各位老铁们好,相信很多人对dota赏金猎人技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota赏金猎人技能以及DOTA赏金猎人有哪些技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、DOTA赏金猎人有哪些技能
投掷飞镖(Shuriken Toss) [T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。投掷飞镖施法距离:650
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/115/135/155点
The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.
等级 1-造成100点的伤害。
等级 2-造成200点的伤害。
等级 3-造成250点的伤害。
等级 4-造成325点的伤害。
忍术
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。忍术冷却时间:12/10/8/6秒
等级 1-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。
等级 3-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。
等级 4-减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。
疾风步 [W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。疾风步伤害无视魔法免疫
持续时间:15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点
等级 1- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
追踪术 [R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。
无视魔法免疫。追踪术
持续时间:10/7/5秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
等级 1-你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级 2-你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级 3-你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下死亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内死亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。
二、DOTA赏金猎人出什么装备
赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。
赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24%移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。这些装备可以很好帮助赏金猎人在中期的gank成功率。
赏金猎人在后期的时候可以出个暗灭、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高赏金猎人的伤害,蝴蝶牺牲闪避效果加移速也很适合赏金猎人在适当的时候使用,暗灭使受攻击单位减少7护甲,加强了伤害。
扩展资料:
赏金猎人英雄加点:
这是820的赏金劣势路加点,好处是前期基本不缺蓝,而且隐身时间够长、破隐一击伤害够高让你更好的混线打钱,到6后拥有性价比很高2级的飞镖就可以出来gank,一套下来配合队友能有很高的输出。后面推荐先加满疾风步和忍术再加飞镖,因为2级以后的飞镖性价比太低了。
赏金猎人英雄适配:
1、配合英雄
恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、水晶室女、风暴之灵、黑暗贤者
2、克制英雄
仙女龙、末日使者、鱼人守卫、山岭巨人、恶魔巫师、撼地神牛
三、DOTA,赏金猎人技能点先加什么
Level 1- Windwalk疾风步
Level 2- Shuriken Toss飞镖
Level 3- Shuriken Toss飞镖
Level 4- Windwalk疾风步
Level 5- Shuriken Toss飞镖
Level 6- Windwalk疾风步
Level 7- Shuriken Toss飞镖
Level 8- Windwalk疾风步
Level 9- Track追踪
Level 10- Jinada忍术
Level 11- Track追踪
Level 12- Jinada忍术
Level 13- Jinada忍术
Level 14- Jinada忍术
Level 15- Stats疾风步
Level 16- Track追踪
Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25- Stats.
这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.
四、DOTA赏金猎人出装
1、两点楼主记住:赏金需要不停的参与杀人和助攻,不然玩他就没意义了;赏金不是单抓英雄,需要队友配合,只要标记了,助攻也多钱。2、所以,既然有队友,那么除非超级逆风,不然的话,纯输出装就可以了。赏金没输出的话,基本就是废物。有隐身?隐身只是用来虐菜的。隐身最大的好处就是能多出一些攻击来。3、说正题出装:赏金基本两种流派,一是主1技能T,二是主2技能蹭血。1技能需要太多蓝,必出瓶子。如果队友不出秘法,你还必须出个圣殿或天鹰;主2技能蹭血的,有圣殿或天鹰就足够了。4、顺风:相位,圣殿,狂战,双刀,蝴蝶,吸血,后期圣殿换圣剑。5、如果逆风:假腿,圣殿,战鼓,双刀,吸血,蝴蝶,后期圣剑换战鼓或圣殿。6、减甲流的话,队友出勋章,你不要出,队友出暗灭,不行就你出,强袭队友出,你还是出双刀和蝴蝶。7、记住,赏金有的是2技能爆发,不需要攻击速度,需要的是1刀的暴击,需要的是队友给输出空间。赏金属于伪后,如果靠自己,不能又输出又吸引伤害的。
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