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英雄大战争极限攻略,英雄大战争:极限的简介

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:65次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于英雄大战争极限攻略,英雄大战争:极限的简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《我的英雄路》法师单通极限难度攻略

《我的英雄路》法师单通极限难度攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《我的英雄路》法师单通极限难度攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《我的英雄路》极限难度是指靠运气和细节才能通过的难度。我只习惯单通!

1.开局选资源怪,既然是极限难度肯定不能直接6级,一般是4-5开,然后过几波随着战斗力越来越强改为6级资源怪

2.买爪子、停怪、金币兑换到第6、7层就可以,金币攒着留着给利息

3.打天赋怪,要知道自己的号在多少层即将死亡)包括爬塔)提前制止F4或者c走,我的号到27层,整好天赋三修,血脉,法海、奋勇,然后熊猫不能停

4.操作方面,优先筛选特殊装备,把前期的绿,蓝、紫弄齐,剩下的不会乱,宝宝编号,Z起来然后点npc进行激活,多余X在放回原位,然后再找水鬼头鬼、夜魔手套红水晶,用鼠标快速扫一遍,没有直接宝宝T,不是发育的sss装备直接W掉,这样能快速换杀敌兑满经验,这已经过了接近1分钟了,该找符文了,许愿、还愿、练功者、琴音,直接带,羁绊符文成套直接激活,出新组合直接覆盖,c级回蓝风暴、ss弦音、ss法人有空了就可以带,杀敌兑换经验优先满,杀敌点到2w,资源2万,最后回头找技能,蓝瓶、血面、战争、和恶魔

5.人物顺序小小、如来、(滑稽过度一手)、s小学生

6.打盲盒,开木头怪,缺东西用R换换木头,不缺懒得点就Z,看个人

7.以我2500亿单通Z7为例,第8分钟停止自动施法,9分51秒,开四个技能,血面最后开,卡所有存放装备的10分钟效果,20级就可以点升级奖励了,战斗力上来了记得改资源怪!

8.游戏14:30分钟前换上s小学生人物,答题,14:51秒也要手动技能,卡15分钟的道具加成,

9,打蓝色宝物,这时候第五波boss马上来了,卡红绳,没有基本gg了,小学生和红绳都没有基本就可以A掉了,这时候杀敌全部换Z重置,出符文洗符文,sss人物z7难度优先马赛克,留点盲盒,boss来之前打觉醒,sss技能换不死之身,全套弄完这时候战斗力在35兆左右,很轻松就可以过,当羁绊符文c-ss齐了,四个血之契约也齐了,怕不稳,一些sss攻击符文也可以带,也就浪费2个sss,然后第6-8波c主线,中间打宝物开店。

10.血怒,优先洗,单通就是要血怒,除非ex符文多

11.符文佩戴:羁绊有啥激活啥别强求,A-SSS血之契约,血怒、吸蓝大法、唯法独尊、sss法王、ss法人、c回蓝风暴、

12.技能血面、须佐(法神)、磁暴、sss战争咆哮或不死之身、亡魂阵都行,绝世就是伊支

13.第15波boss,来之前卡药剂、符文:A-SSS血之契约,血怒、吸蓝大法、唯法独尊、sss法王、熊猫人、征战热诚

14.中期人物:ex吕布,激活后换sss吕布卡药剂,卡完所有药剂,sss人物多可以换肥肥,肥肥吃满10个人物,换美琴ex,

绝世符文澳元、宗师之威

卡完药剂换伤害符文:冰拳、冰魄、魔神、sss魔法奥义、会卡魔抗的也可以之前带无畏战神、天赋也点魔抗,血契留2个就可以了

二、罗马2全面战争极限流攻略

罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

极限流攻略

主要分三大流派,种田流,极限流,YY流

不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下

1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法

最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食

优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气

全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念

2)极限流并不是攻略,也没有固定”要做什_”,我们关注的是”假如我们要做的话,要怎做?”

首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥

对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

_什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论

以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国

英雄大战争极限攻略,英雄大战争:极限的简介

不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信”我不知道的,就是不知道”,

“在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能”—-当然这也是可以一再被推翻的

电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用

极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠

固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别

每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现

我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入

一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的

一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,—–放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,—–放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,—–可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

有些玩家追求_史代入感,角色代入感

跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者

而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿

最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技…etc

这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气

先来分析一下,”军事”和”经济”

军事方面:

一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的”量”

由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

如何针对军队的量和灵活度来_署?

三、英雄大战争:极限的简介

本作是特摄剧英雄和机器人动画跨界协力制作完成的动作游戏。纪念作品了!本次的《英雄大战争:极限》由INTI CREATES进行开发,主题歌《WIN THE BATTLE》则由松本梨香、松原刚志、川添智久三人合作。除了主要的六名角色,本作还可以使用3个系列,每个系列12人,共计36名的支援角色。

英雄大战争极限攻略和英雄大战争:极限的简介的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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