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末日地带建造游戏攻略,末日地带与世隔绝住房攻略住房与人口玩法详解

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:72次

大家好,今天来为大家解答末日地带建造游戏攻略这个问题的一些问题点,包括末日地带与世隔绝住房攻略住房与人口玩法详解也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、末日地带与世隔绝社交攻略营火、教育及墓园建筑详解

末日地带与世隔绝中社交是非常重要的内容,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝社交攻略,也是营火、教育及墓园建筑详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

社交

营火的作用是提供社交场所让居民相互之间交流以提高心情,而酒馆的作用是生产娱乐性产品供居民消耗以提高心情,两者加成都较少,其实聊胜于无。

教育是比较关键的建筑,其不仅能使受到教育的居民提高心情,还能提高居民工作效率并降低装备耐久消耗。虽然后者在游戏中没有很好地体现,但普及教育其实是件十分简单的事情,不做白不做。

墓园的作用比较关键,因为死亡的居民会对其他居民产生心情减益,并还有不确定的传染性疾病的可能,所以处理尸体也是件需要注意的事情。墓园埋入尸体后会逐步分解尸体,所以不用担心尸体塞不下满了的情况,这只能说明你墓园建的不够多。

法院是这其中比较特殊的建筑,也是游戏中除了伙房以外最关键的建筑。它不仅为周围住房提供心情加成,关键在于每隔一段时间会给予一定的任务,而任务是大量获取居民心情、科技点、种子等资源的重要途径。越早建设法院并完成大量任务是前中期发展的关键。

二、末日地带与世隔绝居民系统攻略居民玩法指南

末日地带与世隔绝中居民系统是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝居民系统攻略,也是居民玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

居民系统攻略

首先,居民要进行每日的生活需求,即消耗水与食物,如果其所处的住房为房屋或坚实房屋时,内部的儿童会帮助其运输水与食物,而若其处于收容所或无住所时,其会自发前往最近的水与食物获取建筑(一般是存储建筑,但还包括田地)。

如下图所示,橙色为居民区、蓝色是取水区、红色是伙房、黄色是一些社交建筑(学校与酒吧)、绿色是田地。田地既是工作区域也是就餐区域,这点放在后面讲,伙房是需要消耗食物(生食)与水来生产菜肴(熟食),居民区同样不应该离伙房或者其他食物获取建筑过远(一般是仓库,田地比较特殊),同时图中居民区中只有收容所,而收容所建筑中是没有儿童帮助运输食物的。所以从理论上讲伙房应该建在离取水建筑还有居民区最近的地方,而且要多,最好附近配备仓库、水塔等存储建筑。而其他的食物生产建筑(生食)及其存储建筑应该离居民区较远同时离伙房较近。这是因为居民在进行食物消耗时,是不区分生食与熟食的,该游戏生产生食的效率实在太低,而生产熟食的效率又过于的高。虽然理论上这种建设条件比较苛刻,但在实际操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。

当居民完成生活需要后(消耗水与食物)便会前往工作建筑后前往工作地点参与生产,所以居民区也不能与居民区离得太远,很多时候我是希望两者挨得特别近的,这点放在后面说。生产过程分为两个阶段:一个是为生产产品运输必要的原材料,另一个则是进行产品生产。如果你仔细观察的话,你会发现,生产并不是个连续的过程,包括建设活动在内,很多时候这类活动消耗大量时间的原因在于运输材料的过程,这也是三级资源生产效率较低的原因,因为生产过程中每多一种材料的种类,你的材料运输便要多进行一次,而很多生产建筑里的工作人数上限往往是较低的。

末日地带建造游戏攻略,末日地带与世隔绝住房攻略住房与人口玩法详解

如上图所示,橙色依旧是居民区,白色黑色是工业区,灰色为一些不重要建筑和装饰建筑。理论上我们如果按照前面的小循环进行建设后会选择在居民区朝向伙房或者取水的一个大扇形方向(270度)上建立工业区,这样从居民在生活与工作上的协调上都不会表现太差。每个工业区至少要配备一个仓库用于存储物资。工业区大部分建筑是有居民心情debuff的,这个debuff只影响住房类建筑,所以在居民区与工业区中间划分出一片隔离带用于放置其他类型的建筑或者装饰物是比较好的选择,放置伙房是最好的,但伙房要优先考量生食与水的获取来进行放置。

三、末日地带与世隔绝住房攻略住房与人口玩法详解

末日地带与世隔绝中住房是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝住房攻略,也是住房与人口玩法详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

住房

住房的本质区别在于人口容量与儿童容量,前者是人口基线即基本需求,后者则是新生劳动力基线即发展需求。首要先明白儿童的数量其实是一个只能估算上限的值:房屋是5人口容量,坚实房屋是10人口容量,从理论上来讲我们是希望儿童或者新生劳动力的数量是最多的,这样便可快速增长人口,也就是2个大人与若干的儿童。但在缺少其他住所的情况下会出现没有儿童的情况,因为房屋的设定是居住者必须是家庭关系,这是属于系统自行分配的,你不能强行赶走居民,只能通过新建住所的方式让系统重新分配。但如果你继续建设房屋还是不能从根源上解决问题。收容所便是解决人口不能上涨或者快速上涨的关键,居住在收容所的居民不会生育也不会有家庭关系的限制。

当人口上涨不快时,我们可以通过建设收容所来将房屋中不能生育的成人分配其中并更换为愿意生育的年轻人。当人口上涨较快时,同样要新建大量的收容所与生产建筑来保障增加人口的需求,但一般来讲人口上涨较快不是件好事,毕竟有儿童期的限制,新增人口不会立刻转化为劳动力。可以说住房在一定时间内提供的新生劳动力是固定的,或者说维持儿童的数量也大致固定的。所以通过建设住所来调配人口的增速是玩好这个游戏的关键,根据我的实测,在居民平均心情高等的情况下,儿童数占总人口的15%~40%是比较合适的。低于15%会引发劳动力不足问题,但可以通过工作调配逐步缓解,但高于40%测会对基地造成大量的资源压力,更容易造成游戏失败。需要注意的是人口增速的最大动力是居民心情。增速较慢本质上是因为心情值较低会产生劳动力不足情况,而缺少住房造成的增速较慢实际上劳动力的更迭是正常的,劳动力并不会不足。

四、末日地带与世隔绝资源建筑攻略资源建筑玩法指南

末日地带与世隔绝中资源建筑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝资源建筑攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

资源建筑

一级资源生产建筑为废料场、林业栈、废料收集点,其中废料收集点需要3点科技进行研发获得。废料场与林业栈都属于工作建筑与工作地点可以相分离的采集类建筑,都会产生一定的居民心情减益。地形上的废料堆与旧建筑只能通过废料场的工作人员收集。林业栈具有“种树与砍树”、“种树”、“砍树”三种模式。废料场的收集效率较高,而林业栈整体采集效率都较低。一般而言,我们在一定的时期内需要大量的建设工作时会将林业栈的工作模式由“种树与砍树”调整为“砍树”,而在某些时候需要调整为“种树”模式使得工作地点尽可能的接近工作建筑以提高生产效率。废料收集点是收集空气中散落的废料的设施,可以理解为一个持续产出的大型废料堆,并且在沙尘暴发生时会一次性增加大量的废料,废料收集点的平时产量也很大并且由于其可以建设在废料场附近可以使废料的收集效率大幅提高,后期只需要少量的人员进行废料收集便可满足需要,也是解放生产力的关键建筑之一。

二级生产建筑有回收站、碳窑、精炼厂、纺织工厂,后两者需要对应的科技研发。回收站与精炼厂可以将废料转化为二级资源(布料、金属、塑料、金属元件),从工作效率上讲两者差不多,但从生产便利性而言精练场不要太香,精炼厂的优势在于较少的运输原材料次数但同时生产多样化的二次资源,由之前的生产过程可知加大生产环节的效率既可以加快生产效率也可以加快原材料的运输过程或者尽可能的减少运输原材料的次数,精炼厂便属于后者,且生产集中的优势还有很多不一一赘述。纺织工厂可以通过消耗特定的种植物来直接生产布料,**建筑一个,首先你要先获取种子,其次还要占用田地来生产该作物且产量并不高,这就导致这个建筑效率十分低下,要获取布料直接用前期发展剩下的回收站即可。碳窑是前中期获得碳的建筑,效率较低但足够用,中后期用矿井代替即可。

三级生产建筑有工坊与裁缝店,前面提到过三级资源生产策略,这里不再叙述,铺就完事了。

其他生产建筑,这里主要指跟居民健康相关的资源生产建筑,包括矿井、药房与社交类中的医院。矿井可以生产碘矿或者碳,效率很高。药房收集草药,效率也很高,但受工作地点影响较大,医院可以将前两者资源转化成碘片与药物,功能之前也提到过。需要注意的是,居民对于药品的消耗量是巨大的,所以在中后期一定要保障药品生产。

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