这篇文章给大家聊聊关于三国全战游戏建筑攻略,以及《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、全战三国长沙建什么
长沙建工业/佣兵。
长沙的小县城槽,有几个选择,一个是常规的增加商业,二是建流民营地,三是建手工作坊。实际上,建流民营地最好,因为可以在10T/15T解锁-1建筑时间的改革。但在10T,15T之间,请用富余的粮食,和北面的刘表,黄祖,蔡徐坤签订不平等条约,以防对方来打。随着长沙的升级,我们很快会被顶到伯。此时,为江陵上粮食差事,长沙上建筑差事,任命长沙太守。
二、《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解
《三国全面战争》中黄巾军是DLC派系,势力特色鲜明,可玩性非常高,有的玩家不知道黄巾军在内政建设方面应该怎么玩,今天小编就带来《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解,希望能对各位有所帮助。
本文主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得。
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黄巾建筑及特点
工坊序列
工业序列中没有铸币厂,但提供产值的建筑更多;
工坊序列产值最高,和汉家派系一样500(注意工坊序列升到4级解锁“手工业者”,是升级铜矿、工具铺等资源点的必要资源);
除了工坊序列,另一个匠人序列也直接提供工业和商业产值,使工业成为了黄巾经济全时期的绝对主力(注意匠人序列提供的“匠师”是升级铁矿玉矿制兵所制甲所的必要资源);
加人口的劳工区就没什么必要造了,产值加成也不高;
农业序列
产值很高,相比汉家派系,黄巾的农庄粮食产量多1,农业产值多120,奇赚无比。可以对比下面这两个建筑,可以看出汉家这个市集是什么坑货…
同时,黄巾的粮仓序列除了和汉家一样提供公共秩序和本地粮食储备,还提供140的农业产值,完爆汉家派系。
粮食增产建筑缺点是产量加成少50%,不过黄巾相对不缺粮,少加一点不要紧。
因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;
商业建筑
商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。
所以黄巾的商业建筑主要提供秩序,作为辅助建筑存在。而黄巾的商业收入因此较低,起步较慢,即便后期商业加成较高,也比不上工业和农业;
(注:会商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供资源“巨贾”。所以要是发展丝绸、香药或茶苑,必须要造一个)
黄巾的学校经验加成只有汉家派系的一半,稍微坑一点。但中后期格子多出来时基本还是造它,不然人物升到高级经验获取实在慢了点;
军事建筑
兵工设施是黄巾的神建筑。相比汉家只减个征募费用的鸡肋,黄巾铁匠铺又加补员又加工业产值,20%产值加成也没少,还很便宜。它前期是持续作战的好帮手,中后期又是税收大省的必备物,极力推荐,没有不造的道理。
军事的征募序列和汉家的差不多,空降流可造;
军武设施和汉家的功能差异不大,不过不提供公共秩序加成,所以安全的城镇都不推荐造,经常被偷和叛乱的城可以造;
学坛
提供研究速率和启蒙点,是黄巾派系发展的重要助力,非主力税收省,且保证秩序和粮食后推荐尽量多造;
黄巾的组织序列没有产值加成,提供公共秩序,但没有汉家孔庙加得多。这代叛军那么弱,所以减邻近敌国秩序也不实用,经济省不推荐造。
粮食省因为7级城正好秩序-12,可以造一个压秩序。不过领导人有加秩序手段的话也可以无视了,注意黄巾总寨只能造一所;
黄巾庙宇序列提供产值加成、公共秩序与启蒙,但公共秩序加成一般,满级才9点。如果不是为了启蒙的话,一般不造,因为职能上不管是粮仓还是客栈都能胜任,还直接提供产值。
庙宇的20%全产值只有在双矿省比得上粮仓或客栈的直接产值,没有太大必要。
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三、《三国全面战争》建筑作用及税收调整方法 怎么提高税收
在《三国全面战争》中,建筑对于派系的影响非常大,不同类型的建筑会带给派系不同的收益和加成,并且不同类型建筑之间也会相互影响。今天就为大家介绍一下《三国全面战争》建筑作用及税收调整方法,希望对大家有所帮助。
本作中按【郡】来划分地域,一个一个的郡连接起来组成了一片巨大的疆域。在地图中以边界线来划分,并根据所属派系标以不同颜色。
白线表示中立领土的边界,蓝线表示友好或盟军领土的边界,红线表示敌对或正与之交战派系领土的边界。
你可以在已占领的郡县和城镇中建造各种建筑物,以拓展和完善基础设施,通过此途径可以创造更多收入、增加粮食产量和储存、提升人口数量、提高声望以及提供更多优势。
建筑需要在选定一个【郡】之后于界面左下方显示的面板中建造。每个郡都有一个【郡国治所(城镇)】,每回合都会产生声望值、提高人口数量和粮食储备量,以及升级之后会出现更多属性的加成。

建筑需要消耗钱财才能建造,并且建筑成本很高,同时部分建筑物每回合都需要消耗额外的维护成本。
每个郡一回合只能建造一座建筑,而更高级的建筑需要更长的时间(更多回合)来建造,但是如果你资金充裕的话就可以用钱来解决这个问题,在建筑槽处点击【快速建造】即可立即完成。
在【郡国治所】槽位的右侧会解锁更多的空槽位,你可以在其中建造新建筑或升级已有建筑。升级【郡国治所】后可以解锁更多的建筑槽位。
当以郡国治所为中心扩展了附近的营地(也就是【资源型城镇】)后,就可以解锁城镇周围的附属营地并升级该营地建筑。
将鼠标悬停在空建筑槽位处会显示可建造的建筑物;将鼠标悬停在已有建筑物上即可显示该建筑物的功能和加成状况,右键点击该建筑则会显示整个建筑物升级序列,可以查看升级后的建筑所带来的加成。
部分特殊建筑只有在解锁新的【改革】之后才可以建造,在建筑物详情界面查看此特殊建筑后会显示其解锁的条件,点击需要解锁的改革后会自动跳转到【改革】界面。
※根据角色不同的【特性】可能会解锁特有的建筑类型,如【曹操】担任派系领袖时会解锁【军屯序列】和【屯田序列】。
建筑类型
所有建筑物以五种颜色来区分,包含经济建筑(金)、农业建筑(木)、商教建筑(水)、军事建筑(火)、政府建筑(土)。
经济建筑(灰)
此类建筑包含民力、官坊和手工作坊等建筑。能够增加工业和商业的收入,促进人口增长,并且可以通过标准化【铸币】来减少腐败现象。
随着工匠的产出流入市场,经济建筑可以降低【商教建筑】的建筑成本。
农业建筑(绿)
此类建筑包含官府支持(提供宿处、灌溉农具等)、牲畜和谷物农场、拓土和粮食储备等建筑。
拓土和储备建筑一般建在郡国治所中,农场则会位于远离郡国治所的地区。
从广义上讲,农业建筑能够增加粮食产量、农民收入和资源储备量。
随着百姓对军队的支持,农业建筑会降低【军事建筑】的建筑成本。
商教建筑(蓝)
此类建筑包含市肆、学校和市集等建筑。能够提高来自多个来源的收入,提高贸易影响力和角色满意度。
一些高级的商业建筑能够增加敌方细作行动时消耗的【情报网点数】和【隐蔽点数】。※部分需要通过【改革】解锁。
随着商教建筑给人带来的利润和教育,商教建筑能够降低【农业建筑】的建筑成本。
军事建筑(红)
此类建筑包含兵工、征兵和军武设施等建筑。可以通过改善军事供应、减少征兵和军队维护成本、增加补给储备等途径来为军队提升优势。
需要重点注意的是,高级的军队单位类型不是通过军事建筑解锁的,而是通过【改革】、【角色等级】和【称帝】来解锁的。
由于军队是政府的有力支持,所以军事建筑能够降低【政府建筑】的建筑成本。
政府建筑(黄)
此类建筑包含公府、孔庙和税收等建筑。能够增加收入、改善公共秩序、打击腐败等。同样也是【声望】的重要来源。
由于政府鼓励和刺激工业发展,因此政府建筑能够降低【经济建筑】的建设成本。
关于税收
税收是派系的主要收入来源,可以通过郡县来产生,并且有三个主要产生途径。
农民收入是针对人口征的税,与郡国治所中所居住的人口数量有关,人口越多,产生的税收就越多。
商业收入指针对郡国治所中建造的【商教建筑】所征的税。这些建筑(例如港口建筑序列)本身不会产生大量收入,但与其他商教建筑的协同效果非常好,从而为商业收入提供了很高的倍数加成。例如,市场码头建筑序列不会自己产生的商业收入,但会大大增强港口建筑序列的商业收入。
工业收入由该郡内的所有工业来源产生,例如矿山、工具铺等。与商业收入相比,工业收入能够提供更高的税收基础水平,但为提高收入所提供的建筑协同效果较差。
你可以选中一个郡或附属建筑,然后在主界面左下方查看当前的税收情况,也可以在【府库】处查看所在派系整体的税收收入。
同时可以在具体郡县或附属建筑的税收状况下方选择【免税】来改善公共秩序。
当派系等级提升时,调整税收的方式就会更加精细,你可以通过【府库】面板中的水手滑块来平衡税收和各地的公共秩序。
任何来自角色、建筑、官员等的被标记为“来自农业/工业/商业的收入”的加成属性,都可以在不提升税率的情况下提升实际税收收入。
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