其实星际争霸游戏人族对手排名的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解星际争霸三个种族特点是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享星际争霸游戏人族对手排名的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、星际争霸中人族有多强
星际争霸我也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话我还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和我一起来看一看吧!(如果是游戏中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)
人族起源
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
空间折跃
相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。
动力装甲
也就是在游戏中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑科技哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及兴奋剂注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑科技组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。
当然人族的黑科技远不止这些,我就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑科技所以可能实力不如以前,而我搜过各种资料,游戏中的神族不过也是一群亡国者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在游戏中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!
目前星际2这个版本的人族并不是很强把,世界赛的决赛甚至4强上都很难见得到人族的身影。在刚刚结束的星际2全明星赛上,虫族主宰serral卫冕冠军成功,这个大家到都还算比较服气。
但是雷诺竟然也能混进决赛玩家就很不服了,因为他的实力还没有达到顶尖选手的水准,靠的全是感染虫这个IMBA兵种把几个韩国大佬全都干趴下了。目前后期感染虫用法被欧美选手开发出来以后,虫族的实力直线上升,定加控搞得人族和神族的选手头皮发麻。
所以暴雪官方已经宣布了,在下一个版本中人族将有大幅度的加强,机枪兵的兴奋剂升级时间减少20秒,鬼兵的EMP范围增加一倍,如此大幅度的提升不也从侧面反映了现在人族的实力太弱了么。不过这么改动后人族会不会成为最强的种族,咱们还得从未来的比赛中去验证把。
反正我觉得暴雪的平衡组不是很靠谱啊。
按照星际里的设定,联合权利同盟(UED)统合了全人类后进行了规模庞大的星际开发与殖民工作,没用多久占据了整个太阳系及周边数个星座的众多星球,人类文明再次得到了空前发展。(UED:爷不是死宅!)
在人类科学家多兰·茹斯的建议下UED政府进行了一次远地殖民探险活动,4万殖民者搭乘四艘具备空间跃迁能力的殖民舰开始了这次殖民探险活动,至于结果由于殖民舰超级电脑系统故障目标行星坐标连同地球坐标一并丢失,于是乎殖民舰一路狂飙直到跃迁引擎损坏后最终到了科普鲁星区。(殖民者:本来就是送死的还把我们扔到这么远,真怕爷死了晚上来敲门?)
四艘殖民舰除一艘降落过程中坠毁外其他三艘顺利降落在三个不同的星球(直到再次发展出星际技术前这些殖民者都不知道对方的存在),冷冻休眠舱中的人类殖民者苏醒后凭借殖民舰的物资和超级电脑里的科技数据用了不算很长的时间就在这个陌生的星域站稳了脚跟并发展出了新的科技树,三个殖民地间通过贸易往来人类文明一度欣欣向荣直到爆发战争。(人类永远都是自己打自己下手最恨,一个字,非常贱!)
在人类文明发展过程中,同一星域里的星灵和异虫两个强大的种族也和人类发生了接触并最终演变为了大规模战争,而就在三大种族打得焦头烂额的时候远在几万光年外的UED政府正在密切关注着战争的局势。(UED:你们先打,打完了我来收麦子)
在我第一次看到UED政府一直在秘密监视着科普鲁星区这一剧情设定时我很惊讶,地球上的人类并没有因为距离的问题与科普鲁星区的人类断开联系,他们一直在关注着这片星域的一举一动,虽然没有直观的描述,但是这一设定背后所包含的信息足以从侧面反映出UED的科技之强大。(UED:偷看你洗澡还把你的腿毛都数的一清二楚,顺便再全网直播。)
在UED决定干预科普鲁星区的三族战争后,人类方面组织了一个舰队去探路,然而这批舰队并不是真正意义上的军队,主要都是非战斗舰艇,于是乎这样一批不起眼的人类部队就浩浩荡荡地开到了科普鲁星区。(UED:打枪的不要,敲敲的进村。)
抵达科普鲁星区后UED部队夺取了帝国的舰队和军工厂并武装起了自己的部队(至于不带自己的武器解释是怕科技泄露暴露实力),并开始武力介入,虽然此时人类、星灵、异虫正打得满头大汗,地球人类的介入颇有种趁火打劫的味道,但是用着科普鲁星区人类科技生产的武器的UED部队能打得有进有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。
UED对三族无差别的攻击行为到后来有种要接管这个星域的意思逼的三族联合起来对抗这些外来者并最终凭借主角光环击败了UED部队守住了科普鲁星区。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)
人类阵营的军事科技以科普鲁星区人类为例,除战列巡航舰有能量武器外其他还是以动能武器为主,充足的火力输出加上厚实的装甲防护以及足够多的数量人类部队才能勉强硬刚其他种族。(科普鲁人类:头铁皮厚又耐操、核弹犁地两开花!)
至于UED的实力有多强,暴雪是没打算填坑了,但是通过零零散散的资料我们大致可以推测出一个范围,UED的实力强于科普鲁星区的人类(至于能强多少各位仁者见仁智者见智了,我个人的观点是成年人打小孩的差距),弱于星灵(神之长子的黄金时期武器异常强大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代们甚至要通过刨祖坟的不孝行为来提升自己的实力对抗敌人,应了那句话你大爷终究还是你大爷),强于异虫(纯个人观点,毕竟UED家大业大,拼数量爷不差,拼科技比科普鲁星区的孙子们强的多),如果UED真要动真格的出兵科普鲁星区,这里的人类铁定要改朝换代,不一定打赢英灵但是有可能星灵得掉层层,至于异虫有可能打赢但是UED会打得很艰难(毕竟量太大,而且异虫高效的进化适应能力也是这个种族屹立于科普鲁星区的关键)。
总得来说,科普鲁星区的人类相较于星灵和异虫不占明显的优势,只能是硬着头皮和这两个种族强行五五开,而母星的人类要强大很多,当然以上都是基于抛开造物主埃蒙这个幕后大BOSS,如果这丑东西介入的话又会增添很多变数。(长的丑的都活不到最后。)
最后一句,暴雪你个拔屌无情的,钱赚够了裤子一提就有人,R出来的坑说不填就不填了!
人族无敌防守……看打的好不好!热健操控的好不好!三个种族都强!
只说星际一的人族,比较其他两个种族,优势是中远程火力强劲,猥琐防御力强,兵种升级后提升明显。缺点是机动性稍差,每个兵种都需要释放技能,操作难度较大。最后说一句,没有最强种族,只有最强玩家,和各种种族优势与劣势的地图。
虫族很厉害
没有强不强之分,各个种族有各个种族得优势,主要看你会不会玩,你会玩,自然不管什么种族都可以玩的非常强。所以游戏里并不存在种族强不强之分,开发者一般都是会保证游戏平衡的。
自从人类创造出了炸药以后,人类一直就是用这些会发生剧烈反应的爆炸物打交道,除了用于各类的工业以外,使用最多的就是用于军事,而在星际争霸二的游戏当中,人族似乎也十分中意这种强大的,不稳定的,而且会令人沉迷的炸药爆炸物,而且纵观整个游戏当中,除了人族以外其他另外两个种族的会爆炸的单位加起来也没有人族的多,而且人族还拥有全游戏中最强的,并且范围最广泛的炸弹“战术核聚变打击”!这其中有些单位带有的炸弹很厉害,而有的基本上就很难炸中,这次就和大家一起来看下游戏中这些“爆炸物”!
人族的地雷自从虫群之心版本加入以来就广受好评,地雷最大的好处就是他的造价低,而且产能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敌人进入他的范围,那么他就会发射一一枚高爆弹头,然后对他和附近的敌人造成一次巨大的AOE单位,而且由于是埋地之后是隐身的,如果没有反隐单位是无法看到地雷,默认情况下在地雷每次爆炸之后就会进入一个冷却时间,在冷却的时候就会短暂的显性,此时所有的敌人都可以看到地雷本体,在升级完地雷的科技以后,地雷每次的爆炸都不会显性,而人族对此也研发出了许多种玩法,例如空投地雷或者是大规模交战时埋下去几个在换战损。
渡鸦这个单位一直以来就有一个十分好用的大规模杀性武器,那就是猎杀飞弹,在早期版本当中猎杀飞弹是作为一种战斗性的炸弹来使用,他在使用后悔瞄准一个目标,然后需要长达15秒的瞄准准备时间,在一单锁定了目标之后,猎杀飞弹就会一直追踪敌人直到爆炸,随后渡鸦炸弹被和谐之后改为了伤害变小,但是锁定时间变得更短了,然而人族出现了爆渡鸦的情况以后暴雪最终一直和谐,所以才有了现在版本中大家看到的版本的渡鸦,现在的渡鸦猎杀飞弹已经没有任何攻击力了,只是单纯的沦落到一种来削弱敌人护甲的辅助性兵种。
人族的最大的而且全游戏范围最大的AOE伤害技能,战术核聚变打击需要着一些很难办到的一些前置要求,首先需要通过幽灵军校解锁幽灵特工这个兵种,然后需要通过兵营挂载科技挂件之后生产出幽灵这个单位,此时如果需要炸对手核弹,那么必须要再在幽灵军校内建造一枚战术核弹头,每一次建造花费100晶矿和100气矿,等待建造完毕之后就会发现幽灵特工的战术核聚变打击技能就已经亮起来了,这时候就找个位置放原子弹吧!使用后幽灵特工是需要持续施法。
在此期间只要一动就会取消掉这次打击,而对应的核弹头也会直接消失掉,并且原子弹还会炸伤友军,所以使用时要注意范围哦!所以说人族是整个游戏中带有爆炸物最多的单位,以上三种都是威力相对比较大的,还有一种单位虽然大家现在已经不太常用了,但是他们也是可以实打实的使用炸药的,那就是死神的扔炸弹的技能,整个技能最大的好处在于可以把敌人炸飞,由此来创造一段短暂的时间控制敌人,但是缺点在于炸弹是延时爆炸,所以算不好提前量的话就会送的。
不是人族有多强,只是教主强而已
看谁用了

二、星际争霸三个种族特点是什么
星际争霸三个种族的优缺点是什么
1、但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。
2、人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。
3、人族:优点:移动能力强,防御力强大,在任何地方都可以建筑、隐形,容易学习,可以修理建筑和大部分部队。
星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?
总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。
虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。
人族充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对a的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。
神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。
人族的长处:移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
星际争霸三个种族特点
虫族:优点:有着先进的武器和铠甲,在任何环境下都能生存。缺点:有机物可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
神族神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。虫族离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。许多虫族单位可以遁地躲起来。
高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。当然,他们的确有自己以为豪的资本,每个单位都是强大。但是他们数量太少,需要的代价太高。
星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?
星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。
虫族拥有惊人的繁殖能力。后期只秀!这是优点!他们有着严格的等级制度!他们的优势就是以数量取胜。
人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。
虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
星际争霸人族的战斗单位有:工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,没有明显的缺点,操作也相对简单,基础建设上的速度也比其他两族更快,是新手玩家短时间冲级的最佳选择。
星际争霸各大种族各有什么特点
1、神族:这个种族最适合打正面进攻,战术变化不是太大,一般都是走一条路线走到底。战术主要分为两种,科技流和暴兵流。科技流就是前期快速提升科技,用科技压制对方。
2、虫族虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。
3、老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。游戏中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。
4、人类建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。人族拥有最远的地面单位和防空单位,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
5、星际争霸2历经了七年的发展,每个种族也由于兵种的平衡性调整经历过各自的强势期和弱势期,但总体来说平衡性是维持在一个相对稳定的局面下的。
6、人族的长处:移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
星际争霸1中人族,神族和虫族的最大区别和特点是什么?好答案给加分…
1、总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。
2、和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。游戏中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。
3、相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。
4、这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!神族高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。
三、《星际争霸1》神族对付人族的方法有哪些
PvT是优势对抗x0dx0a优势在于x0dx0a1.P极限暴兵闷两百只要12分钟x0dx0a而T要13分钟x0dx0a所以论单论爆兵神族是最快的x0dx0a因为他的基地最大采矿的效率略高于其他种族x0dx0a2.P是兵更加的灵活x0dx0a由于坦克这个单位和雷车的埋雷x0dx0a使得T擅长于阵地战和保守的防守x0dx0a而不敢轻易的坦克平推x0dx0a必经坦克的架起输出太恐怖了x0dx0a而P方面XX和龙骑的主力速度都很快x0dx0a还有燕子的传送和航母的甩尾x0dx0a所以PvT是T经常只能被迫WSx0dx0a3.P的操作空间大x0dx0a主要也是因为他灵活x0dx0a像在破坦克阵时x0dx0aXX冲锋引雷x0dx0a空投闪电x0dx0a燕子冰冻x0dx0ax0dx0a而TvP的劣势在于攻防和部队的质量x0dx0aT WS攻防一般比P快x0dx0a加上T本来部队就硬x0dx0a现在的PvT有两种主流战术x0dx0a一就是WS打后期x0dx0a二就是两矿一波x0dx0a所以前期侦查好看他是不是两矿一波x0dx0a防好了x0dx0a打后期利用P暴兵和部队的灵活优势x0dx0a可以较为轻松的干掉Tx0dx0a至于MM流的TvP另当别论x0dx0ax0dx0a下面是新手必须要掌握的战术x0dx0ax0dx0a15p2bg:x0dx0a对抗种族:PvTx0dx0a推荐等级:★★★★☆x0dx0a战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。x0dx0ax0dx0a战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。x0dx0ax0dx0a开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。x0dx0ax0dx0a开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。x0dx0ax0dx0a开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。x0dx0ax0dx0a战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。x0dx0ax0dx0a金甲扩张流:x0dx0a对抗种族:PvTx0dx0a推荐等级:★★★★☆x0dx0a战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。x0dx0a战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。x0dx0ax0dx0a开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。x0dx0ax0dx0a战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。x0dx0ax0dx0aBest流:x0dx0a对抗种族:PvTx0dx0a推荐等级:★★★★☆x0dx0a战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。x0dx0ax0dx0a战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。x0dx0ax0dx0a开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。x0dx0ax0dx0a战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。x0dx0ax0dx0a速ob压制:x0dx0a对抗种族:PvTx0dx0a推荐等级:★★★★☆x0dx0a战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。x0dx0ax0dx0a战术理论:无。x0dx0ax0dx0a开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。x0dx0ax0dx0a战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。
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