很多朋友对于dota2影魔技能加点和DOTA2影魔跳大窍门不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、DOTA2影魔跳大窍门
影魔的大招还有什么窍门?
首先,大招需要配合被动收集死灵,两个魂可以发出一道波,没有哦25级天赋的情况下最多可以打出18道波,所以最好在集满魂的情况下放大;
第二,每一道波都能造成伤害,所以敌人接触到越多的波,受伤就越高,所以要尽量贴合敌人放大,有几种方法可以放出最完美的大招,①用吹风把人吹起来,然后跳到吹风点摇大,敌人落地可以吃一个满大②隐刀M点敌人也可以和敌人重合③配合队友的控制技能;
第三,大招释放时间有一定延迟,大概2秒,如果摇大过程被人打断,或者敌人跑出了一定范围,伤害就会大大折扣,所以要尽量配合控制或魔免来使用,也可以站在上坡敌人没视野的地方摇大,等敌人走上来正好吃到伤害,还有一个骚操作是碰到凤凰飞出去的时候,跳刀它起飞的点摇大,如果凤凰没有及时打断落地,就可能中满大,就算凤凰打断了,影魔也可以打断;
第四,大招除了伤害效果拔群外,还有减速、减攻击力的效果,团战中不一定要大满伤害,尽可能物理输出的敌人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以让飞出去的魂再飞回来,但并非原路返回,而是飞回影魔身上,所以可以利用位移能力让敌人尽可能吃到更多伤害。
大概就这些了,还有啥需要问的你再说。
二、DOTA2影魔怎么出装
DOTA2影魔怎么出装影魔技能详细介绍,在DOTA2游戏中影魔也是一个敏捷型的英雄,一起来看看影魔的出装还有技能吧!
影魔背景故事
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
影魔基础属性
攻击:35-41
力量:15
智力:18
敏捷:20
移动:300
护甲:2
影魔英雄技能
毁灭阴影(Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1-对正前方区域造成75点的伤害。
等级2-对正前方区域造成150点的伤害。
等级3-对正前方区域造成225点的伤害。
等级4-对正前方区域造成300点的伤害。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。
支配死灵(N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级1-最多增加16点的攻击力。
等级2-最多增加30点的攻击力。
等级3-最多增加46点的攻击力。
等级4-最多增加60点的攻击力。
魔王降临(P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫
等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌(R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。
等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。
三、dota2中如何用影魔次都能压中敌人
练呗,影魔这个炮算是dota2里难度很高的技能。
我们用zxc来代表近中远三个影压,有几点可以注意一下:
z炮基本相当于贴脸,所以一般远程英雄(攻击距离500开始)z炮压不到。
x炮没有你想象中那么远,它只是比z炮远了一些,但是x炮是进攻的号角。要杀人的时候,最起码要等到x炮能压中,不然单压一个c炮是没用的。
c炮在中路是可以站在自己家高坡打到对面的远程兵+英雄的。c炮很远,一般作用是杀人收尾和打断大药。
共通的几点是,每个影压都是aoe,三个影压的范围连接起来就是无缝的一长串。这就意味着只要对面的人冲你脸,起码中两炮。你要重点找一下两个影压的中心和边缘,中心是容错率,边缘是最大化输出。要知道最厉害的影魔是影压夹杂普攻,不能把握好影压的范围,有可能错失平a的机会。
四、DOTA2光头我要玩影魔什么梗
《DOTA2》光儿头儿我儿要儿玩儿影儿魔儿,这个梗源之于18年的dac决赛maybe玩影魔浪输了,后面采访时,提问时问maybe会不会要求357(是光头)给他选影魔,所以就有粉丝调侃他,才有了这个梗。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!