各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享侠客风云传小无相功怎么使用,以及侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、侠客风云传真·小无相功玩法攻略详解
侠客风云传碧血丹心给游戏添加了全新的玩法和乐趣,真·小无相功就是其中新增的武学之一,那具体效果如何呢?今天深空高玩解带来玩家“洞_湖X_”分享的侠客风云传真·小无相功玩法攻略详解,有兴趣的小伙伴可以一起了解下!
真·小无相功,无限反击+稳定净化,反击流的终极内功,可惜没有模仿
卧槽,还真有,醉拳第三式瞬间被返回来了
真·天山六阳掌威力加强版
比师傅的还牛
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
二、侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解
侠客风云传中的小无相功反击流派很受玩家欢迎,而在碧血丹心更新后这一玩法又要怎么调整呢?下面深空高玩就带来了玩家残猫往事996分享的侠客风云传碧血丹心无相反击流详解,一起来看看吧。
玩法分析:
首先武功前期逍遥拳不解释(只有这个),中期学习进阶武功小无相功+天山六阳掌,后期螳螂拳+小无相功。小无相功这个版本增强了,增加了无限反击和反击回内力,使得反击流的实现成为可能,无限反击指一回合可以无限次反击(一般情况是每回合最多反击一次)小无相功最变态的就是模仿别人的同类武学,也就是说空手对空手,刀对刀巴拉巴拉,而游戏中空手的还是很多的,例如龙王天王都是空手,因此可以用别人的武功好好爽一爽(游戏中有时候不知道是设置有问题还是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的笔攻我就反击回去了π_π)。想象一下你可以一口毒药把毒喷成傻子了,也可以和古实用太极拳互相推来♂推去,可以学嫖提前shejing,也可以使用浪的倒悬打飞机(我中了B站的毒π_π)总之只要用同类武功就可以回敬对手。再说一下螳螂拳,螳螂拳面板伤害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反击且增加防御,厉害的是这个必定反击可以配合无限反击,也就是一回合谁打你都反击,而且是无视状态的,也就是说你即使是眩晕了也能反击,这点非常变态!
有了这个你可以真的开启反击模式一点道理不讲,第二式很垃圾,破绽神行单体,伤害还低没什么用,第三式也是神技,第三式的效果是攻击必定暴击且百分之百嗜血(攻略里没说,这是实测出来的)而且带点穴,暴击不必说,嗜血是怎么回事呢,就是说你打敌人多少血你就回多少血,这个技能伤害比较高,而且是不考虑敌人内功的,比如打魔呼罗家也暴击,我在后期第三式伤害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厉害,不过问题是要反击的话就得用第一式,第三式作为备用吧,盟主线可以几率直接秒杀二师兄和第一形态魔蛇。接下来装备,前期没有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀帮助叠加反击率,有了螳螂拳之后用免疫内伤护甲,五毒珠。有一点我要说一下,螳螂拳反击流必须用小无相功,因为第一式本身伤害低,如果是原招式反击的话伤害还是不够,螳螂拳反击流的特点是稳定反击,缺点是面对非空手就没那么强了。
接下来大概说一下实战中的表现吧,由于我不会电脑截图,手机截图截不到好的,于是就没有图了,只有文字(包涵包涵)。由于npc是没有攻击力的,因此他们的武功面板伤害很高,这就是小无相功所依存的伤害来源。我注意到一点,反击的时候右上角的具体伤害在括号里是减了一部分伤害的,这可能是怕伤害太变态而设计的算法吧,但是依然很强就是了。打武林大会时有一点很好玩,就是江天熊第三招带狂怒,结果怎么样呢,他一上来用第三招,我一个反击就拿到狂怒了(汗),结果后面来的都是一回合over,这真是实力坑队友。说说盟主战最后一战,麻烦的是反击流需要别人打你,但是ai很聪明不会优先打你(这就很尴尬),所以需要卡好位置,又由于大师兄全屏挡伤害,所以很多时候没办法触发反击,不过也是足够了的。我反击师叔(第二形态)伤害最高的能打出上万伤害,反击龙王也是一万多伤害(13000左右吧),可以说伤害是可以的。不过我感觉游戏有bug.,因为偶尔明明达到反击的要求了,但是就是不反击,然后也有过反击率叠加到超过百分之百不反击π_π,还有一点,偶尔反击会神之miss,连续反击几次都打不中(吓得我赶紧洗脸)。而且由于太浪了,最后只剩龙王最后的霸业,我要主角和他单挑,然后莫名其妙不反击,一不小心就被打死了,剩下的人就呵呵,后来又因为卡位不好被二师兄收割,整个过程我是不用天书和毒的,因此二师兄伤害实在可怕,可以秒杀我和二师兄以外的所有人π_π,最后一站乞丐了三次,后来注意了就没问题。有一次极限的情况是场上就我一个,面对二师兄龙王师叔(全部满血)还有三个小兵一条蛇,靠着嗑药反击硬是杀得只剩下龙王,只可惜后来一直没触发反击(不知为何)被龙王一个大招秒了。奇怪的是龙王最后的霸业是可以反击的(反击过)但是却不是百分之百了(第一式有bug?)几率变得很低。最后成功的那次剩下好多人一起怼龙王,主角夜叉和尚轮流上点穴,和尚上内伤,不费力把龙王干掉总的来说吧,无相反击流很有趣,伤害高,但有时候有bug不反击或者miss(还是看脸么),打大战时ai不打你就很尴尬,优缺点并存,个人是觉得非常爽的,建议大家可以试一试
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
三、侠客风云传-部分武功用法心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》部分武功用法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧!
醉拳
1技连击,2技闪避(2cd),3技晕眩破甲(3cd)。和逍遥拳法一样都是近身单体攻击,但有晕眩。连击因为不能移动,易被闪避反击,而晕眩有效地避免了这点,所以醉拳和大师兄的水浒英雄掌都是连击+晕眩的搭配。虽然都是单体,但闪避状态能有效缓解压力。
天山六阳掌
1技连击,2技大扇形1格连击散功(2cd),3技自身反手聚气归元(2cd)。和小无相功是最佳搭配。2技能散功+小无相功的吸收内力,打到敌人没内力。3技能反手进一步增加小无相功的反击率。
如来九印
1技2格震击,2技2格溅射1格内伤(3cd),3技自身霸体聚气(4cd)。1技能普普通通,除了基本不会被反击别无优点。2技能与逍遥棍法2技能效果相当,但冷却时间多一回合。3技能虽然有长达4回合的冷却时间,但无敌+2次聚气,一下就能回血30%左右,并且聚气状态还会在下回合延续。一用3技能,至少短时间内就死不了。
拜月七诀
1技3格捉影,2技大扇形1格破甲(2cd),3技自身反伤横练噬气(2cd)。不知道怎么用。1技能只有破阵型的作用。2技能中规中矩。3技能带噬气,然而噬气需要攻击才有效,3技能却是个自我增益技能,平白浪费一回合。反伤+横练,横练加防御,反伤就反不了多少。
太王四神剑
1技识破,2技周围1格无视(3cd),3技自身净化乾坤挪移(2cd)。1、2技能都是高伤害,虽然不如独孤九剑,效果还行。3技能大反伤,面对高输出敌人,可以事先开一个再冲上去,其他时候没什么用。
诸子剑法
1技卸劲,2技噬气吸星(2cd),3技周围1格无视(4cd)。2技能这么强的状态只有两回合的冷却时间,意味着用这套剑法可以始终带卸劲、噬气、吸星三个状态。3技能原本效果与太王四神剑2技能一样,但在噬气、吸星状态下,3技能一出可以瞬间回满气血内力,单刷任何一场不虚。
情义七剑
1技无视,2技直线2格左右互搏(2cd),3技自身及1格内单体情意(3cd)。只有两回合冷却时间的左右互搏,意味着可以保持全场左右互搏。1技能也变成了无视+左右互搏,输出爆表,直接配合残花清场。3技能可以带一名队友脱离奶妈的保护,不过最好是女性,如果是大师兄、二师兄,会显得很基。能打能奶,综合第一。
无极刀法
1技直线2格破甲,2技直线2格左右互搏(3cd),3技自身最无极(2cd)。1技能原本效果与逍遥刀法2技能一样,但在左右互搏状态下,直线2格破甲+左右互搏,第一刀破甲,第二刀伤害必然比第一刀高。3技能持续加攻击最多500,开场或者打不到敌人时用一用,效果也不错,弥补刀法攻击不如剑法的弱点。是和残花宝鉴适配性最高的武功之一。缺点是不能像情义七剑、降龙十八掌一样无缝左右互搏。离开了残花,防御端较弱。

庖丁解牛刀
1技破甲驱除,2技破绽断筋(2cd),3技连击重伤(3cd)。全都是近身单体攻击,一套武功带4个负向状态的也仅此一家了,但2技能的破绽见效慢、断筋对近战几乎没什么用,连击出现在3技能也就不叫连击了。值得一看的是1技能的驱除,配合柔若无骨加反击,有希望每回合发动两次驱除,不易受负向状态困扰。这样就可以放弃五毒珠,使用毒功+毒刀+毒花(毒功适用于所有近战)。防御端较弱。
霹雳刀法
1技震击,2技流血(2cd),3技大扇形1格噬气闪避(3cd)。1、2两招加起来还不如逍遥刀法的1技能。3技能令这套刀法提升了一个档次,生存能力大增,垃圾的1、2技能也变得有那么点用。
飞瀑连环指
1技3格连击,2技2格溅射1格定身(2cd),3技自身闪避神行(3cd)。这个是玩游击战的,1技能攻击距离大,2技能远程范围定身,3技能让人打不着。对付一般的敌人,1、2两招放风筝,遇到不怕定身的,开闪避也能一战。
醉棍
1技2格晕眩,2技周围1格内伤(2cd),3技自身闪避左右互搏(2cd)。一套武功,面对单体可以晕眩、内伤、晕眩、内伤,面对群体,可以回血、打两圈、回血、打两圈,始终保持闪避状态。
刀剑拳综合实力评分
逍遥拳法3逍遥剑法3逍遥刀法2.5
天山六阳掌4.5太王四神剑4无极刀法4.5
降龙十八掌4.5独孤九剑4.5庖丁解牛刀3.5
如来九印4诸子剑法5霹雳刀法3.5
野球拳4.5情义七剑5
醉拳4
拜月七诀3
大师类天赋的1.4倍伤害看上去不错,其实耗时还蛮长的,主要适用于刀剑拳指的残花流。如果同样的时间省下来也能做不少事。现在不考虑这部分的修炼加成。
搏击大师
如果每次出拳的连击率是相同的,那么连击的伤害是1/(1-连击率)的倍率。普通天赋连击率25%,伤害是1.33倍,搏击大师连击率37.5%,伤害1.6倍。所以搏击大师对拳、指类1技能带连击的武功加成大致在1.6/1.33=1.2倍。实际会存在误差,因为一直不触发连击的话会出现连击状态,连击率会叠加,第一次25%,第二次40%,第三次55%。但一般不可能只出1技能,一旦不连击会先使用2、3技能,具体误差估计不大。对于风神腿法,普通天赋1.66,搏击大师2.5,搏击大师天赋加成2.5/1.66=1.5倍(算上腿法120的1.4倍,一共2.1倍),所以说不是搏击大师别玩风神腿。
武器大师
武器攻击加倍的伤害加成是武器攻击/(裸攻+套路基础伤害+武器攻击),以800裸攻600基础伤害200武器攻击而论,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍伤害,一般般。所以武器大师不练到120比搏击大师更没有意义。
筋骨坚实
减伤25%,相当于1.33倍血量,加成比例高,见效快,能最大程度简化早期的战斗。对于后期追求攻击想用残花的人可能没什么发展潜力。个人挺喜欢的,站那里就感觉自己血量超10000像个boss了。
柔若无骨
反击加25%,加上软功上限,共加反击28%,反击是用威力最小的1技能,所以实际加成不足1.28倍,配合小无相功可能超过这个倍数,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等。
动如脱兔
闪避加15%。闪避堆越高加成比例越高。耳功100的闪避率在10%,闪避状态加闪避在25%左右,也就是说普通天赋的闪避状态有35%左右闪避率,敌人命中率在62%左右,动如脱兔天赋敌人命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍,也就是说在完全不用闪避功体和装备的情况下,动如脱兔对闪避流武功的加成是1.32倍(前提是耳功100)。金雁功20%闪避加琉璃珠10%闪避后,其他天赋32%左右被命中率,动如脱兔17%左右,提升1.88倍,如果天龙八部功或者残花宝鉴累进20回合,闪避率会达到100%左右,那实力提升就难以计算了,除了有必中功体的人以外,真的如入无人之境。
耳聪目明
加10%暴击5%闪避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴击和7%闪避。单体技的暴击伤害加成还不如反击,但如果是群体技就不一样了,毕竟反击似乎只能造成单体伤害(即使1技能是群体)。适用于无法练到120的群体攻击套路,暗器、琴功一类。以暴击1.5倍伤害计算,加13%暴击,如果能打到3个敌人,耳聪目明伤害加成0.195,所以我觉得这个天赋蛮坑的。
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