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只狼和艾尔登法环哪个好玩,《只狼》和《艾尔登法环》哪个难

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:54次

大家好,关于只狼和艾尔登法环哪个好玩很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《只狼》和《艾尔登法环》哪个难的知识,希望对各位有所帮助!

一、《只狼》的游戏难度高么和艾尔登法环相比有什么区别

《艾尔登法环》是《只狼》的原创者全新写作出的游戏,全部这2款游戏在所难免被别人拿出来较为,那样这一款游戏谁的难度高呢?

只狼的近身战作战感受比法环好过多,来去自如,一招制敌,了解BOSS后往往是挥洒自如一气呵成,那类顺畅的搏斗感让人念念不忘,这类通过精心策划的近身战战斗系统不容置疑超过了法环许多。

但问题是法环是个多派系的游戏玩法,你还可以法师职业,可以玩弓手,可以自己配搭各种各样游戏玩法,总而言之,它并不像只狼一样专业紧紧围绕近身战作设计方案,因此不要期待能在法环中得到和只狼一样水平的近身战作战感受。

环的boss许多巨型生物,打起来角度乱窜,不易索敌,就更不非常容易躲专业技能。只狼以人型为主导,打起来最少角度是没任何问题的。

环的boss会阅渎命令,这虽然是个魂类传统式,可是2个游戏的阅渎点评可以说天壤之别,玄一郎读药三连箭打了都知道,也有义父。但这代你真就难以实际说哪个boss读命令是什么样的,它乃至会终断连技变招打你,加上上一条boss都体型巨大,真的是不太容易认清抬起。给人觉得很差劲,单纯恶心人的设置。

单说近身战,老头环仍然能够回合制游戏,全过程100大盾举着,法力就滚翻,物理学就举盾,看机会砍几刀。只狼也是激励攻击,激励拼刀,其实是只狼并没有免疫力物理学的盾,一直举着就会被打空气势。

尽管退色者的逃避特性强过狼,可是狼的鼠标右键闪避是可以忽视一切非危招数的极品防御力,就算机会没搞好也只是提升气势条,迅速就能提前准备抗下boss的下一招。

可是法环弹反判断严苛,绝大多数连技不能用盾全扛,滚翻假如找不着连技缓冲区得话也无法效率高导出,尽管有强有力的武技协助,但主要是用武技打大多数也算不上纯近身战了。环十分吃对妖怪的熟悉和英雄熟练度,与此同时逃避比只狼弹反更吃节奏感,一旦断掉节奏感都没有狼的影逝二度来让玩家重组,很可能在最瞧不起的精英怪上大型翻车。

可是游戏难度系数这种东西或是必须玩家自己去体会,每一个的难易程度的标准规定是不一样的。

二、艾尔登法环适合作为魂系游戏入坑作吗

完全可以。

宫崎英高(日本游戏制作人)最新力作《艾尔登法环》,各位魂系游戏迷应该知道,发布后受到大量关注,而就在2月25日,这款游戏上线了,很多新玩家非常好奇,这个适合萌新入坑吗,玩起来有没有什么难度,不要急,往下看看就知道了。

我们都知道,一般游戏上线前会经过很多次试玩,还有玩家测试视频,再从魂系列游戏特点综合来看,《艾尔登法环》难度肯定是有的。但和很多游戏一样,刚上线肯定有降低难度的方式。

首先,这款游戏虽是动作冒险游戏,但里面有很多RPG要素,我们在玩的时候,如果觉得吃力了,完全可以去刷小怪,提升我们的人物等级,或者刷些东西提升装备等级,这样就能提升自己的整体实力,建议刚入坑的萌新优先升级体力,容错率上升,难度就下降,,血条长并不丢人。

其次,此游戏拥有前所未有的开放世界设计,即便遇到一个很难通过的BOSS,我选择绕开,先去其他地图和区域,顺便还能熟悉熟悉游戏。可能还会发现新能力、新装备,遇到合适的能力或武器真的不容易。‌比如有的BOSS弱火、有的BOSS弱雷,有的敌人弱突刺、有的敌人弱打击,有的怪物法抗低、有的怪物物抗低。玩游戏就是要细心一点。

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第三,《艾尔登法环》在武器选择搭配方面,有着很高的自由度,入坑玩家完全可以随意选择穿搭,当然魂系列的属性点限制还是存在的,不过基本上可以快速上手。

第四,骑马机制很棒,因为我们打不过可以跑,这不丢人,挂了才丢人。游戏中有的怪可能不是我们初期能对付得,碰到BOSS别总想着一下子通关,打不过我们就骑马跑,我们可以多看看BOSS出招方式,抓住攻击空隙回血或补伤,多打几次,摸清攻击套路。

第五,游戏的装备系统调整变化并不大,主要是两个部分,第一部分是取消了装备的双持,攻击系统更加简化,适合新人,其次是加入了战技的选择,这让我们在面对BOSS的时候效果非常棒。

从整体来看,《艾尔登法环》很好地继承了魂系列风格,探索内容丰富,战斗手感舒适,培养方向自由。对于老玩家来讲,上手肯定非常顺利,而对于入坑新玩家来讲,其新增的设计大大降低了入门难度,对新手非常友好,是非常适合新玩家入手的一款作品。

三、《只狼》和《艾尔登法环》哪个难

只狼难度比艾尔登法环高。这两款游戏我都玩过只狼连战踏破,老头环目前刚打败接肢葛瑞克,艾尔登法环可以通过等级战技。

只狼和艾尔登法环的关系

艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,现已正式上线。该游戏与只狼一样属于魂系列3d动作游戏,并且都是一个开发商FromSoftware所开发的游戏。

本作游戏的背锅故事上与只狼可以说是毫无关联,不过由于是一家工作室所制作,所以游戏的难度,玩法之类走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧更是不容错过。

只狼体量小剧情完整完成度高,就游戏节奏来看只狼的体验程度会更好,很多时候会让玩家有通关一周目之后再继续的欲望,而老头环则在内容方面足够多,箱庭部分比原来量大还保质。作为传统魂系的集大成者跟只狼,这种开辟一种玩法的流派还是有不小差别的。

四、新手想一个月通关,《艾尔登法环》和《只狼》哪个更容易

1,《艾尔登法换》是冒险动作游戏

难不难在于玩家是否投入,虽然玩家本身的经验非常关键,不过如果连操作机制都不练,就算等级升满/装备全有也没用,操作不熟练的话还是会被秒。所以一定要练习操作,要练习操作,要练习操作。(重要的话说三遍)

2,开放世界很自由

跟以往的黑魂和只狼比起来,艾尔登法环应该是简单很多。先不论开放世界中的地牢系统,一般开放世界的探索方式非常自由,发现敌人时你可以决定要不要跟他打,或者开始思考怎么打,比如直捣黄龙正面对决,或者用睡觉箭射几个敌人再去偷刚他们,或者拿了重要物资就溜之大吉,开放世界就是这么自由。而且也不会强迫你去打BOSS,所以整体难度算是比较中规中矩。不会简单到让你觉得无聊,也不会难到让你想把游戏删掉。不过偶尔还是会遇到一些“宫崎英高的善意”,比如我印象中测试版有个有螃蟹的小池塘,如果玩家走过去捡东西,会突然冒出一大堆大螃蟹搞你,如果遇到了,就当成游戏里另类的刺激要素吧。总之,我本人是非常推荐这款游戏的,如果你喜欢中世纪奇幻RPG的话更是必玩。

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