣堂毕竟走得的坦克路线)
守护:圣堂的最大生命值得到永久提升(肉起来就完事,奥力给)
征途:圣堂的暴击力和闪避力得到永久提升(不建议提升)
被动技能建议大家除了征途以及利刃以外都可以提升,当然如果想做一个暴力坦克也是可以,不过小心副本没人要哦~
无双技能(无双残页)
1、奔雷·冲:一项非常给力位移突进能力,向目标方向冲锋10米,击退路径上敌人,造成伤害并【击倒】1.5秒;
2、雷神·千裂破:引导3秒期间霸体并持续对周围产生雷元素伤害,同时附加1秒【击倒】效果,对怪物额外50%的伤害,整体的收益十分不错,可以配置;
3、锁·擒魔:引导1秒,期间免疫所有控制效果,引导结束将周围敌人拉向自己,造成伤害并【眩晕】2秒,进而将之限制住,为后续的连招和输出提供收益
4、雷神·绝对守护:绝对的防御能力,减少自身受到伤害的50%,并持续对周围敌人造成伤害。
四大无双技,无双技能作为普通技能豪华版,唯一缺陷就是需要积攒,其他都挺好的。
技能搭配
说到技能,那么各位小伙伴肯定想在PK(决斗)或者副本之中独领风骚吧!接下来给大家推荐几套圣堂的技能搭配
副本:
劈斩+降世+雷霆+旋刺+啸天,搭配无双技:奔雷·冲+雷神·千裂破,被动选择:坚毅+守护(比较适合单独自己做主线任务以及单人副本)
光盾+飞雷+啸天+雷池+龙握,搭配无双技:锁·擒魔+雷神·绝对守护,被动选择:坚毅+守护(纯拉仇恨无输出型,适合打大型副本,群攻BOSS)
PK(决斗)
飞雷+降世+龙握+雷霆+旋刺,搭配无双技:奔雷·冲+雷神·绝对守护,被动选择:坚毅+守护(既有输出又能抗适合1对1PK)
光盾+破阵+啸天+雷池+降世,搭配无双技:锁·擒魔+雷神·绝对守护,被动选择:坚毅+守护(为团队遮风挡雨,咬紧牙关就是抗)
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三、英雄无敌6——圣堂力泪流攻略
英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。
圣堂力泪流攻略
英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。
兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆,那可能敌方一回合打掉你7个修女,但是之后你用疗伤,活力再生等等就补满血了。但是如果你7个,8个修女分2堆,那么第一回合你7个修女那堆直接全灭了,就没有机会补血了。
哨卫也是,有人喜欢80个哨卫,分出3个站修女身边分担伤害,但是有可能敌人第一回合直接一刀砍死了几个修女和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。“损失很小和无损,难度有时候是天壤之别”。可能我第一次打就损失3个哨卫胜出,但是做到无损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。甚至为了这一战无损,特意从头打这一关,点出某个特定技能点才做到。
然后拿哨卫,弩手和修女这个第一关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。看你拥有的治疗技能,有英雄的疗伤和活力再生,天降援兵,种族技能无敌,还有修女的2口奶。那么你就要合理分配这几个技能在战斗过程中的利用效率,尽量减少过量治疗。即使是力量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别用魔法用的太邪乎疗伤和活力再生相比,活力再生是HOT,总回复量较大而每回合回复量较小,那么合适给谁用呢?显然是已经掉血非常严重,疗伤都只能回一半血的单位,比如修女MM开场遭强暴,或者是哨卫这种肉盾,每回合都在受到伤害,掉一点血就补回一点血。那么疗伤呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不过量),或者接近战斗尾声,迅速给补满血,然后给敌方最后一击,达到无损。活力再生和疗伤最大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷却。如果没有冷却的话,我无限疗伤疗伤疗伤,电脑能奈我何?4回合的冷却,所以有时候活力再生要早用,才能早冷却完毕。比如你先给哨卫活力再生,再英雄的英勇打击,有时优于先英雄的英勇打击,再活力再生。
天降援兵适合给谁用呢?天降援兵2个作用,一是增加该兵种的输出,二是给该兵种套了一个吸收盾,可以吸收一些伤害依然无损。援兵的数量正比于该兵种的现存数量而非开局总数量。因此天降援兵尽量给几乎没有损失的兵种用,如果你有给力的肉盾兵种可以稳定的吸引仇恨,例如狮鹫,那么开局给狮鹫即可(提一句,狮鹫的仇恨比修女MM高哦,因此狮鹫当肉盾比哨卫好的多)。如果没有或者没有把握,那么一个常用的无损打法是把一个已经掉血的兵种先加满血,再接个天降援兵,这样在战斗结束前就不需要操心它了,可以专注于给其他兵种补血了。
种族技能无敌给谁用呢?当然一个经典的例子是,看到战斗信息,敌方狮鹫对我方修女使用俯冲技能,那肯定果断给修女套一个,而且等修女行动之后再给修女套,否则修女一行动,套套就破了。无敌的使用具有战略意义,因为它是预防伤害,而能否有价值地挡下伤害,是使用难点。例如修女MM开局遭强暴,数量减半,存亡堪忧,那么就套一个活力再生加无敌,然后下一回合电脑看着修女MM数量大幅回升而束手无策,第三回合,电脑悲哀的发现修女MM的数量已经回到上限,于是逃跑(我擦,最克无损流的就是逃跑帝,何惧兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨卫给火元素最后一击,但是火元素有反伤且死了自爆,于是先给哨卫一个无敌,ok了。
修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的现存数量,因此显然不能修女数量减半之后自己奶自己(除非是敌人弱爆),可以先用英雄技能把修女数量补上来,然后奶自己或奶别人。但不必数量补满再开始奶,接近上限即可,这个度要靠实战经验把握了。举个后期单兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敌人在破胆结束的那个回合突然爆发,我天使损伤过半,我第一次打觉得浪费,这时候没让天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水车薪,最终损失惨重;重新开战后,我这时候就让减半的天使连续奶了自己2口,最后无损胜出。所以这2口奶的使用时机,需要实战经验积累。
最后说下实战过程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。为什么一个好的肉盾兵种,能拉住几乎所有怪的仇恨呢?因为电脑的每个兵种包括电脑英雄的攻击,是有个优先级列表的。如果能同时打到你的哨卫和修女,那电脑肯定打你修女,因为修女有治疗能力,而哨卫有减伤。但是,如果一个电脑近战兵种,只能打到你哨卫,而由于距离过远无法打到修女,那他肯定走过去打哨卫。那么哨卫怎么拉近战怪仇恨让怪不打修女呢?很简单,点了技能“埋伏术”,包括英雄穿些加主动性的装备,让哨卫赶在更多的近战怪之前行动。哨卫直接冲过去人堆里,能冲多远冲多远。这时候电脑的近战怪只能打到哨卫而不能打到修女。而后哨卫一直在人堆里搅shit,近战怪始终打哨卫,而不会空走一回合下回合打修女,于是妥了。近战怪仇恨拉住了,远程怪怎么办呢?在此还是要表扬狮鹫同学。狮鹫代替哨卫作为肉盾,可移动格数多一格不说,仇恨也比修女高,主动性也比哨卫高很多,(当然禁卫的主动性可以接受),和墓园的吸血鬼差不多吧。于是开战后狮鹫第一个动,狮鹫冲到人堆,近战打狮鹫被无限反击,远程也丢下修女去打狮鹫,正巧狮鹫身上有个天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶回到_丝哨卫同学,即使你冲到接近远程怪,但是很大几率远程怪依然会无视哨卫攻击修女,因此哨卫只有尽快贴身远程怪,才能逼迫远程怪近战攻击或者浪费一回合走位。肉盾贴身远程怪后,就要保证贴着远程怪的前提下,尽量打威胁大的近战怪,因为远程怪的近战攻击伤害减半,所以优先打近战怪,可以降低肉盾受到的伤害。
至于英雄的英勇打击,后几关的开头,英雄的英勇打击的输出是很恐怖的。但是第一关也就是那么一回事。有时第一回合直接劈对面远程,这样可以极大降低哨卫没办法很早贴身的远程怪的输出,或者劈敌方治疗,减少敌人恢复能力。其他时候,因为英勇打击给目标上“异端裁决”的debuff,所以可以先给要集火的敌方单位来一刀,也许就是因为先有这一刀,随后我方哨卫和弩手才能一回合带他走。但有些时候,又要砍一些威胁大的近战怪,帮助哨卫在怪堆立住脚,不要死伤太严重。
感觉现在圣堂第一关压力并不大。即使不做到完全无损,但是做到损失2个哨卫这种程度应该还是探囊取物,等后期发展好了就可以爆出一大群兵报仇。以上是5级之前的打法。等有狮鹫了,也有些高级技能之后,泪系声望250时候可以重置技能点,那时候再打造强大的力量泪系英雄。
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