大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟nga的问题,以及和能科普一下明日方舟里著名的梗吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、明日方舟基建最大收益布局
明日方舟基建怎么布局? 明日方舟游戏机制多样,基建功能是其中之一,想要获得最大收益,需要大家开动脑筋。今天小编就为大家带来 明日方舟基建布局攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。
明日方舟基建如何布局
基建布局
1、252流派:2贸易5制造2发电
此流派适用于前中期干员数量不足的情况,在干员加成不高的情况下能拿到较高的产出,甚至在后期加成干员齐全的情况下,极端产出超过153和243的产出,不过每天需要固定拿出大约70理智刷龙门币。nga大佬极端测试日均产出83000,简直可怕。
但这样的后果就是由于电力不足所带来的低等级宿舍和右边的功能性建筑。首先满氛围的宿舍轮班压力更小,毕竟游戏不是生活的全部,极致倒班极端产出不能够长久,而且满氛围的宿舍每天获得的信用点也更多。2级会客室损失的好友位和助战位也会让游戏体验不完整,训练室等级不足导致后期技能专精受限。
所以,252流派适用于前中期干员不足的情况下使用,后期可以转成243或者153。
252流派之所以适用于干员不足的情况是因为252不需要上太多高效率干员,可以用许多低效率干员充数。
2、243流派:2贸易4制造3发电
243流派2制造站造赤金,2制造站造狗粮,基建自产自销可以产生和252等值的效能,但算上体力带来的总产能略低于252和153,不过日常体力可以自由支配,需要制造干员较少,适用于无氪微氪佛系玩家。
3、153流派:1贸易5制造3发电
153流派适用于碎石氪金大佬,它算上体力的最大产出与252差不多,但每天需要占用200点左右的理智刷龙门币本,不然的话狗粮就只能在仓库吃灰,没有实际意义。
基建思路
1、产出公式:
在讨论如何分配之前我们先做一个简单的计算题,让大家了解一下制造站和贸易站的收益多少。
在战术演习副本中我们消耗30理智可以换取7400经验,而在物资运送副本中消耗30理智可以换取7500龙门币。所以结论是:30理智=7400经验=7500龙门币。之后的所有讨论和结论都是基于这个公式。
2、制造站和贸易站产出数据:(不考虑干员效率加成)
在默认拥有一间三级制造站的情况下,180分钟产出1000经验,72分钟产出一块赤金,贸易站订单中1500龙门币(3块赤金)的订单约需210分钟,1000龙门币(2块赤金)的订单约需145分钟,计算后可知约70分钟产出500龙门币消耗一块赤金。
结论:产出1000经验需要180分钟,产出1000龙门币需要(72+70)×2=284分钟,龙门币产出时间远高于经验。
3、最优配置
由于基建生成经验收益远高于生产赤金加龙门币,所以最佳配置应该是五个制造站(一个产赤金四个产作战记录)(上限为五个,如果上限为六个我想造六个)一个贸易站和三个发电站,可以使基建供电满足需求的情况下达到收益最大化。
4、最优配置外的其 他选项
其实在实际情况中最优配置虽然收益是最高的,但是由于最优配置中只有一个贸易站,龙门币生产效率非常低;而在干员养成方斗冲面,龙门币的消耗量远高于作战记录,会导致博士的仓库里面囤积太多的作战记录而缺少龙门币;而物资运送副本(龙门币)又并非常驻副本,导致众多博士遭遇空有理智而刷不了龙门币的尴尬情况。
另外,无氪玩家和月卡玩家即使在物资运送副本开放时用全部理智去刷龙门币,一次也不去刷作战记录,也远远追不上升级和精二时的龙门币消耗速度,而作战记录则会超出。只有重氪能保持平衡龙门币和经验消耗平衡,龙门币还有超出的情况。另外还有博士指出五个制造站会导致制造站干员不够的情况出现,往往存在制造站位置而没有干员可以上班的尴尬情况。(关于基建上班干员的攻略会在下篇中提到)
所以在最优配置之外博士们还可以选择四个制造站(两个产赤金两个产作战记录),两个贸易站,三个发电站的均衡收益配置,能稳定保持龙门币和作战记录产出效率差不多,使基建收益效率最大化,而且能极大减轻制造站干员不足的情况。
另外值得一提的是萌新博士,在基建设施未满级的情况下还可以使用五制知雀造站(两个产赤金三个产作战记录),两个贸易站,两个发电站的特殊化配置,因为在上面提到过只需一个三级制造站其余仅需一级即可使收益和基建全部满级的情况相差不大,一般也不会出现干员空猛歼不够用的情况,而两个三级发电站可以提供540的电量。252在合理分配的情况下足够使用很久,而且可以在以后电量需求提高时拆除一个贸易站或者制造站,但是可能相对153来说会较为缺少信用,希望各位博士谨慎选择最适合自己的基建方案。
二、如何看待6月7日nga明日方舟版事件
6月7日,nga明日方舟版发生的事件,引发了玩家们的广泛关注和深度思考。有人认为,这次事件的出现,似乎揭示了某些深层次的社会现象。有些人不禁要问,面对这样的情况,我们应如何理性看待?
首先,我们必须承认,任何争议或冲突都可能触及情感的敏感地带。当我们在nga这样的社区中,看到分歧和争论时,我们不能忽视的是,这并非单纯的个人之争,而是价值观、社区规范以及公众期待的交织碰撞。心中哪怕有一丝好奇,探究背后的深层原因,也可能被解读为参与了这场”心理的竞技场”,但这并不意味着我们已经输了。
确实,有些人沉浸于争论之中,仿佛在寻找一种存在感,但这并不局限于nga,任何论坛或社区都有可能成为他们宣泄情绪的舞台。然而,是否选择将精力投入到如nba这样更专业,更聚焦于技能与团队合作的领域,是我们个人选择的体现。在nga寻求解答和共鸣,可能反映了部分玩家对于游戏社区文化认同的诉求,或是寻求情感共鸣的途径。

然而,理智地看待此事,我们应将焦点回归到游戏本身,以及其背后的开发者意图。明日方舟作为一个备受热爱的游戏,其社区的健康与和谐至关重要。我们应当倡导理性的讨论,尊重他人的观点,同时也要保持对游戏品质和更新的期待。
总结来说,6月7日的nga明日方舟事件提醒我们,网络社区的互动既有其趣味性,也蕴含着责任。我们需要学会在探索与理解中保持独立思考,避免陷入不必要的纷争,共同维护一个积极、有序的网络环境。
三、能科普一下明日方舟里著名的梗吗
《明日方舟》是一款塔防类型手机游戏,其中有特别多的角色,特别是女性角色,这也给很多喜欢御宅系游戏的宅男带来了很多满足,也因为这些角色,产生了很多梗。
1、阿米驴
让方舟火起来梗。什么兔子哪有这种耳朵?她明明是驴(狗头)。
2、先蒂
因为昵称为蒂蒂六星干员斯卡蒂太弱,而后登场的干员温蒂很强,所以斯卡蒂被“乳蒂”爱好者称作先蒂。
3、拖拉机近卫
风笛的档案中有提到她专精拖拉机,毕业于皇家近卫学院,然而是个先锋。
4、罗德岛鲁迅
干员阿在语音里表示学医救不了泰拉人而被称作罗德岛鲁迅。
5、丢人熊
凛冬行动失败语音:丢人你给我退出战场。
6、人形天使电脑心憨天使
干员送葬人因为性格非常像AI而显得很憨憨,被刀客塔调侃。
7、哥伦布达尔文拿破仑周杰伦麦克雷
干员麦哲伦的名字总被刀客塔有意无意的叫成什么奇奇怪怪的名字。
8、“很傻的狗”
以地狱犬为原型的干员刻俄柏的三个技能分别为“很冰的斧”“很热的刀”“很重的枪”,因为过于生草而被称作“很傻的狗”。
9、*龙门粗口**难以名状的企鹅尖啸*
剧情中出现的过于生草的形容“不可描述”词语方法。
10、体弱女子温蒂
干员温蒂的资料中说明她体弱,入职前锻炼三个月才勉强达到体能及格线。然而她的技能是推人,经常能看见她把一大群敌人推开慢慢去世的实战视频。
11、闪羊羊
干员闪灵因精灵立绘的脸很像喜羊羊而被称为闪羊羊。
12、鲍勃卡
指干员泡普卡。《骑兵与猎人》活动中出现一名脱离了整合运动的敌方单位大鲍勃,手持电锯、全身盔甲包裹,泡普卡武器也是电锯。且鲍勃和泡普有点谐音,因此有了大鲍勃变成泡普卡投靠罗德岛一说。
13、大道都毁灭了
有潭友发了一个帖子[能天使这一枪,大道都毁灭了],主楼内容是来自贴吧的一张截图,后来楼下逐渐变成截图套娃现场。由于NGA版规明确禁止队形,开启轨道炮(一炮轰一串)禁言了一大批潭友。
明日方舟nga和能科普一下明日方舟里著名的梗吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!