人人喜欢的手游网!
首页 风暴英雄在哪玩,风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

风暴英雄在哪玩,风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:41次

大家好,今天来为大家分享风暴英雄在哪玩的一些知识点,和风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、风暴英雄有哪些英雄

更新至2022.2.5,版本2.55,共90位英雄(古加尔算两个)

目前归类为坦克、斗士、支援者、治疗者、远程刺客、近战刺客

2000金币/300钻石:阿兹莫丹、迪亚波罗、精英牛头人酋长、加兹鲁维、雷诺、丽丽、玛法里奥、维拉

4000金币/500钻石:阿努巴拉克、陈、吉安娜、凯瑞甘、雷克萨、穆拉丁、纳兹波、乔汉娜、萨尔、桑娅、塔萨达尔、泰兰德、泰凯斯、泰瑞尔、乌瑟尔、伊利丹、扎加拉

7000金币/625钻石:阿尔萨斯、阿拉纳克、阿塔尼斯、奔波尔霸、查莉娅、缝合怪、弗斯塔德、格雷迈恩、古尔丹、光明之翼、卡拉辛姆、凯尔萨斯、拉格纳罗斯、雷加尔、李奥瑞克、李敏、露娜拉、莫拉莉斯中尉、诺娃、屠夫、希尔瓦娜斯、重锤军士、D.VA

10000金币/750钻石:霍格、美、阿巴瑟、阿莱克丝塔萨、安度因、安娜、奥菲娅、奥莉尔、半藏、布雷泽、德哈卡、迪卡德、菲尼克斯、怀特迈恩、加尔鲁什、卡西娅、克尔苏加德、克罗米、狂鼠、猎空、卢西奥、马萨伊尔、玛尔加尼斯、玛维、麦迪文、墨菲斯托、普罗比斯、琪拉、萨穆罗、失落的维京人、斯托科夫、瓦里安、瓦莉拉、伊瑞尔、英普瑞斯、源氏、泽拉图、祖尔、祖尔金、古加尔

15000金币/750钻石:死亡之翼

二、风暴英雄

lz你好。

首先要花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、辅助英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、辅助、专家,而一个配置如战士、战士、辅助、辅助、专家的团队明显就是有问题的。如雷诺、阿尔萨斯与丽丽都很容易上手,建议新手选择。自然玩这些英雄,活着才是第一要务,只有活着才有输出才能帮助队友,每次你死亡时就意味着对手获得了经验。

在游戏前为自己设定好每场游戏内的目标(与胜负无关)。比如,我这周末玩《风暴英雄》的目标:

1.每场比赛中都要成为队伍中死亡次数最少的角色。

2.调整我的在战场上的大局观意识。

3.与周围的队友好好配合。虽然这个周末我输了很多局,因为有太多队友打的很随性,但我还是进步了不少,对于《风暴英雄》的理解与游戏技术也上升了一个档次。

其次,追杀过深是很危险的举动,尤其在抢夺资源点的时候,类似阿拉希抢旗,你应该在旗子附近展开攻击,因为这不是1个杀人游戏。

集体站在树林里可以蹲人,比如开场的时候在小兵到达线上交战前可以躲避起来阴1个敌人。如果没机会下手需要马上回到线上吃经验。

TAB信息里可以看到敌我双方的天赋选择,有时候可以先看看对面的在做决定,这样会有一些针对性。

前期对线不要把兵线压的过于靠前,这样会很容易被敌人GANK,尤其是对面有隐形单位的时候;自己对线的敌人离开要发出信号告知队友。

前期不要在敌人城墙下杀人,会容易被反杀。

.在敌人攻击塔的时候,下一个目标就是你,如果你觉得这个塔会失手就直接远离放弃。

有优势的时候(一波团战胜利)一定要推塔,而不是去打野回程。我们最终的胜利是需要把敌人的塔推完。

小范围的团战在你发动进攻前三思战斗流程是否对我方有利,否则请稳妥等待对方失误。

回程时尽量寻找安全区域比如草丛,角落,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

对线的时候请靠墙边,这样即使有人来抓你,你也有足够的时间跑开降低死亡。

闪烁的方向比距离更重要。被追击时,闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比胡乱闪远一段距离有用。

被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

风暴英雄在哪玩,风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远,防止被反杀。对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。比如塔萨达,扎加拉这些对线较强的压线英雄。

在游戏初期(10级前),线上经验十分重要,你需要时刻保持队友在线上获取经验,团队早到10级/20级能获得大招能争取进一步的优势,积累这些优势,从而获得比赛的最终胜利。因此,线上队友被击杀需要人多的一路马上去补位,争夺完地图机制马上回没人的线,打完野马上回没人的线,gank完马上回没人的线。

杀人请优先杀对我放威胁最大的刺客或者专家,对面一旦DPS不足会溃不成军。切记不要盯着敌方战士打,除非他的位置十分不好。

自己野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援,对方野区发生战斗去支援很可能被团灭。

.一对一靠的是计算,以多打少靠的是技能,多打多靠的是配合,尽可能的配合队友的技能集火杀当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打魔像/打野,二是蹲点阴人,因此你的走位需要注意。

团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。

.团战之前,请简单交流再开战,例如按TAB了解队友大招还需等待多久。

.单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些关键英雄的技能比如巫医的大。

作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型(切入后排)是你的主要职责,但切记不能深入过多,你需要考虑到辅助能照顾到你的位置。同时还需要防止把队形拉的过长而被敌人坦克突击我方后排刺客。

作为一个刺客,你的职责只有一个,杀光敌方所有的刺客,并且活下来。实际战斗中,你需要猥琐,在冲脸技能多的情况下,等敌人技能交掉在上会比直接暴露要好很多。

熟悉最少两个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

开黑的时候Ban/Pick机制说明:2个队各Ban一个英雄,大家都不能选择,然后先Ban的队伍可以先选择一个英雄,另一个队伍再连续选2个,依次循环。

后期游戏兵线非常重要,如果兵线被推到塔下则需要优先去收兵线守塔在去做其他事情。

“V”可以提示队友撤退,“G”则是发出普通信号。按住“G”与鼠标左键,你能详细查看所能发出的信号的内容,包括“危险”“防守”“求助”等一系列信号,这是快速配合的重要手段哦!

以上都是经验之谈,望采纳哦!

三、风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

以下个人观点,不喜勿喷:

关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它独到的地方,比如草丛、天赋、符文等,玩法也与DOTA有区别,易入门;

关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方与dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才知道,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种玩法、套路还待开发;

关于DOTA2,虽然这是最正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创新方面发展,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。

总而言之,玩过才知道,跟着自己的节奏走,不要随波逐流。

以上是2014年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。

现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,玩法什么的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄玩法新颖,还保留了它主要的特色——共享经验。因为不同地图的不同机制,还有各色英雄的特性,使得一般新手玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够理解和大局观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。总的来说玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟头枢纽要火。

LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农药的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,所以影响看起来比较大。玩起来的话还是老样子,因为受众多,太大的改动可能会造成大批玩家流失,所以一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保障(守望屁股玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也比较容易入门。

DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩性增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的爽快感,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加评论。总的来说入门还是难,地图机制研究也要一定的时间。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

相关资讯
猜你喜欢