各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享冰dkpvp天赋怎么点nga,以及魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、魔兽pvp冰法进
绿字属性
其实看个人风格,
1极限爆发流:命中>精通>暴击>急速追求一波带走,不考虑别的
2精通急速流:命中>精通>急速>暴击在保证伤害的情况下,确保一定的读条和GCD优势
3急速生存流:命中>急速>精通>暴击优先考虑读得出条,开冰纹能对深结目标5冰枪,讲求综合作战素质。
以上是出寒冰炸弹天赋的。
考虑到最近寒冰炸弹被砍的很惨,也有玩家出虚空风暴天赋的,那就是命中>急速>精通>暴击
总的来说冰法3个绿字属性通吃,以上是装备重铸
在说说宝石
当没buff13913法伤或以上、有智力buff14708法伤或以上、有智力+王者/其他类似效果时15370法伤或以上时,PvP强度>智力。
大家也都知道,目前混色宝石>纯色主属性宝石(蓝色的纯PvP强度除外),90级在荣誉装毕业+几件征服换的S12装的情况下,这个法伤条件是很好达到的,所以基本上就可以认定PvP强度>智力了。
所以法师的话,按照一贯的偏攻击向插法,应该红孔插紫色的智力+PvP强度,黄孔用绿色的PvP强度+PvP韧性或者PvP强度+精通,蓝孔用纯PvP强度。
优于5.1法师的生存被nerf,
目前主流高端法师再次一致换了宝石插法,从前一阵的法系除了脑袋出PvP强度的插槽奖励用智力+PvP强度的紫宝石,其余清一色PvP强度改为了红孔智力韧性,黄孔纯韧性,蓝孔韧性PvP强度。因为经过了90级第一赛季初期的摸索,现在主流组合和打法渐渐成型,无论是以战列为典型代表的一波流菜刀,还是老牌劲旅三板或者战DK配1任意治疗的变种,又或者新崛起的强大组合战法德,越来越多的队伍都选择强压法师,法师抗击打能力变得非常关键。而RBG中,抢球图法师基本都会被委任拿球,韧性多点也聊胜于无。法师目前不差爆发,尤其在二阶段490武器或者是500+的PvE武器入手后,生存反而更重要了。
天赋 131333
雕文唤醒,深结,火冲雕文
打法
在正确配置了装备和天赋、雕文的情况下我们还需要根据法师的改动就以往的打法作些许修改。
这么说吧,有机会冰箭还是先3冰箭,打上15%debuff;其次有冰指的冰枪伤害比普通的高25%,因为冰枪在打冰冻目标时伤害是4倍计算,所以在有冰指并且饰品、工程手套触发或者开启的情况下,冰枪的伤害是比冰箭高的。然后冰炸弹>冰火球>冰箭,冰炸弹尽量在深结前上,深结后4冰枪等粘单爆炸,或者火冲引爆接3冰枪,然后霜火球。
另一个小技巧,由于现在驱散都有8秒CD,所以在治疗免C的情况下,要爆发一个dps目标前,羊掉另一个无递减的dps,一般治疗看到满羊都会驱散,然后对当前爆发目标深结,治疗只好硬刷,这时候就能反制、沉默来对其施压了。
还有就是操纵时间这个技能了。由于这个技能是以提供buff形式存在,可以被驱散,所以我个人的倾向是,碰到有洒满牧师这种喜欢扒了猛干的队伍,该技能用来在双冰指并有霜火箭buff的情况下用,然后深结了冰火球冰枪冰枪,回去霜火箭冰枪冰枪,这样一个深结保证头尾是2个霜火箭暴击,中间和深结过后是3个冰指冰枪1个常规冰枪(1个冰指被深结消耗,注:即使目标被冰环,但是自己有冰指的情况下深结或者冰枪目标,冰指仍然会被消耗),爆发非常狠。最完美的情况是3冰箭debuff,带着2个冰指,然后霜火球上好,再1冰箭接深结,放出寒冰宝珠,此时冰炸弹爆炸给出霜火球buff,被深结消耗掉的冰指由宝珠得到补充,立即开操纵时间,再来上述一套爆发。
还有一种用法就是开场隐身,到位置开操纵时间气定霜环,可以省一个气定。
而对于没有驱散的队伍,则可以用来骗人跳楼或者拉距离,抑或用来在双盾在身被猛打的情况下重置双盾渡过两个技能CD时间,为自己和治疗减低压力。不过相信打久了大家都会注意特效然后提前反跑,所以用来恢复buff打爆发比较实在。
补充,上述讨论主要是竞技场为主,我再说下评级战场吧,有些许不同。
打法就不详述了,中心思想还是压力压力、然后控制和爆发,爆发套路不一样。区别的地方就是,冰枪雕文要用,可以换掉羊雕文,额外的冰枪在压力制造上很有用;如果放弃咒术盾用祈愿的话,可以用唤醒雕文,增加残局对峙的作战能力,开场和击杀旗手时,吃到嗜血后唤醒也能保证极限化的爆发。
二、魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点
第一层
动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
推荐指数:5
吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
推荐指数: 3
邪恶虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
推荐指数: 5
第二层
巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大快打起来都不为过,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
推荐指数: 5
反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
推荐指数: 4
炼狱:

3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了什么战复坦起来已经死了2Dps什么的。
推荐指数: 5
第三层
死亡脚步:
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。
推荐指数: 5
冻疮:
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
推荐指数: 4
窒息:
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
推荐指数: 4
第四层:
天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑!别问我为什么
推荐指数: 5
死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
推荐指数: 4符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限小红龙什么的)然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
推荐指数: 3
第五层:
活力分流:
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥!少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
推荐指数: 5
符文强化:
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
推荐指数: 3
符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
推荐指数: 5
第六层
开90更新
符文序列腐蚀就不用看了!
我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。
当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。
在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。
这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。
分流技巧:
在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)
在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文
三、wow冰法pvp技巧
走位:注意你的位置不要容易被打断技能,不停地利用减速和冰来拉开距离
PVP:PVP中的控制实际上就是卡时间和技能换技能,技能换技能是主要是指对方的控制技能被你用反控制技能抵消掉,而通过取舍,在对方反控技能被消耗掉而你仍有控制技能时,就利用这个时间爆发DPS。而卡时间,主要意思是在对方没有爆发时被控制就可以被动挨打多一点,以此节省的反控制技能用来在对方爆发时迅速保护自己。
决斗时如何打,用什么状态和技能是根据不同职业和情况进行选择的,唯一的方法就是多练,多去NGA等论坛上看别人的心得。
门口插旗得到的锻炼很快,或者找个基友打22,不要在乎分,锻炼嘛
文章到此结束,如果本次分享的冰dkpvp天赋怎么点nga和魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!