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dota先知攻击前摇,DOTA里什么是攻击前摇攻击后摆

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:71次

这篇文章给大家聊聊关于dota先知攻击前摇,以及DOTA里什么是攻击前摇攻击后摆对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、dota,每个英雄的英文简称是什么啊

AM——敌法师、AXE——斧王

BANE——痛苦之源、BB——刚背兽

BH——赏金猎人、BM——兽王

BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛

BS——血魔、CHEN——圣骑士

CM——水晶室女、CK——混沌骑士

CW——半人马酋长也叫CENT

DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士

DP——死亡先知、DR——黑暗游侠

DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女

Enig——谜团、ES——撼地神牛

FUR——先知、FV——虚空假面

GA——炼金术士、GC——发条

Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士

JUGG——剑圣、KAEL——召唤师

KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长

LD——德鲁伊、LICH——巫妖

LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师

LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫

LUNA——月之骑士、LYC——狼人

MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖

MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵

N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客

NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师

NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者

OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士

OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客

STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客

TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫

TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人

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THD——双头龙、TINY——山岭巨人

TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂

TW——巨魔战将、UW——熊战士

VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙

VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂

WD——巫医、WL——术士

WR——风行者、ZEUS——众神之王

扩展资料:

英雄的属性

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

英雄的动作

除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。

英雄的技能

与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。

二、DOTA里什么是攻击前摇攻击后摆

从玩家发出攻击指令到英雄放出攻击的时间间隔叫攻击前摇,比如骷髅弓箭手你选定一个目标攻击的时候开始到英雄放出箭的那一瞬间就是攻击前摇,前期的时候有的英雄前摇很大比较明显。

从玩家放出攻击到自然执行下一个命令的时间间隔就是攻击后摆。比如说使用影魔攻击一个小兵然后放一个影压,你可以试试飞快地按一下右键攻击然后紧跟着按C放一炮就会看出影魔放出攻击之后不是立即执行影压命令的,而是摆正身体等了一下下再放的影压。攻击后摆可以通过适时的移动命令或施法命令来强制取消。

三、dota英雄怎么取消前后摇

楼上的,shift完全不能消除后摇!前摇是模型设定(比如旱地神牛的前摇就很大,所以不管他放什么技能,即使玩OMG选了别的技能它的前摇还是那样),不能取消!后摇分攻击后摇和技能后摇。攻击后摇很好取消,就是hit and run,远程英雄比较明显,一下攻击出手后立马动一下英雄在打第二下,就会取消掉攻击后摇,近战英雄也一样,打一下动一下,不要一直打!技能后摇取消比较难,对于后摇长的比如神牛 TS等,放完技能同样动一下就取消了后摇的,但一定要把握好时机,动早了技能就放不出去了!后摇小的就基本看不出来了!另外每个英雄模型的转身速度都不一样,有一些英雄可以通过技巧取消转身直接对身后施法,比如老虎的菊花箭等,可以完全取消转身!

四、DOTA中的先知

现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。

先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.

先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。

出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.

包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。

中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.

尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。

后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.

发芽(Sprout) [T]使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。施法距离:600冷却时间:11/10/9/8秒魔法消耗:100/120/140/160点等级1-持续3秒等级2-持续3.75秒等级3-持续4.5秒等级4-持续5.25秒传送(Teleportation) [R]将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。施法时间:3秒魔法消耗:50/45/40/35点等级1-冷却时间50秒等级2-冷却时间40秒等级3-冷却时间30秒等级4-冷却时间20秒自然之力(Force of Nature) [F]将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒。施法距离:750冷却时间:37秒魔法消耗:160点等级1-转化为2个树人等级2-转化为3个树人等级3-转化为4个树人等级4-转化为5个树人自然之怒(Wrath of Nature) [W]释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值)施法距离:全地图冷却时间:90/60/60秒魔法消耗:150/175/200点神杖升级:增加伤害和打击次数等级1-对第一目标造成140点(155点)的伤害等级2-对第一目标造成180点(210点)的伤害等级3-对第一目标造成225点(275点)的伤害先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。版本历史改动(Change Log): 6.20·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒·移动速度由280上升至295 6.33·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58·发芽能够对自己使用了 6.59·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒下降至 50/40/30/20秒·自然之怒现在为全屏距离释放·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67.-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68:现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69:自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次自然之力的树人现在可以攻击空中单位重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放)自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70:增加了6点基础攻击 6.71:发芽现在又可以对地面释放修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72:自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c:基础力量由17上升至19英雄出装出门装一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝中期核心装备假眼,假腿,死灵书后期神装假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心

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