大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下混沌与秩序对决卡牌鉴赏的问题,以及和《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析
这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准
1、召唤费用
这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。
2、基本属性
即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。
攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低。
基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。
大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。
召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。
3、特效
生物所能发动的特效,有正面和负面的。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。
以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物,如大量属性平庸的准白板生物。
评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。
一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。
二、混沌与秩序对决:交换卡牌游戏的卡牌详解
游戏中共有4种卡片,合理分配各种卡片在卡组内的比例并熟悉每张卡牌的作用,是玩好卡片游戏的关键。
怪物卡:可在游戏中被玩家召唤上场并对对手的英雄和怪物照成伤害的卡片。战斗中的主战力。怪物卡的上场方式为在魔法值足够的前提下,直接拖拽卡片刀场上的相应空位即可。左上角的蓝色数字4,是召唤这张怪物卡所需的魔法值。左下角的黄色数字6,是此怪物的攻击力。旁边的黄色剑型符号,代表了此卡的攻击方式。右下角的红色数字8,为此怪物的生命值,生命值耗尽时此怪物卡将下场。中间下侧为卡片的说明和技能说明。另外怪物都有自己的种族,种族会决定此怪物卡是否在一些技能的释放范围内魔法卡:可以对敌方英雄和召唤怪物照成直接伤害。释放方式是在魔法值足够的前提下点击卡片并按下下方释放按钮。
装备卡:可以为英雄提供减伤或技能释放伤害追加等能力,一般分为武器卡和防御装备卡。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到英雄身上。
牌位卡:可以给场上的5个召唤位追加特殊属性能力等,此类卡片在卡组中并不必须。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到召唤位上。
三、混沌与秩序对决 人类法师英雄卡牌攻略
混沌与秩序对决一开始游戏就可以创建两个英雄(第三个栏位需要5000金币解锁),为了更好地体验游戏,我的副英雄选择了人类法师。
下面就为大家介绍一下混沌与秩序对决人类法师初始卡牌攻略,会附上本人的使用心得和点评,玩家们可以适当参考,如有见解欢迎拍砖。
初始卡牌介绍:

沼泽鳄鱼:鳄鱼大哥是所有种族职业的通用初始卡牌,在牛爷爷的亡灵战士卡牌攻略中已经详细介绍过了,一句话概括就是简单可用,消耗的法力值很少,无论是初期骚扰还是挡枪都不错。个人评价:2星半
雇佣剑士:人类第一张4法卡牌,果然人族不是妹子的卡牌就不是好卡牌吗?攻7血10就不多评价了,完全大众脸的属性,技能也是可有可无,为相邻卡牌格挡1点伤害但是自己会受伤,本来就不是很厚血加上这个微乎其微的挡枪技,效果几乎感觉不到。个人评价:3星
维格罗斯:人族第二张4法卡牌,属性和雇佣剑士完全一样,但实用性比雇佣剑士要高一点,当自身生命值低于4对对面生物发动流血3,比为队友格挡1点伤害但自己要受伤好的多了,缺陷是发动的要求还是略苛刻了,万一被秒技能就等于浪费了。个人评价:3星半
阿拉若:人类女弓箭手一枚,消耗2法力值可进场,3攻基本可以忽略,8血几乎是所有2法卡牌里面最高的了,还带有MT专属的守护者技能,坨坨的挡枪专业户,另外阿拉若如果生命不高于4的话,玩家的法力值还会+1,尽管激活这个技能基本下回合阿拉若就挂了,但多1点魔法总归是好的。个人评价:3星半
皇家袭击者:人类刺客型生物卡,消耗3点法力值可上场,6攻8血中规中矩,技能为当生命值低于4的时候对全场敌人造成1点伤害,实测还不错,如果成功补刀就赚大了,加上傲人的身子,牛爷爷果断给出3.5星。个人评价:3星半
冰雪女巫:人族最后一张4法初始卡牌,属性甚至比雇佣剑士还要低,只有7攻8血,在4法卡牌里面绝对算的上倒数的惨了,但冰雪大姐的技能却是很给力的,挨打就晕人,可惜冰雪女巫天生加错了点,高达7点的攻击力实在没什么必要,把攻击换成血量会好很多。作为一个靠挨打发动技能的半坦克型法师,血量太少是硬伤。个人评价:3星半
萨瓦尔:人族版的死亡风暴暴君,相比暴君攻击高1血量少1,技能强度也从+2砍到了+1,从整体性上比暴君略差了一点点,尽管这是个鼓励进攻的游戏,但高出的1点攻击也无法弥补技能砍掉50%效果带来的削弱,但作为人族压箱底的卡牌了,还是勉强给4星吧。个人评价:4星
四、《混沌与秩序:对决》技能解析
《混沌与秩序:对决》是一款集卡牌、技术、运气为一体的综合策略类游戏。要想玩好了,可不仅是需要好的卡牌就行的,没有技术的支持,就算手上全是金卡也一样会被别人打的毫无还手之力。所以想要把这款游戏玩神了、玩透了,就必须要对卡牌技能有一定的见解,下面小编就为大家介绍说说这款游戏的灵魂,卡牌技能。
关于技能,小编认为应该着重重视对敌方目标的Debuff,其中就伤害而言,单体高伤害要优于群体低伤害,因为这样可以有效集火,残而不死不顶用,而且群伤的发动受到限制,对于早期卡牌较少时效果不明显,对于对相邻生物的群伤类法术,比如精灵战士,可以通过隔空排列来有效应对(不过精灵的战士确实非常强);
其次是对本方Buff类,比如人类法师的加2点魔法,精灵僧侣的对精灵生物加2点攻击等,当然对比而言,对于所有生物有效的技能优于对本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野兽来撑场,而这时人族战士的技能就不太明显了;
最差的是单纯对英雄的伤害(或对英雄造成伤害搭配相对较弱的Buff)、加血技能和效果不明显的技能配上致残,这些英雄大多属于运气很好,已经能产生卡牌数量压制才显得有些出彩,比如人类的僧侣、游侠,精灵的游侠,兽人的法师和游侠,上述几位基本可以定性为大坑。
玩了一段时间的玩家应该了解到,要以压制对方目标生物为主,虽然目的是杀死对方英雄,但是能对对方英雄造成大量伤害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪击,费2魔单个敌人去5血,敌人回合结束再去4血,是费魔最少高攻击的第一卡牌。
2:神灵重击,费4魔单个敌人去10血对方英雄去6血,秒人神器,相信每个英雄卡组里都有放几张。
3:碎裂爆炸,费0魔,我方英雄受到3点伤害,敌方单个生物受到5点伤害,前期特别好用,后期如果残血不推荐使用,目前本人也只有一张,感觉难得。
4:绯红风暴,费3魔相对及相邻生物受到5点伤害,如果对方死一个生物,我方英雄补8滴血,受到致残效果,致残不碍事,群攻补血神器。
5:吉梅莫,费4魔6功10血,刚招就能功,我方每个空位加1功,直接攻击,效果特别好,前期给你招一张直接去英雄10血,拉开血量距离,相信下一回合多半被神灵重击秒掉。
6:豺狼人法师,逆风局神器,费3魔5功7血,对方生物攻击7以上直接眩晕,相当于对方要攻击你两下,利用它帮自己补魔法,前期费3魔也还行,配合灵魂古匣可以打出高功。
7:督军奥克雷德,费4魔10功13血,是费4魔里的生物相当不错的一个,拆护甲神器,特别是当对方有堕落领主的时候。
8:复仇炽天使,费3点魔法有8功16血,属性保护相邻卡牌,不易被秒,平均1魔8值绝对是费魔最少的超级血牛卡,前期功击和补魔特别好,容易被集火,集火的话对方肯定要打出攻击类的卡牌,消耗对方的攻击卡牌也不错。
9:自然之息,费2魔的牌位卡,我方回合结束,该牌位的生物回复3点血,配合血牛绝对犀利,特别是堕落领主,本人目前也只有一张
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的混沌与秩序对决卡牌鉴赏和《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!