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dota自走棋羁绊,《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:65次

大家好,今天来为大家解答dota自走棋羁绊这个问题的一些问题点,包括《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]

可能玩过刀塔的玩家对于羁绊应该不会陌生,但是对于那些没有玩过刀塔的玩家,对于刀塔自走棋中的羁绊就不知道了。主要是羁绊带来的效果分别是怎样的,这个十分重要。下面带来详细介绍。

在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)

属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得

属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊

属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。

属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊

刀塔自走棋羁绊效果汇总

线性羁绊

1.战士羁绊

羁绊说明:3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9

实际效果:3战士增加护甲7点

6战士增加护甲15点

9战士增加护甲24点

2.兽人羁绊

羁绊说明:2/4所有友方兽人最大生命值+250/+350

实际效果:2兽人增加最大生命值250

4兽人增加最大生命值600点

3.地精羁绊

羁绊说明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10

6:所有友方地精+ 15护甲,生命回复+10

实际效果: 3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复

6地精所有友方地精+15护甲,生命回复+10。

注意: 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加

4.亡灵羁绊

羁绊说明:2/4使所有敌军的护甲-5/-7

实际效果: 2亡灵降低敌军 5点护甲

4亡灵降低敌军 12点护甲

5.工匠羁绊

羁绊说明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回复+15/+25

实际效果: 2工匠所有工匠生命回复+15

4工匠所有工匠生命回复+40

6.巨魔羁绊

羁绊说明:2:所有友方巨魔攻击速度+35

4:所有友军攻击速度+30

实际效果: 2巨魔所有巨魔增加 35攻击速度

4巨魔所有巨魔增加 65攻击速度,所有友军增加 30点攻击速度

7.术士羁绊

羁绊说明:3/6:所有友军攻击20%/30%吸血

实际效果: 3术士所有友军增加20%攻击吸血

6术士所有友军增加50%攻击吸血

8.猎人羁绊

羁绊说明:3/ 6所有友方猎人的攻击力+30%/+30%

实际效果: 3猎人增加所有友方猎人30%攻击力

6猎人增加所有友方猎人60%攻击力

9.野兽羁绊

羁绊说明:野兽:2/4/6所有友军攻击力+10%/+15%/+20%

实际效果: 2野兽友军攻击力+10%

4野兽友军攻击力+25%

6野兽友军攻击力+45%

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二、《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法

第1页:

展开

《刀塔自走棋》游戏中,同种族英雄搭配会有特殊的属性加成,而它们具体是多少,相信很多玩家还不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法,一起来看看吧。

刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。

线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。

非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。

在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。

线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。

线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。

非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。

非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。

1.线性羁绊

1-1战士羁绊

羁绊说明:

3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9

实际效果:

3战士增加护甲7点

6战士增加护甲15点

9战士增加护甲24点

1-2兽人羁绊

羁绊说明:

2/4所有友方兽人最大生命值+200/+300

实际效果:

2兽人增加最大生命值200

4兽人增加最大生命值500

1-3地精羁绊

羁绊说明:

3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10

6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10

实际效果:

3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10

6地精所有友军+15护甲,生命回复+10

※ 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加

1-4亡灵羁绊

羁绊说明:

2/4使所有敌军的护甲-4/-6

实际效果:

2亡灵降低敌军4点护甲

4亡灵降低敌军10点护甲

1-5工匠羁绊

羁绊说明:

2/4所有友方工匠生命回复+15/+25

实际效果:

2工匠所有工匠生命回复+15

4工匠所有工匠生命回复+40

1-6巨魔羁绊

羁绊说明:

2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35

4巨魔:所有友军攻击速度+30

实际效果:

2巨魔所有巨魔增加35攻击速度

4巨魔所有巨魔增加65攻击速度

其他友军增加30攻击速度

1-7术士羁绊

羁绊说明:

3/6所有友军攻击+20%/+30%吸血

实际效果:

3术士所有友军增加20%攻击吸血

6术士所有友军增加50%攻击吸血

1-8猎人羁绊

羁绊说明:

3/6所有友方猎人的攻击力+25%/+30%

实际效果:

3猎人增加所有友方猎人25%攻击力

6猎人增加所有友方猎人55%攻击力

1-9野兽羁绊

羁绊说明:

2/4/6所有友军攻击力+15%/+20%/+25%

实际效果:

2野兽友军攻击力+15%

4野兽友军攻击力+35%

6野兽友军攻击力+60%

2.非线性羁绊

2-1人类羁绊

羁绊说明:

2/4/6有+20%/+25%/+30%机率

使敌人沉默4秒

实际效果:

2人类有20%机率使敌人沉默4秒

4人类有40%机率使敌人沉默4秒

6人类有58%机率使敌人沉默4秒

4人类机率为

1- [(1-20%)×(1-25%)]=40%

6人类机率为

1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%

2-2精灵羁绊

羁绊说明:

3/6/9所有友方精灵+20%/+25%/+30%机率

闪避敌人攻击

实际效果:

精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同

3精灵拥有20%的闪避机率

6精灵拥有40%的闪避机率

9精灵拥有58%的闪避机率

6精灵闪避机率为

1- [(1-20%)×(1-25%)]=40%

9精灵闪避机率为

1- [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%

2-3刺客羁绊

羁绊说明:

3/6/9所有友方刺客攻击时

有 10%/15%/20%机率造成 3/4/5倍伤害

实际效果:

每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。

3刺客

10%机率造成暴击(3倍暴击)

dota自走棋羁绊,《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览

90%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为原来的1.2倍

6刺客

23.5%机率造成暴击,其中

15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)

8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)

76.5%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为1.62倍

9刺客

38.8%机率造成暴击,其中

20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)

12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)

6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)

61.2%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为2.296倍

2-4骑士羁绊

羁绊说明:

2/4/6所有友方骑士有+30%/+30%/+30%

的时间被减伤护盾庇护

实际效果:

减伤护盾:+30护甲+75%魔抗

每3秒机率判定一次各层可叠加之结果

当下获得之护盾将持续3秒

2骑士

30%机率开启护盾

70%机率无任何护盾

期望平均为+9护甲/+22.5魔抗

4骑士

51%机率开启护盾,其中

9%机率同时开启⑵层护盾

42%只开启⑴层护盾

49%机率无任何护盾

期望平均为+17.8护甲/+45魔抗

6骑士

65.7%机率开启护盾,其中

2.7%机率同时开启⑶层护盾

18.9%机率同时开启⑵层护盾

44.1%机率只开启⑴层护盾

34.3%机率无任何护盾

期望平均为+27护甲/+67.5魔抗

骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出

2-5法师羁绊

羁绊说明:

3/6使所有敌军的魔法抗性-40%/-40%

实际效果:

3法师降低敌方魔法抗性40%

6法师降低敌方魔法抗性96%

降低魔法抗性为加深伤害

因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4=1.96倍

2-6娜迦羁绊

羁绊说明:

2/4使所有友军的魔法抗性+30%/+30%

实际效果:

2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%

4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%

即1- [(1-30%)×(1-30%)]=52%

以三星敌法师为例

英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%

即1- [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)]=65.7%

有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%)=67.228%的伤害

2-7元素羁绊

羁绊说明:

2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒

4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒

实际效果:

2元素有30%机率石化攻击者

4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者

其他友军则有30%机率石化攻击者

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三、《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览

《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的种族,某些棋子在同时登场时会触发特殊效果,这就是本作的羁绊系统。下面就为大家带来《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览,希望大家能够喜欢。

战士

战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。

数量效果 3使我方战士护甲增加7 6使我方战士护甲增加8 9使我方战士护甲增加9

斧王(兽人/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.5

买入:1

卖出:1

巨牙海民(野兽/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.2

买入:1

卖出:1

小小(元素/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.9

买入:1

卖出:1

剑圣(兽人/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.1

买入:2

卖出:2

鱼人守卫(娜迦/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.2

买入:2

卖出:2

狼人(人类/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.1

买入:3

卖出:3

末日使者(恶魔/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.3

买入:4

卖出:4

海军上将(人类/战士)

护甲:10

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.4

买入:4

卖出:4

巨魔战将(巨魔/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:

1.1

买入:4

卖出:4

更新日志

2月3日

战士铜皮铁甲的护甲由6/8/10微调为7/8/9

1月19日

战士铜皮铁甲提供的护甲由8降低为7

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