大家好,关于元气骑士警官一技能怎么玩很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于元气骑士警官被动技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、元气骑士警官被动技能
元气骑士警官被动技能是盾破止伤。
狼人被动:免疫陷阱。
游侠被动:子弹暴击后可穿透怪物。
工程师被动:加强仆从以及宠物攻击。
骑士被动:护盾被打破之后不会受到额外伤害。
炼金术士被动:免疫毒伤害,并且增加自身毒伤害。
法师被动:击杀怪物后,获得能量。
扩展资料:
元气骑士中玩家可以携带一只宠物,玩家可以花费宝石来解锁宠物的皮肤。
宠物不会被打死,但是还是有血量(基础血量为8点,宠物加强天赋会增加2点)。宠物血量降为0的时候不会再进行攻击,也不能抵挡子弹,宠物脱战后可以自动恢复血量,也可以用牧师技能主动回血,无血量上限。
游戏内总共分为三个大关卡,五个小关卡,共16关。场景地图共有8种,根据场景的不同刷新出的怪物也不同,每个关卡的镇守BOSS也不同。场景的刷新是完全随机的。同时,场景内分布有各类箱子,被子弹击中将产生不同的效果。此外还有初始大厅、图鉴地窖、花园等基础场景以及无尽模式额外场景。
二、元气骑士小小指挥官技能天赋分析及打法攻略
元气骑士小小指挥官技能怎么样?元气骑士小小指挥官怎么玩?
元气骑士新更新的小小指挥官不知道大家有没有开始体验呢?今天小编为大家带来的元气骑士小小指挥官技能分析及打法攻略,赶紧来看看吧!
元气骑士小小指挥官技能分析及打法攻略
小小指挥官就是你化身宠物指挥佣兵们打怪,但是怪物也会增强许多什么的。这个模式总体来说还是很新颖的,但难度真的要高上那么一点。因为佣兵的AI。大家都懂。
核心打法及思路:
由于怪物数量翻了几倍,所以我的打法和其他人差不多,都是以范围攻击性武器为主。不推荐人海流,建议养个核心佣兵。我觉得佣兵模式的boss战反而要比小怪房简单不少,所以这里推荐不必要打的关卡尽量别打。还有就是一个小特性吧,希望大家能知道,那就是:与宝箱房和特殊房连通的未解锁房间一定不会与传送门房直接连通。了解这点就可以少经历很多风险。
玩家技能分析:
首先是冰冻水晶,我觉得最有用的技能,因为它兼备了清弹和控制两个功能,并且耗蓝不是很多,基本上每波怪物必放一个。能够极大提高佣兵的生存几率,建议等怪物扎堆或子弹密集的时候再放。
然后是血包,怎么说呢,在打半人海流时比较有效,但是回复量很少耗蓝也较高,不到万不得已尽量别用,时机建议选在绝大部分角色都残血的时候使用。此外,战斗之外使用没有冷却,如果当前层有多个怪物房间并且蓝量富裕,可以在战斗结束之后回满血再进入下一个房间,切忌浪费蓝量。
接下来是护盾,这个在单核心队伍中用于保护重点单位是比冰冻水晶划算的,但由于其耗蓝较高并且保护多人时效果并不理想,一般的打法不建议使用。
最后是心肺复苏仪,不建议乱用,通常当队伍中的核心倒下后使用即可。心肺复苏仪在关卡内使用可以让角色满血复活,但造价及其昂贵,而且通常队伍中的核心是最不容易倒下的,所以使用次数其实是比较少的。
再讲个玩家普攻吧,有很多人忽视玩家普攻的作用,但其实玩家普攻作用很大的。当佣兵找不到攻击重点时玩家普攻可以解决掉高威胁目标,同时由于玩家普攻消弹的特性,也可以堵在固定炮台身上,减少佣兵中弹可能性。玩家是不会死亡的,所以大可不必吝惜生命,和怪物拼杀去吧。
佣兵及技能分析:
首先佣兵的技能与相应角色并不完全相同,这里只介绍我认为比较特别的以及有用的。
狂战士可以给所有角色施加狂战士雕像效果,当队伍中子弹性质的武器较多时会有大用。
德鲁伊升级之后可以同时召唤狼与巨熊,这些召唤物可以吸引火力,也是很有用的。
骑士升级后同时具有一技能与三技能的效果,搭配火焰机枪,加特林等武器适合担任主力。
圣骑士技能不但能给予全部佣兵一个盾牌,而且还能回满护甲值,显著提高全队生存能力。
警官的范围轰炸,机器人的激光无人机,这些在小怪关卡都有很大作用。
死灵法师小姐姐也不多说了,真的有点bug。
吸血鬼的技能看似回复量少,但在小怪数量的加持下作用就会无限放大,所以吸血鬼是生存能力比较强的佣兵。
天赋效果分析:
天赋嘛,有一些比较相似的我就放在一起讲了。

火盾毒盾陷阱盾这些技能在以往是必选的天赋,不过在小小指挥官模式中就没那么有用了,一杯牛奶就能让佣兵免疫伤害,此外佣兵本身也有着极高的血量,负面效果造成的伤害与小怪比微乎其微,并不建议首选。不过冰冻水晶的使用使冰盾增色不少,刷新出来时可以考虑使用。
武器加成类天赋并不建议首选,除非队伍中同类型武器较多时可以选择。其中的一些例外是近战武器反弹子弹、子弹反弹一次和激光武器加粗。这些天赋在清群怪时会比较出色,即使没有很多的同类型武器也可以考虑选择。
护盾破裂的天赋,一个是破盾不损血,一个是破盾冲击。前者不建议选择,因为基本上你的佣兵掉血较多,护盾来不及恢复,天赋的作用也被削弱。但后者很重要,选与不选很容易能感觉到不同,原因嘛,小范围的消弹能减少佣兵连续受到伤害的可能,并且当一个佣兵受伤时,消弹效果也能为其他佣兵提供保护。
血量提高、回复量提高与护盾提高。这两个天赋其实是被增强了,血量提高大约十五点吧,回复量提高是十点,护盾提高是三四点。所以其作用几乎和以前差不多,按照以前选天赋的优先级选择就行。
佣兵增强会让所有佣兵相当于多吃了一本《佣兵的自我修养》当你玩半人海时可以选择
击杀概率回复生命和箱子掉落治疗药水,前者没怎么选过不清楚,但后者的确是增强了,不过回复手段多样所以作用会降低。不过仍是需要考虑的天赋。
商店半价并不会让喵币半价哦,况且整体来看不缺钱。作用不大。
蓝量上限提高会让玩家蓝量提高,比较有用。值得一提的是佣兵好像没有蓝量,武器什么的随便使用。
饮料部分:
牛奶:保命首选,中后期一个佣兵不喝两瓶牛奶真就很吃力。
红酒与椰汁:这个就看具体情况了,培养时适当饮用就行。
咖啡与苏打水:总感觉90%不太明显,建议有针对性的给,需要时多给两瓶。
血腥玛丽:这个还是建议给那种暴击有特殊效果的,比如冰冻等等,打boss会有用。
升级部分:
宝箱尽量早升并且没必要满级
佣兵数量建议前两个带不一样的,开了第三个就着手于升级,升级是只需要队伍里有两个相同佣兵的,不需要为了第三个佣兵再开一个佣兵槽位。打一大关boss前建议有三个佣兵,然后打二大关boss是两个普通+一个升级后的。三大关boss是建议两个升级后+两个普通(都得充分的养)这种打法第五个佣兵基本上可以不要,要了也养不充分,起不上很大的作用。
刷新与炒鱿鱼不建议多点,浪费喵币,当然特殊情况不得不点也是可以允许的。
自我修养的原则是先有好用武器再考虑给佣兵买,并且有一个佣兵增强天赋省很多喵币的。
武器选择:
注意佣兵本身有限制使用的武器类型
个人认为好用的武器有突击步枪Pro(Pro+以及榴弹机枪),尚方宝剑,手雷与爆破苦无,所有种类的激光、蓄力以及火箭筒,樱花霰等等。
bug与特性:
首先进入游戏前吃的天赋是生效的,药水效果仅会作用于玩家(橙汁就很舒服),雕像目前未知,应该也是作用于玩家。水井好像能正常使用。挑战因子没试过。
水井里蹦出的那只青蛙可以携带且算作佣
已知部分武器玩家是能用的,无限药水系的回复功能(这就很有用),进击的号角,养剑葫等。
未把佣兵复活进入下一层会导致佣兵手里的武器丢失!
boss有时候不掉3喵币(理应掉的)
佣兵有时候会卡出墙。
三、元气骑士警官buff图标意思
功能界面消失。
活力骑士警察增益图标表示功能UI消失,即状态栏不可见,而HP,金钱和蓝色不可见。警察的最初武器是“祖传左轮手枪”。
从过去英雄的初始武器的角度来看,警官的初始武器祖传左轮手枪也是绿色品质的武器。警察的第一个技能称为转弯枪,第二个技能称为标记。
使用方法:
警官初始武器“祖传左轮”,按以往的英雄初始武器来看,警官的初始武器主祖传左轮也是一个绿色品质的武器。警官的一技能叫做转枪,二技能叫做标记。
使用一技能转枪之后,手中的祖传左轮会出现和平精英和罪恶克星两种特殊显示的攻击方式。使用二技能“赏金标记”之后,会在怪物身上出现标记物,只要在规定时间内将标记怪物击败就必定会获得金币。通俗一点讲,警官开启二技能标记之后,怪物掉落金币的概率提升至100%。
OK,关于元气骑士警官一技能怎么玩和元气骑士警官被动技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。