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龙之谷战士pvp,龙之谷职业选择 pvp pve都可以的

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:76次

大家好,如果您还对龙之谷战士pvp不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙之谷战士pvp的知识,包括龙之谷职业选择 pvp pve都可以的的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、龙之谷2手游pvp玩法攻略

龙之谷2手游pvp玩法还是比较丰富的,那么到底要怎么参与最好呢?希望下面这篇龙之谷2手游自由PK、.公会押镖及首领战法玩法详解能帮到大家。

龙之谷2手游pvp玩法攻略

1.东沙漠地区——自由PK区域,好战分子主场

在龙之谷2的全新地图中,东沙漠地区将是全天开放的自由PK区域,无论是操作技巧的切磋,还是人情恩怨的决斗,都可以在东沙漠地区进行!

东沙漠提示牌:这里是好战分子的主场,闲杂人等勿近,以免误伤!

2.公会押镖——是皮一下?还是友善助人?

公会押镖玩法也将在东沙漠进行,龙之谷2中,押镖将会加入交互玩法,押镖之旅不在枯燥。冒险家们以公会为单位进行镖车运送,在保护时间过去后,就是showtime,可选择打劫其他公会的镖车,抢夺物资!

当然,你也可以选择帮助被劫镖的公会,说不定还能认识到几个好看的妹妹朋友呢。

3.首领战场——被动加入战局,开展争夺之战

冒险家可以在活动开放期间进入自由PK环境的首领战场副本去击杀首领boss,要注意的是,在这个副本中除了你的队友之外,其他人均为红名。凡是参与击杀首领boss的冒险家均可获得奖励。

被动加入战局,开展争夺之战,唤醒埋在心底的激昂热血,无畏、无惧,和同伴并肩战斗,这就是首领战场的设计初衷。

自由PK的设计,是为了让大家更好的体验自由无束缚的大世界,无论是杀敌的快感,还是被杀的不甘,都是自由社交带给大家的新鲜之处,热爱手操喜爱竞技的冒险家可以选择深入研习pvp技巧,不喜爱PK的冒险家则可以选择和伙伴一起挑战副本、探索野外大世界!

1.神圣竞技场(4v4)机制优化——迅速响应,惩罚“拒绝”

本次调优后,神圣竞技场将由全天开放变为限时开放,同时增加排名奖励区间,扩大奖励范围,让更多的冒险家可以轻松获取段位奖励。

另外,我们还缩短进场倒计时,更快响应冒险家开战要求,对于临阵“拒绝”进入的冒险家,我们将采取惩罚机制,降低这类不愉快的交互体验。

2.非对称竞技玩法绿洲保卫战——限时开放,趣味竞技

除了4v4公平竞技之外,我们也有“不公平”竞技,本次调整,我们决定将此玩法调整为限时开放,让匹配更加迅速。冒险家在绿洲保卫战中将体验到2v3的竞技快感,化身为boss,和你的队友一起狙击冒险家,过一把反派瘾。

3.攻略要塞(12v12)——多人团队作战,阵营平衡为主

龙之谷2较前作扩展了小队概念,除了常见的4v4竞技外,还会有12v12的多人团队战,千军万马技能满天飞,想想画面就刺激得不行。

二、龙之谷职业选择 pvp pve都可以的

如果你要玩输出高的职业,女性职业:为火舞和冰灵,法师的二转职业,火舞是纯输出的,冰灵可以通过叠冰大大提升全队的输出,但是个人输出相对火舞差点。重炮手和机械大师,学者的二转职业,输出不亚于火舞,但是装备要求比较高。男性职业:雷神和十字军,这两个职业都是牧师的二转职业,但是都是要花很多钱才能玩好的,属于土豪职业了,平民玩家还是玩法师和学者吧。

如果你要玩生存能力强,刷FB大型必不可缺的职业就是牧师了,二转的圣骑士和圣徒都是大型FB必须的职业,圣骑士负责拉怪,抗BOSS,圣徒负责加血,也就是奶爸。但是两者的输出都很低,小型副本被T是经常的事。

剩下的就是战士和弓箭手了,这两个职业的二转各有特点,弓箭手好点的二转职业:狙翎,爆发力,致命率高,但是输出和生存能力不如元素,学者。属于有点鸡肋的职业,建议不要玩;风行者:PK很强,刷图就不行了;影舞者:与风行者同类。战士二转好点的职业:狂战士和毁灭者,打海龙有人要,刷其他图都是鸡肋,不过毁灭者PK稍微强点;剑皇和月之领主不建议玩,理由就不解释了。如果你想玩DPS流,喜欢高输出的感觉,你可以选择火舞,狙翎,十字,这几个职业相对来说刷图(单刷)比较强势,生存状态应该是狙翎最弱,火舞和十字毕竟一个有火盾一个有天生防高血多的优势

组队刷的话,战士那一列,冰灵,游侠都可以提高团队输出,冰灵的叠冰,游侠的爆发,因为有团队效益我就把他们列到这一行了

三、《龙之谷》弓手PVP小技巧分享

各位玩龙之谷的新手小伙伴是否还在为游戏中弓手怎样玩PVP的问题烦恼呢?不用急,这里小编马上就为大家奉上关于弓手的PVP小技巧分享,希望能帮助大家更好的理解这个职业,赶快一起来看看吧!

作为一直喜欢弓箭职业的玩家来说,龙之谷基本不是自己选择的游戏。物理箭神刷图输出是比较爽,PK就不说了,人见人虐。

龙之谷战士pvp,龙之谷职业选择 pvp pve都可以的

作为魔弓来说,每一个技能就有一个一秒以上的造型,这个比较无语。四个魔技能霸体最高的追风箭居然还没祭祀,战士的平砍霸体高。移动速度更是没得说,箭神无一个移动加速,也没有一个减速技能。

反控只有靠翻滚和疾闪,疾闪设计得太好,居然可以在闪的途中被打断。难道传说中的0。5秒无敌对箭神无效?

作为最远距离的长弓来说,射程还没有战士平砍范围的2。5倍远,怪不得韩国的射箭运动越来越差。然后暴击这个属性设计得也很完美,按我现在600的攻击力来算,开2级瞄准平射三头狗前边的两巨人是230多。

暴了居然有270-310。真TMD的太强大了。

然后我说下个人对于游戏里PK的观点。PK决定因素主要在于几点,以下慢慢分析:

1、灵活性:进入游戏很欣慰的看见上边说敏捷加移动速度,真是太高兴了,现在敏捷才300多,发现怎么个个职业都能轻松追上我。战士的疾跑不说了,最变态的技能之一。

虽然不能按方向控制,但是鼠标帮忙比按键盘还要舒服,以32级来说3。5秒的CD简直杀人越货,逃跑的最佳技能。然后是法师,法师没加速技能,除了元素32火就没有了。

不过好象法师不需要加速闪2下就能到很远很远的地方,究竟多远?反正我就算拿两把弓都打不到那么远。你说闪需要CD时间。你问下FSCD时间多久?我真的不好意思回答。

最后是可怜的祭祀了,祭祀的速度和弓差不多,不过要追弓还是太简单了,看下贤者的几个冲锋技能和CD时间,那是叫想哭都哭不出来。最后是弓。弓有一个虚晃一枪。

先翻滚在攻击,可以后退很远哦。记得经常看见用兵开始吼封技能了,马上虚晃一下,结果还是中了。这个不能怪我们没移动技能,只能怪人家射程比我们远。

2、控制能力:当然是人都知道元素是缓速大师,我们不可能和他们比,至于魔导。人家还有时空枷锁,你就更不好意思去比了啊。

剑王的控制技能基本没有,这个当然他们是悲剧,佣兵10秒的缓速和封技能好象对我们只需要使用一个就可以收工,谁叫人家速度比我们快。

祭祀也只有一个冲击波算真正意义的控制技能。当然最后是我们。我们拿得出手的还是有两个技能,怒气暴射,可以捆人4秒哦,不过悲剧的是捆的人一样可以用技能使自己移动。还可以跳着走,这让我想起了含笑半步癫。。

然后是震裂箭。可以眩晕单体敌人,不过最好不要对战士和祭祀用,10次能出4次效果算你命好(当然是3级)当然以上两个技能还是延续弓摆造型的传统。

3、反控能力:象翻滚疾闪这些很多职业都有,所以大家差不多。不过贤哲这方面确实比较突出。是人都知道3、4个人围攻一个贤哲要打半天。

换成弓的话可以杀10个左右了。FS的闪现之类的保命非常不错,至少可以瞬间拉开距离。。战士的反控不高,不过强大的霸体支持基本不需要反控。

另外剑王45秒CD持续11秒的闪避和用兵的钢铁防护不知道算反控不?反正我觉得我要是有其中任何一个技能都真的谢天谢地了。

另外安心跑的战士除了战士之外其他职业只有看的份(这个真是战士?)作为5个32级箭神角色的玩家,所有技能我都点了,没发现弓的反控技能。或者说是关键时刻可以保命的技能。如果谁知道麻烦指导下。

4、硬直力:力量加硬直大家都知道,作为一般的弓来说硬直很低很低。所以在后期高端装备对抗下,以前容易产生硬直效果的技能在面对战士和祭祀的情况下都只有@的效果,但是人家随便给你一下就可以很轻松的连上你。

话说这个游戏最厉害的不是技能,是普通攻击。所以我特意换了2个590的硬直的戒指试下效果,结果硬直到1700多,居然和以前没什么差别。。

这个太水了撒。经常发生的情况是我的追踪箭8下全中战士的同时我被平砍到,然后战士先起身。。原来我打8下的硬直效果还没人家平砍一下安逸。

5、连续攻击能力。我知道战士和祭祀贤哲在霸体和硬直的情况下很容易对对方产生连击。FS有完全控制技能也可以。

我们其实也行,只需要震裂箭打准人,然后RP不错出了眩晕效果就有机会放一个技能出来。眩晕的时间差不多2秒,放一个技能造型1秒多,差不多够,看着战士祭祀埋头平砍的时候那个感觉真是太爽了。

最后总结下:如果喜欢PK的朋友千万别选箭神,都说箭神是炮台。你可以到处看看箭神的群战杀人数,就知道龙之谷里PK炮台是没有用的,要坦克和装甲车才行,或者象法师这样的飞机也不错。

关于龙之谷战士pvp的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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