很多朋友对于dota骷髅王怎么厉害和DOTA如何对付骷髅王不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、dota骷髅王打野方法
想打野,出门装:树枝*3,力量手套*1,补刀斧*1,还剩69,留着或再买个树枝
然后出去打野,先选择最弱那堆怪,然后去打55(就是两个石头人,有时是433狼或者食人魔),这样自己空血了,这时家中合成大魔棒,再买个力量手,去打下一堆吧,对,打残一个怪然自己死,2级的复活时间很短,出来拿好装备接着打,适当的去拉下也来缓血,4级再加锤子(为什么4级加,因为前期对面发现你没了不可能直接抓你,你有锤子他不敢抓,但偏偏你没加,等他们3,4级想抓你了,这时你再加,锤子不是来杀人的,是逃命的!)
snk就是这样拉野然后马上去打野,别让对方抓,艰难到6后,两命了就可以安心打野,装备大魔棒,骨灰(前期那两个力量合的),假腿,这是基本,7级左右就能做出来,然后就是鬼爪!当然对面要是一直没抓你,你就直接狂战或者辉耀都可以。如果队友没有控符的,自己出瓶子控,正好你打野!
装备后期:假腿,狂战,bkb,撒旦,心,强袭
如果走暴力就是:假腿,鬼爪,跳刀,黯灭。
如果走肉:假腿,先锋,刃甲,
群嘲走法:假腿,漩涡转雷锤,跳刀,疯狂
顺风搭车:假腿,辉耀,刃甲,战鼓
反正装备都是差不多
只有不是当dps,一般不需要bkb,snk就是在那里让你打!所以只有自己不当dps,bkb可以后出。
在说下加点,先说下1级打野,我及其不推荐!因为snk的锤子已经改的非常牛了!这让snk在线上完全不吃亏!所以打野现在不怎么适合骷髅王了
正常来说来说主锤子附黄点,锤子的加强很棒,前期加黄点对魔法少的snk很给力
然后到7之后(4级锤子1大2黄点)再补爆击,光环别点!那个压兵线太厉害,而且前期snk没装备没输出,实际上吸不了多少血!后期再加光环就可以,前期锤子和爆击才是王道!光环前期加的话,也就打野才能发挥这个优势。
猴岛游戏论坛为您解答
二、DOTA骷髅王如何快速成型
个人意见
出门补刀斧,2树枝,1大罐,1吃树,1小蓝(可以根据自己操作水平,队友及对手情况调整,如队友有CM就不用小篮了,对面压力打就适当带些回血的和属性)
然后2种情况,1:17分钟裸狂战,或25分钟假腿狂战,然后加速FARM,出臂章,暗灭,强袭的DPS装
第二种就出先锋,龙心的肉装,不过一般来说,都先出狂战比较好
神装:飞鞋,狂战,暗灭,强袭,BKB(龙心),MKB
先满晕和暴击,不要光环,尽量把兵线控好,升光环会让兵线大大前移而造成危险
出门头环,手套,吃树,魔棒或钻戒
只有是打钱超级顺时,我会优先下辉耀
假腿
食尸鬼臂章+跳刀(个人癖好)
强袭

钱多了出个撒旦
还有就是对面控制多
出个黑皇
其实臂章和狂战可以任选一个,因为加的攻击差不多,但是狂战有溅射效果,刷钱方便,但是臂章打群战时多出的那几十点力量,几百点HP是胜利的基础啊!!所以建议出一样,因为在你能憋出这两样大件的同时,要考虑队友的抗压能力,控制多的话,可以在假腿后速出BKB,接着撒旦,或者强袭,看个人兴趣
前期升锤子和黄点,9级后致命一击,然后再升光环,前期攻击力低,吸血光环也没多大作用,反而不好控线,不如黄点来的实在,有撑血又撑魔。暴击等有一定的攻击力以后效果才会明显
三、DOTA如何对付骷髅王
林肯法球,这件装备可以每20秒可以自动帮你闪躲别人的指向性技能。
还有闪烁和装备跳刀。在骷髅王扔锤子的时候瞬间移动到锤子的范围外。
会闪烁的英雄有:敌法师、痛苦女王、隐形刺客、混沌骑士、幻影刺客和月之女祭司等等。
隐身也可以躲开锤子。
会隐身的英雄有:骷髅弓箭手、赏金猎人、地穴刺客、圣堂刺客等等。洛萨之锋(隐刀)也可以起到同样的效果。
还有一些特殊的技能也可以起到躲闪锤子的作用。
比如:
全能骑士的魔免,在骷髅王释放锤子的瞬间使用魔免,由于魔法免疫锤子将不会对你造成伤害和眩晕。
黑曜毁灭者的星体禁锢,在骷髅王释放锤子的瞬间对自己使用,由于自身的消失,锤子将不会击中你。
娜迦女海妖等英雄的分身,在骷髅王释放锤子的瞬间分身,由于分身时自己是无敌的,可以抵挡锤子的伤害。分身斧也可以起到同样的效果。
敌法师,是个对付骷髅王的不错的英雄。首先他拥有闪躲锤子的闪烁以及专门对付骷髅王大招的消魔,没有魔法的骷髅王,也无法使用锤子。
地穴刺客,同时拥有抽魔和隐身的英雄。可以很好的限制骷髅王。但是在后期,地穴刺客还是打不过骷髅王的。
另外的分身系英雄,因为分身和本体比较难于辨认,所以也可以在一定程度上对付骷髅王。
希望楼主DOTA进步。
四、DOTA骷髅王怎么玩好
如何补刀,首先要看双方英雄孰强孰弱,这个判断非常重要,如果自己方强,比如和你一路的是凤凰,拉比克这种长手而对面都是近战少爆发.大胆压上,靠兵线附近或者越过兵线都可以,这样补刀上会轻松很多,如果对方敢上来,送他一锤子,队友配合下,对方不死也残废。
相反如果,对方明显强或者双方差不多,那么平时远离兵线(有经验就可以),兵没血了你靠近,A下对面英雄,则对面的兵就会来打你,a掉后退.
近战英雄,前期发育是个问题,没远程好,当然虽然他的攻击比较好,但是容易被压,可以考虑拉野什么的,反正保证前期发育好点,不然中期可能因为装备或者等级不行而打架不给力,而自身没装备即使两条命也很容易死.形成恶性循环.然后就是根据自己情况,打伪后注意是否该补个先锋盾或者挑战,还是直接奔DPS,别看SNK是个力量英雄其实特别脆,所以打钱时别离塔太远这样队友好支援,同时多带TP,别不舍得那135G,如果你以前不常带TP收线,那么多带2,3张TP你会发现钱来的特别快。
团战走位,必须知道自己够硬能顶的住自己上去放技能,而不轮为鱼肉,同时移动速度要有优势保证能留的住人.,反正一般情况,根据你自己的仇恨值适度推进,别顶太前面吃完了技能死了发现队友没跟上爬起来又被轮了。团战输出对象一般都是按奶,DPS,肉的顺序来输出的,不过如果你们的控制已经选择了谁那就杀谁吧。
基本上主要是前期发育问题,能否在接下来大家都到6以后有鞋子和必要的回复能力继续赖线打钱,同时保证再被抓的时候能抗的住不死.根据你对这个英雄的理解吧.当然近战主要就是前期对线期的发育,这个好坏以及对手是否崩盘直接影响到你后面的出装思路.
至于DOTA的潜力,还真不好说,当年CS,星际1还有魔兽对战多么红,现在也都落寞了,不知道DOTA还能走多远,但是我还是很爱这个游戏,这一辈子也就这么一款游戏让我那么热爱了。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。