大家好,今天来为大家解答dota2英雄改动这个问题的一些问题点,包括dota2最新版本加强削弱了那些英雄也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、DOTA27.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览
DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。
DOTA2 7.28a英雄平衡性改动
主宰
迅风斩冷却从15秒增加至20秒
迅风斩施法距离从650降低至600
魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%
伐木机
魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90
魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%
修补匠
魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275
魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒
先知
神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒
光之守卫
冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525
查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340
炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14
15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒
克林克兹
死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%
15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒
全能骑士
魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50
军团指挥官
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次
冥界亚龙
魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次
冥魂大帝
本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260
力丸
魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒
司夜刺客
穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150
复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280
噬魂鬼
基础攻击力增加3
尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%
魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75
圣堂刺客
灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒
复仇之魂
力量成长由2.4提升至2.6
恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130
复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30
天穹守望者
基础力量由25削减至23
10级天赋由+250乱流施法距离削减至+200乱流施法距离
20级天赋由+150闪光幽魂伤害削减至+125闪光幽魂伤害
宙斯
静电场伤害由6/8/10/12%削减至4/6/8/10%
巨牙海民
冰封魔印移动速度由310提升至340
冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30
帕吉
魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半
幻影刺客
幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150
幻影长矛手
魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%
德鲁伊
魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒
恐怖利刃
魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50
恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒
拉席克
神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加
拉比克
奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250
斧王
魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25
斯拉克

魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50
鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒
鱼饵持续时间从4秒提高至6秒
昆卡
魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75
潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒
暗影萨满
魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒
_境神蚀者
基础移速从310提高至315
奥数天球的伤害系数从14%提高为16%
奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0
神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600
15级天赋就+6护甲提高为+8护甲
25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血
炼金术士
炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒
狙击手
魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害
狼人
15级天赋由-10%冷却时间削弱至-8%冷却时间
电炎绝手
10级天赋从+15移速增强至+20移速
祈求者
魔晶升级寒冰之墙长度提升320
米拉娜
15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒
20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强
维萨吉
神杖技能静如古墓不再提供飞行视野
育母蜘蛛
魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害
莱恩
魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120
蝙蝠骑士
基础移速从290提高至295
裂魂人
魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法
魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫
谜团
15级天赋由-10%冷却时间削弱至-8%冷却时间
赏金猎人
魔晶升级追踪术的视野从800减少至600
露娜
魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒
食人魔魔法师
基础攻击减少3点
引燃的蓝耗从100增加至110
齐天大圣
魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒
二、dota2最新版本加强削弱了那些英雄
主要增强了死骑,NEC,光法,火女和巫妖
光之守卫
增加神杖升级效果:永久处于灵魂形态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的75%
亚巴顿
装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上[注:亚巴顿周围900范围内的英雄都将转移部分受到的伤害]
巫妖
现在霜冻护甲可对建筑物施放
装备阿哈利姆神杖后连环霜冻不再有弹跳次数限制
莉娜
攻击距离由650增加至670
装备阿哈利姆神杖后神灭斩可对魔法免疫单位施放[注:伤害仍将受到魔法抗性减免]
瘟疫法师
竭心光环的作用范围由1000增加至1200
现在被死神镰刀杀死后复活时间增加30%
削弱了火猫
灰烬之灵
炎阳索的持续时间从2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒[注:技能总伤害依然是80/120/240/300点]
无影拳的附加伤害从30/60/90/120点降低至20/40/60/80点
三、dota2更新7.33英雄改动是什么样的
添加了全新类型的英雄属性:全才。全才英雄没有主属性,但是每点属性都会提供0.6点攻击力。队长征召模式现在从每种属性随机选择7名英雄(总数从27个增加至28个),单一征召模式现在提供4名英雄,每种属性各一个。
所有英雄都经过了平衡,其中部分被平衡的程度更加突出。比如琼英碧灵、克林克兹等等。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
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