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sd高达g世纪世界关卡条件,PSP sd高达g世纪的触发条件是什么

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:35次

很多朋友对于sd高达g世纪世界关卡条件和PSP sd高达g世纪的触发条件是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、SD高达G世纪世界secret条件

主角(关卡主角)蓝框主角(关卡里面2号主角) Master(我们的紫色主角机师)敌主角(不用说了吧~?)

A1:主角(骡子)把敌主角(夏亚)击破

A2:两回合以内主角(基拉)与敌主角(阿斯兰)交战

A3:主角(刹那)超一击状态击破敌主角(AEU不死之王)

A4:蓝框主角(军曹)安全区域到达

A5:主角(罗兰)3回合内敌主角(波?)击破

A6:主角2回合敌主角击破

A7:2回合以内自动兵器全灭。另一个条件,首先击破登场男人身后的三个人,然后Master击破敌主角(带头大哥,名字我真不会翻)

A8:主角(多蒙)2回合内使用shining finger(第三个,必杀技)击破敌主角(米格罗)

A9:敌主角击破后,主角(西罗,此西罗非彼希罗)4台炮塔击破.

A10:2回合以内全飞机击破

AEX:5回合以内Master把敌主角(后面红色的,夏亚)击破

B1:主角(贝纳德)3回合以内敌主角(克里斯汀娜)击破(击破!最后一下主角自己动手,别用炸弹!)

B2:2回合以内主角击破敌主角

B3:主角用月光炮(就是可以LOCK3那个)击破敌主角2只…(不能用MAP兵器)

B4:这个我个人建议直接做第二个条件,第一个得耗时间,比较费劲.方法是用主角击破敌主角,然后出现另一个条件,就是蓝框主角超一击状态与敌主角交战.

B5:6回合全炮塔(应该是炮塔吧)死守…一个都不能坏

B6:敌母舰击沉后,主角把敌主角(试作1号)击破

B7:4回合全HLV死守,就那圆球一个都不能坏

B8:我方不可控制的母舰到达安全区的时候,得分(左上角)4000分以上…(Hell难度18000)

B9:主角无伤敌主角击破(就是不能费血的意思)

B10:击破10台小兵(狗)后,主角击破敌主角

BEX:5回合内Master击破敌主角(中间那个后背跟背了什么似的的机体)

C1:击破敌主角(绿色)后,再与敌主角(蓝色)交战

C2:主角8回合内击破敌兵器(地图最后面中间蓝色的)

C3:3回合以内主角与敌主角交战

C4:3回合以内击破小兵10台(下面黑色的)

C5:蓝框主角击破敌主角(面具男)后,主角击破敌主角(伊扎克,脸上伤疤男)

C6:6回合内友方不可控制母舰到达任务区域

C7:3回合以内主角高性能模式(这机体爆豆好弄吧~)下击破敌主角(东方不败–b)

C8:友军母舰托勒密2号在2-5回合以内(2回合以上!!!5回合以下)击破敌兵器(就那大家伙)

C9:5回合以内主角(卡谬,就是离大家伙最近的那个)击破敌主角(大家伙)

C10:7回合以内友方母舰(大天使号)到达安全区域.

CEX:5回合内Master击破敌主角(李疯子,这个真不知道怎么形容,头像绿头盔?笑~)

D1:小飞机支援主角(骡子)击破敌主角(中间大块),主要就是最后一下得支援攻击击破.

D2:4回合以内全碎片击破

D3:3回合以内得分7000以上(HELL难度是50000开玩笑么?)

D4:友方不可控母舰击沉前主角(哈曼女王,白色的)击破敌主角(上面那红色的),只要速度击破就好

D5:6回合以内大家伙全击破后主角(飞鸟)到达任务区域,击破和到达一共6回合呦~

D6:5回合内击破左右两台敌主角(一红一蓝),主角(骡子)击破敌主角(夏亚)

D7:5回合以内击破敌主角(骡子).所有核弹在爆炸前击破(顾名思义,在它自爆之前哦),一共5回合.

D8:6回合内主角击破敌主角(铃铛女)和敌母舰(指的是铃铛女后面那艘哦)…有难度.

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D9:7回合以内主角(阿斯兰,蓝头发)爆豆状态到达指定地点.

D10:4回合以内蓝框主角(洛克昂,绿色狙击机体)击破敌主角(阿拉阿鲁撒歇斯,上方红色机体),托勒密2到达目标地点.

DEX:Master超一击状态与黑凤凰交战

FINAL 1让黑凤凰击破中间大炮就触发了

FINAL 2 3回合以内击破第一轮所有的复制机体8台

HELL难度下追加FINAL 3

二、PSP sd高达g世纪的触发条件是什么

C:B1/B2/C1(B=BREAK/C=CHALLENGE)

01:观星者和黑强袭交战/观星者和飞翼零交战/击破绿暴风后完成B1

02:海盗X1击破敌MA/5回合内击破6台以上的无人机体/8回合内完成B1

03:佩内罗佩和Ξ高达交战/佩内罗佩击破扎古3/3回合内完成B1

04:4回合内击破10台以上的比哥/大师机击破艾比安高达/3回合内完成B1

05:自由击破决斗/大天使和敌旗舰交战/穆击破克鲁泽后完成B1

06:NPC到达目标地点/双头龙高达击破托尔基斯2/6回合内完成B1

07:G高达在超强气击破东方不败/7回合内击破恶魔高达/3回合内完成B1

08:托勒密2在6回合内击破卫星武器/OO在4回合内击破卫星武器/5回合内完成B1

09:MK2击破精神感应高达/G高达在超强气用最强武器击破王/5回合内完成B1

10:8回合内大天使到达目的地/10回合内大天使到达目的地/7回合内完成B1

EX:大师机击破利冯兹/击破全核弹头/5回合内完成B1

没玩过汉化版,名字翻译可能有不同的

三、《SD高达G世纪:世界》系统详解

战斗系统

基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的第一项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,最重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应性。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。

MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,性格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,超强气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,超强气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在超强气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到超强气状态。

战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。

武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属性的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。

支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,最多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。

击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时最多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。

任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的第一章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如第一章

BRERKTRIGGER阿姆罗击破夏亚

CHALLENGEMISSION在第1回合内击破夏亚的话

完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER

准备画面

俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧

如图

绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方第一个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单

编成菜单:

第一项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,最大的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到最后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误操作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。

第二项为机体研究,分为开发,设计,交换,这块有单独的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。

第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者推荐大家优先培养特有能力。

第四项为无脸NPC角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时…BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。

第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。

第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。

小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。

关于sd高达g世纪世界关卡条件的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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