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三国志13攻略心得战争,《三国志13》207三顾茅庐剧本后期打法攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:46次

大家好,关于三国志13攻略心得战争很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《三国志13》207三顾茅庐剧本后期打法攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手

首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。

其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。

三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;

三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;

三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;

三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。

后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。

其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。

其实从取每一座的优点,随便拼凑都能成为款好评的游戏,光荣就是一条道走到黑。如果你能稍微提取三国志9的随机性,小兵养成系统,三国志10的特色兵种系统,三国志11的水墨画风格,三国志12的战斗画面,甚至于信长的野望中的道路开拓系统,战争迷雾系统,外交政策,势力政策,势力范围,野外建筑等等,让玩家看到闪光点,自然也能口碑销量双丰收。

期待一下三国志14的到来吧,希望光荣不要再如此折腾下去了,玩家玩游戏玩的是游戏性。

所以说我推荐《全战三国》,因为今天正式发售,基于前几作的游戏性而言,从人物特性到战争真实性,全战从来就没让人失望过,除了电脑跑不动,从收费方式来看,CA应该是打算以时间段来发售DLC,估计官渡之战出一个DLC,赤壁之战出一个DLC,入川到汉中之战,败走麦城也能出一个,期待全战三国能在这个框架的基础上越做越好。

同时也希望这次全战三国的全面出击能给光荣以警醒,不是只有光荣才做得出三国游戏,再不努力创新,三国的时代就要被全战取代了。

当然追求人物美型的话,三国志确实不错,毕竟光荣可是H游戏起家的,人物造型非常符合东方人的审美观,

电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。

论细节全站爆掉光荣……

除非你喜欢美型原画和模型。

不用说别的就全站的预告片颇为讲究。

论价格,全站268,三国志13一开始出价398。

高下立判

相信我,三国志13就是个垃圾,连公认的系列最差12都不如!

全面战争:三国。

二、求三国志9全攻略

这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。

玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。

开局篇:

不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!

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发展篇:

当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)

攻略篇:

当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!

接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)

开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!

只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?

野战篇:

打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)

自悟篇:

后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……

我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……

三、三国志9威力加强版磨练史话攻略

其实都还容易啦,但要注意些细节。

就是把对你有利的剧情全触发,不利的全不理就行了。刘备的夷陵先把出兵的黄忠和另一支部队拉回来,同时出个小将带一万人触发伏兵再全军优势进攻就好了。孙权的合肥太史慈就等到合肥拿下后再出兵就可避免阵亡和士气大减,但要注意张辽和李典的港口伏兵,秣陵就要留35000左右的人马。赤壁就是等到剧情发展就可以了,但要先集中兵马,就可一鼓作气消灭曹军了。麦城之战则是要讯速拿下麦城,但关羽有可能杀出,建议攻城器械部队后5-8天出发,同时据点里留4000兵力好行救援计挺一下先锋部队保护攻城器械能更好的作用。

四、《三国志13》207三顾茅庐剧本后期打法攻略

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》207三顾茅庐剧本后期打法攻略,不知道后期怎么打的玩家,快跟小编一起来看看吧。

首先声明,本心得只针对目前还没有玩懂没有时间去研究的朋友,大神可以忽略。

经常看到有朋友说后期难打,我就来讲一讲,怎么让后期变得激情。真正做到攻必克战必胜守必坚。

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207三顾茅庐诸葛亮上级难度

接着上次说,占领荆州以后速进巴蜀灭刘璋,还没占领汉中以前第二次与曹操停战,准备西进西凉。

西凉覆灭,收编人才,(收编讲究的也是要快一定要快,跟你的主公抢人,抢厉害的马家父子庞德等等,我没抢到马超马云禄到最后都没用到。抢到了个马腾庞德庞德技能号称小赵云很厉害的。)准备着手开始大后期“三分天下”这个时候刚好离2次停战还差2个月,曹操已经开始兴兵伐吴。

看一下实力差距。曹操拥兵百万,挟天子以令诸侯。

说后期前先来讲下你拥有什么可以真正意义上做到“攻无不克战无不胜”云南地区的藤甲,成都方向的东州,西凉边境的西凉兵,还有济北濮阳的青州虎豹,这都是致胜的优越条件。光明白这些是远远不够的。(下面我说出来很多人就会懂了。大神请无视我)

这些特殊兵种似乎没有2000熟练的那么强劲。反之又是那么的给力。前期称霸至少无虑(就像吴起自创魏武卒,魏而称霸一样)后期也会发挥很强劲的用途,特别是藤甲。谁用谁知道(推举藤甲武将,魏延许褚)

明白了兵力优势以后很多朋友会发现,这些有利的兵种似乎只有特定的几个势力能快速获取。如若玩东吴,袁绍怎么办?只能靠兵力,城多,武将优势?不然,这两方势力还有得天独厚的的防御天险,长江黄河。下图是曹操伐吴一马平川,如果是玩家会玩的都懂长江拒敌曹老板来多少都要死在河里。这一条河可以废掉曹操手下大半的猛将,然而曹操水战厉害的少之又少(如果海战看到一个叫司马朗的先集火杀了他)。偏远地区占据的是天高皇帝远。来了粮草补足,防高将领先野外激战,再撤退回城,野战之意只在拖延粮草时间,回城再战。这个时候弱小的势力也会变得给力,这就是地利。明白了以上条件,对战争有50%的了解,你还不足以成为一个名留青史的将军。

文章到此结束,如果本次分享的三国志13攻略心得战争和《三国志13》207三顾茅庐剧本后期打法攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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