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dota猛犸打输出,DOTA猛犸打法出装,团战作用,C位打法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:64次

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一、dota2为什么不ban猛犸

“为什么不ban猛犸”是电竞圈的一个梗,其实就是字面意思。具体的就是dota2决赛中,中国战队LGD因为不搬猛犸而错失冠军。

目录:

一、“猛犸”事件具体说明

二、不ban猛犸的原因

一、“猛犸”事件具体说明

1.在2021年10月17日,DOTA2国际邀请赛决赛,LGD战队对战TS战队,在2:2比分的前提下,在bp(ban&pick,即禁和选)环节,LGD战队依旧把TS战队绝活英雄猛犸放了出来,关键是此前LGD就多次在这个英雄上吃了苦头。

2.最后TS战队以3:2战胜LGD战队,LGD战队错失冠军,粉丝们也相当愤怒又失望,认为LGD战队的bp出了大问题,而“为什么不ban猛犸”也成了大家心中最大的疑惑。

三、不ban猛犸的原因

1.纵观整场总决赛,LGD的表现一直很迷,似乎在走IG进入败者赛的老路,sccc之前也对LGD举盾挺有信心,但是cn刀塔还是没有想象中强势。

2.不仅是在整体对线上,也存在战斗思路上,玩家和解说都能看懂不ban猛犸,会非常难打,但是LGD还是没有这样做。

3.在这之前sccc的建议,都说到了LGD队伍目前存在的劣势是队伍整体运营思路不足,通过总决赛情况来看,LGD确实总体思路运营存在一定问题,一些玩家甚至认为LGD选的阵容,不ban猛犸也是为了输得好看。

以上便是dota2为什么不ban猛犸的具体介绍,希望能对大家有所帮助!

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

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不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

二、dota猛犸出装及分析

魂戒假腿战鼓跳刀强袭龙心等等等等,依据当前你所需要以及实际情况来决定。

猛犸属于拥有物理输出、小范围AOE、团控集一体的英雄。所以从1-3号位全是可以打的。如果你不负担物理DPS任务的话,那么就是魂戒+鞋子(秘法就是纯法系向,团队服务;绿鞋混线;假腿就是有物理dps倾向。基于魂戒是占线非常好用并且也比较便宜,所以建议是必出),战鼓用途比较大并且可以补足一定的属性所以比较推荐。而跳刀就是为了大招以及提高输出环境的道具,这也是唯一一个没有异议必出的道具。

如果倾向物理输出,那么在假腿魂戒后就选择BKB和跳刀中的1-2个(BKB保证输出空间,跳刀保证输出环境。如果对方少控制就是可以省BKB,控制太多而且你们需要你输出的话跳刀后就要补BKB)。之后强袭龙心(期间战鼓你最好补一个保证自己属性,当然够顺就省略了。针对的话可以出个天堂之戟限制对方物理输出)。再往后就随意了

法师型则是辅助向,要么跳刀再补其他东西,要么撑肉进去抗打。最好出装就是战鼓笛子西瓦跳刀等等,总之尽量在自己抗打的基础上帮到队友。

三、求DOTA猛犸攻略

最新的6.71B,猛犸可以先出个灵魂戒指,增强续航混线,出假腿好点吧,前期有魂戒也不会很缺蓝放震荡波,后可以卖掉戒指,出坚韧球,后转狂战,由于现在的3JN很牛逼,如果你能放好,可以不选择出跳刀,路人可以选择狂战强袭路线(若缺少DPS),比较常规的出装,适合路人的,或者出先锋挑战,做肉。JN的话,出门推荐学1级3JN,然后主1技能,就是那个波,2JN可以根据阵容选择性加,若队里有前期较为强力的近战,可以加,但个人比较喜欢1JN和黄点对点,毕竟魔法还是很缺的,总之出门学3JN,前期学1点,主震荡波,其余随自己喜欢,有大点大。定位,肉控,前期的波伤害还是满高,若要团战,可以先放放波耗血,但是要保证有獠牙冲刺(3JN)和两级反转(大招)的蓝,大招非常重要,多玩几盘就可以有大致的掌握的,祝你早日打出自己的辉煌哈!

四、DOTA猛犸打法出装,团战作用,C位打法

魂戒,秘法鞋,刷新,跳刀,冰甲。

这是住控场流的,几乎8秒的无视bkb眩晕,队友可以从容aoe加物理dps。

这个流不要加分裂攻击了,加黄点吧,刷大很费的。

假腿,狂战,振奋转强袭,圣殿转祭品,龙心,甚至辉耀。

这无疑是dps流的,队友控制给力的情况下,猛犸担任刷钱的位置,坚韧球加圣殿可以保证蓝刷钱,d一级,初期可以加分裂,当然w主学。

当然也可以疯狂bkb,视阵容来决定。

阵容决定位置,位置决定出装,出装决定打法。

是控场还是dps,是先手还是后手,是ganker还是farmer,不同的路线有不同的打法。

但是猛犸上不了cw也应该是有原因的。dps成型慢,蓝太少了续航能力差,w的aoe范围太小,起手动作太久容易被打断等等吧,这是一个优缺点都明显的英雄。

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