大家好,今天来为大家解答dota自走棋羁绊这个问题的一些问题点,包括《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]
可能玩过刀塔的玩家对于羁绊应该不会陌生,但是对于那些没有玩过刀塔的玩家,对于刀塔自走棋中的羁绊就不知道了。主要是羁绊带来的效果分别是怎样的,这个十分重要。下面带来详细介绍。
在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)
属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得
属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊
属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。
属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊
刀塔自走棋羁绊效果汇总
线性羁绊
1.战士羁绊
羁绊说明:3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
实际效果:3战士增加护甲7点
6战士增加护甲15点
9战士增加护甲24点
2.兽人羁绊
羁绊说明:2/4所有友方兽人最大生命值+250/+350
实际效果:2兽人增加最大生命值250
4兽人增加最大生命值600点
3.地精羁绊
羁绊说明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10
6:所有友方地精+ 15护甲,生命回复+10
实际效果: 3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复
6地精所有友方地精+15护甲,生命回复+10。
注意: 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
4.亡灵羁绊
羁绊说明:2/4使所有敌军的护甲-5/-7
实际效果: 2亡灵降低敌军 5点护甲
4亡灵降低敌军 12点护甲
5.工匠羁绊
羁绊说明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回复+15/+25
实际效果: 2工匠所有工匠生命回复+15
4工匠所有工匠生命回复+40
6.巨魔羁绊
羁绊说明:2:所有友方巨魔攻击速度+35
4:所有友军攻击速度+30
实际效果: 2巨魔所有巨魔增加 35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加 65攻击速度,所有友军增加 30点攻击速度
7.术士羁绊
羁绊说明:3/6:所有友军攻击20%/30%吸血
实际效果: 3术士所有友军增加20%攻击吸血
6术士所有友军增加50%攻击吸血
8.猎人羁绊
羁绊说明:3/ 6所有友方猎人的攻击力+30%/+30%
实际效果: 3猎人增加所有友方猎人30%攻击力
6猎人增加所有友方猎人60%攻击力
9.野兽羁绊
羁绊说明:野兽:2/4/6所有友军攻击力+10%/+15%/+20%
实际效果: 2野兽友军攻击力+10%
4野兽友军攻击力+25%
6野兽友军攻击力+45%
1 2下一页 1/2友情提示:支持键盘左右键“←→”翻页
二、《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法
第1页:
展开
《刀塔自走棋》游戏中,同种族英雄搭配会有特殊的属性加成,而它们具体是多少,相信很多玩家还不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法,一起来看看吧。
刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。
线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。
非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。
在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。
线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。
非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。
非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。
1.线性羁绊
1-1战士羁绊
羁绊说明:
3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
实际效果:
3战士增加护甲7点
6战士增加护甲15点
9战士增加护甲24点
1-2兽人羁绊
羁绊说明:
2/4所有友方兽人最大生命值+200/+300
实际效果:
2兽人增加最大生命值200
4兽人增加最大生命值500
1-3地精羁绊
羁绊说明:
3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10
6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10
实际效果:
3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10
6地精所有友军+15护甲,生命回复+10
※ 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
1-4亡灵羁绊
羁绊说明:
2/4使所有敌军的护甲-4/-6
实际效果:
2亡灵降低敌军4点护甲
4亡灵降低敌军10点护甲
1-5工匠羁绊
羁绊说明:
2/4所有友方工匠生命回复+15/+25
实际效果:
2工匠所有工匠生命回复+15
4工匠所有工匠生命回复+40
1-6巨魔羁绊
羁绊说明:
2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35
4巨魔:所有友军攻击速度+30
实际效果:
2巨魔所有巨魔增加35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加65攻击速度
其他友军增加30攻击速度
1-7术士羁绊
羁绊说明:
3/6所有友军攻击+20%/+30%吸血
实际效果:
3术士所有友军增加20%攻击吸血
6术士所有友军增加50%攻击吸血
1-8猎人羁绊
羁绊说明:
3/6所有友方猎人的攻击力+25%/+30%
实际效果:
3猎人增加所有友方猎人25%攻击力
6猎人增加所有友方猎人55%攻击力
1-9野兽羁绊
羁绊说明:
2/4/6所有友军攻击力+15%/+20%/+25%
实际效果:
2野兽友军攻击力+15%
4野兽友军攻击力+35%
6野兽友军攻击力+60%
2.非线性羁绊
2-1人类羁绊
羁绊说明:
2/4/6有+20%/+25%/+30%机率
使敌人沉默4秒
实际效果:
2人类有20%机率使敌人沉默4秒
4人类有40%机率使敌人沉默4秒
6人类有58%机率使敌人沉默4秒
4人类机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)]=40%
6人类机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%
2-2精灵羁绊
羁绊说明:
3/6/9所有友方精灵+20%/+25%/+30%机率
闪避敌人攻击
实际效果:
精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同
3精灵拥有20%的闪避机率
6精灵拥有40%的闪避机率
9精灵拥有58%的闪避机率
6精灵闪避机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)]=40%
9精灵闪避机率为
1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%
2-3刺客羁绊
羁绊说明:
3/6/9所有友方刺客攻击时
有 10%/15%/20%机率造成 3/4/5倍伤害
实际效果:
每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。
3刺客
10%机率造成暴击(3倍暴击)

90%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为原来的1.2倍
6刺客
23.5%机率造成暴击,其中
15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
76.5%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为1.62倍
9刺客
38.8%机率造成暴击,其中
20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)
12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
61.2%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为2.296倍
2-4骑士羁绊
羁绊说明:
2/4/6所有友方骑士有+30%/+30%/+30%
的时间被减伤护盾庇护
实际效果:
减伤护盾:+30护甲+75%魔抗
每3秒机率判定一次各层可叠加之结果
当下获得之护盾将持续3秒
2骑士
30%机率开启护盾
70%机率无任何护盾
期望平均为+9护甲/+22.5魔抗
4骑士
51%机率开启护盾,其中
9%机率同时开启⑵层护盾
42%只开启⑴层护盾
49%机率无任何护盾
期望平均为+17.8护甲/+45魔抗
6骑士
65.7%机率开启护盾,其中
2.7%机率同时开启⑶层护盾
18.9%机率同时开启⑵层护盾
44.1%机率只开启⑴层护盾
34.3%机率无任何护盾
期望平均为+27护甲/+67.5魔抗
骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出
2-5法师羁绊
羁绊说明:
3/6使所有敌军的魔法抗性-40%/-40%
实际效果:
3法师降低敌方魔法抗性40%
6法师降低敌方魔法抗性96%
降低魔法抗性为加深伤害
因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4=1.96倍
2-6娜迦羁绊
羁绊说明:
2/4使所有友军的魔法抗性+30%/+30%
实际效果:
2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%
4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%
即1- [(1-30%)×(1-30%)]=52%
以三星敌法师为例
英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%
即1- [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)]=65.7%
有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%)=67.228%的伤害
2-7元素羁绊
羁绊说明:
2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
实际效果:
2元素有30%机率石化攻击者
4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者
其他友军则有30%机率石化攻击者
《刀塔自走棋》精华文章推荐玩法搭配指南英雄实力分析常用术语科普后期阵型配装装备合成方法段位阶段说明金币获取方式野怪等级及爆率
更多相关内容请关注:刀塔自走棋专区
责任编辑:墨池
本文是否解决了您的问题
已解决0未解决0
三、《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览
《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的种族,某些棋子在同时登场时会触发特殊效果,这就是本作的羁绊系统。下面就为大家带来《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览,希望大家能够喜欢。
战士
战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。
数量效果 3使我方战士护甲增加7 6使我方战士护甲增加8 9使我方战士护甲增加9
斧王(兽人/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.5
买入:1
卖出:1
巨牙海民(野兽/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.2
买入:1
卖出:1
小小(元素/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.9
买入:1
卖出:1
剑圣(兽人/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.1
买入:2
卖出:2
鱼人守卫(娜迦/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.2
买入:2
卖出:2
狼人(人类/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.1
买入:3
卖出:3
末日使者(恶魔/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.3
买入:4
卖出:4
海军上将(人类/战士)
护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.4
买入:4
卖出:4
巨魔战将(巨魔/战士)
护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:
1.1
买入:4
卖出:4
更新日志
2月3日
战士铜皮铁甲的护甲由6/8/10微调为7/8/9
1月19日
战士铜皮铁甲提供的护甲由8降低为7
《刀塔自走棋》精华文章推荐玩法搭配指南英雄实力分析常用术语科普后期阵型配装装备合成方法段位阶段说明金币获取方式野怪等级及爆率
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。