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赛尔号攻击加一伤害提升多少,赛尔号伤害计算方法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:71次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于赛尔号攻击加一伤害提升多少,赛尔号伤害计算方法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、赛尔号伤害计算方法

我们都知道赛尔号中每个精灵都有他自己的攻击值,防御力值。可是当攻击值换算成攻击伤害的时候,到底是怎么计算的呢?为什么有的精灵攻击值不高但是攻击伤害却很高呢?现在就让我们一起来学习一下这些赛尔号中最基础的换算公式吧!

首先,要清楚伤害值是怎么算的:

伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

攻击方100级时简化为=(0.84×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到 100%的随机浮动(若会心一击再×2)

属性加成指精灵使用与本体属性相同的技能时伤害*1.5,技能效果指类似充电、水天等技能的效果

顺便发一下精灵属性的计算公式,主要是部分精灵的最终属性在你刷的学习力相同个体相同,性格相同时是绝对一样的,刷满洗掉重刷是没有用的

HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

二、赛尔号伤害值计算公式

赛尔号里一些基础的公式.首先,要清楚伤害值是怎么算的.顺便发一下精灵属性的计算公式,主要是部分精灵的最终属性在你刷的学习力相同个体相同,性格相同时是绝对一样的,刷满洗掉重刷是没有用的

首先,要清楚伤害值是怎么算的:

伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

攻击方100级时简化为=(0.84×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到100%的随机浮动(若会心一击再×2)

属性加成指精灵使用与本体属性相同的技能时伤害*1.5,技能效果指类似充电、水天等技能的效果

赛尔号攻击加一伤害提升多少,赛尔号伤害计算方法

顺便发一下精灵属性的计算公式,主要是部分精灵的最终属性在你刷的学习力相同个体相同,性格相同时是绝对一样的,刷满洗掉重刷是没有用的

HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

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三、赛尔号在战斗时对方一点伤害都没有

一点伤害都没有其实是在战斗中伤害-0.

PVP中,狮盔,龙威,挡伤,我方攻击攻击对手是-0的。其次,一些精灵的魂印也是可以挡伤的或者技能失效都是-0的,技能失效也包括属性失效。(例如:天邪,邪冥,无上魔尊等等,他们的魂印,我方攻击对方都是-0的)近期出的王·卡修斯,借助原先手技能绝壑袭配合魂印可造成无限龙威效果,也是-0的。再者,有些精灵有护盾,我方需要打破护盾,才可以造成伤害,我方攻击如果没有超过护盾的护盾值也是-0的。

PVE中,一些特定的精灵,那都是系统的正常设定,比如说一个BOSS物攻-0,但特攻可以打出伤害;有的物攻和特攻都不能打出伤害(-0),只有先手才能打出伤害。这样的BOSS有很多,属于系统的设定。就是这样的。

四、赛尔号伤害计算

如果你的精灵大招是物攻,种族值也是物攻高,那就刷攻击学习力。

物攻对应攻击;特攻对应特殊攻击。

伤害计算可以参考以下。

伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)

攻击方100级时简化为=(0.84×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到100%的随机浮动(若致命一击再×2)

属性加成指精灵使用与本体属性相同的技能时伤害*1.5,技能效果指类似充电、水天等技能的效。

关于赛尔号攻击加一伤害提升多少到此分享完毕,希望能帮助到您。

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