各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享游戏王十大胜率排名,以及游戏王十大最强卡组的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、菜游仔:游戏王历代主角胜率
唔。。这个问题嘛:初代的话,除了决斗者王国篇开局跟贝卡斯决斗超时负(没超时会赢),多玛篇跟拉斐尔决斗输了,最终战输给表游,其他基本都算赢了。二代怎么说呢,输了三次吧。三代主角游星没有实际败绩,因为有翻车强制拔螺丝。四代游马不知道输了多少次,不过在得到阿斯特拉尔之后就靠着开挂没输过吧。五代游矢的话,开局输了n次吧,算胜率最低的一个。六代主角游作目前算全胜吧。求采纳哦。
二、游戏王十大最强卡组
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。
二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。
三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为‘正义的看守人’惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。
四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。
五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲;为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。
六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。
七、贝卡斯:在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。
八、海马乃亚:只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。
九、拉斐鲁:多玛三剑客中的老大,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。
十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。
【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。
拓展资料:
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
三、《游戏王:决斗链接》高胜率卡组推荐
游戏王决斗链接什么卡组胜率高?在游戏内有很多不同的卡组,不同的卡组玩法是不同的,想必很多玩家都想知道,哪些卡组的胜率比较高吧。接下来就让我给大家带来《游戏王:决斗链接》高胜率卡组推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《游戏王:决斗链接》高胜率卡组推荐
1、龙DECK(白龙)

易获取上手极度低氪构筑
为什么第一个就要讲龙Deck呢,因为这个卡组是内测陪伴我最久的卡组,帮水友上王用的是他,刷路人用的也是他,三盒加游戏海马城之内预组即可轻松拥有的造价,让人没有拒绝的理由。但是我依然对他十分嫌弃,同时环境里因为龙DECK的大热有一段时间也带动了破坏剑的出场,导致龙Deck玩家碰到都会眉头一紧,但因为天梯后面演化出了各种Beat以及自闭,龙破坏剑不存在优势反而劣势,导致后面几天的环境破坏剑使用率骤降,这也得以让龙Deck的生存空间变得不那么恶劣了。
一句话总结:便宜获取容易上限高四八三十二
2、破坏剑(灭龙战士)
说到龙Deck就不得不说他的哥哥“破坏剑”了,我更喜欢叫他杀龙、灭龙。内测环境初期玩家们的练度都不高的情况下天梯里夸张到是排位就一定是海马白龙(粉碎),相对的通过投入一定成本不需要肝度的就能与白龙卡组73开的破坏剑便成了各路氪金大佬的上分神器,天梯一度变成了打麻将(玩了8个小时就离谱),内测第一天我用了5个小时就上了王因为环境非常纯粹,也比较好把握,到了第二天用白龙帮水友上分,就感觉上来说,4成破坏剑4成白龙剩下的2成各种战士均。自己也玩了几把破坏剑感觉上这个卡组不符合我的风格,主要优势对局很厉害,但同时短板也明显,面对龙以外的卡组面板一般斩杀一般续航极差的缺点就体现的淋漓尽致。
一句话总结:氪金大佬前期必备非重氪玩家慎入
3、次世代
次时代卡组的强度我认为他的出现是顺应版本吧。
技能上
首先契合基斯的技能“魔术手”每损失1500点生命值就可以凭空获得一张准备魔法卡“7卡”进可当700攻或700防弥补身板,退也可以当“家破人亡”的子弹。其次“抽卡预感:高星”每损失1000点生命值下一次抽卡就必然能上手等级5以上的怪,次世代整个卡组只有一种类的高星怪“次世代军队”,开技能“将次世代军队”加手,通过强力的炸卡效果根据场面来运筹获得优势。
单卡方面
“次世代探索者”在这个环境里的战破遗言在内测环境非常的强可以配合同路人进行对手的前场清除,同时自身的效果也可以分情况从卡组特殊召唤(从卡组的特殊召唤,是游戏王最强的召唤)“次世代加速”“次世代涡轮机”来铺垫自己回合上级召唤“次时代军队”,同时卡组里卡的总数降低,怪的浓度削减,卡组的期望值也会变高。这卡无疑是次世代最强的核心卡。
“次时代涡轮机”作为一个buff怪全场“次时代”怪兽攻击力加400可以影响自身使得这张卡单兵作战能力就有1800的高数值。连携作战能力单卡可以影响探索者与加速打点提升到2000/1900,两只涡轮同时存在就是2200的数值,最理想的上限2600,配合军队场面数值就是2700/1800总和4500的数值带上一个炸卡非常恐怖。
“次时代加速”怎么说呢,看起来最不起眼,但又是最中坚力量的“打工人”,身材1500/1900环境中单卡守备力优秀,配合涡轮机身材会变成1900/1900身材傲世群雄不为过不怕扭防;效果上应用的场面主要是对手回合没有处理掉,用来展开扩大局面增加斩杀上限,坚实的身材在遇到战士均以外的卡组时将会有非常打的存活概率到自己的回合用来上级军队或者扩大局面。
“次世代军队”作为当前版本次世代的“大哥”效果简单明了且强力“取对象炸卡”不分种类解决各种疑难杂症,身板来说依然是怕各种扭防(效果已经这么牛逼了要什么自行车),炸前场的话非常怕同路人,毕竟本质上属于牺牲通招权1资源对换加攻的卡。
一句话总结就是:下限高稳定强需要一定投入
4、战士均BEAT
此卡组绝大部分采用的技能都是城之内的“草原”战士族、兽战士族攻守+200,怪兽的攻击力拔高到环境下级顶级攻击力2000(空场打三下结束,变成了两下,加快比赛节奏),其中核心卡火焰剑士身板更是提升到了2000/1800的离谱面板,内战以外的对局,对手算上生物需要花费2资源来进行解场,人人都是超模卡,看似不起眼的+200,最后可能还是要因为这200的差值来花费一张卡的资源来买单,对于对手来说,比较难受,战士均玩家要做的就是保证自己怪及工具的浓度,适当的场合来适当的卡这个卡组会非常无敌玩起来毕竟节奏也很快。尴尬的就是,这卡组全卡组没有资源调度,起手全怪会被人拆的很难受,起手没怪被人抢血,保血量会空发资源,毕竟一个攻击频率换一张卡组的资源尤其是现在这种扭防卡占大多数的环境,拉长线作战来说是非常亏的
一句话总结:造价适中上限高但缺乏稳定性
5、亚马逊
亚马逊这个卡组问题也是在于资源调度稳定性不高,亚马逊剑士单卡强度一般需要配合卡才能发光发热,亚马逊秘宝虽然质量很高但是被环境使用量最多的龙克制以及现环境下同路人的投入率相当之高,很有可能造成对手与你硬2换2的局面,会比较难受。亚马逊虽然有高质量的女王存在,但我个人感觉现环境下同路人投入量相当之多的环境,为亚马逊生存环境堪忧,因为最优秀的换资源手段被可以被很多卡组应对到,最终导致资源换不过而饮恨败北,从我个人的使用体感上,我不看好亚马逊。
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