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战舰世界游戏十大排名,战舰世界的大致游戏规则

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:35次

今天给各位分享战舰世界游戏十大排名的知识,其中也会对战舰世界的大致游戏规则进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、战舰世界的大致游戏规则

夺分战:

夺分战游戏开始时起始分数为300,取胜目标是比敌方先获得1000分数或全歼敌方战舰。夺分战又可分为标准模式和制海权模式。标准模式中,游戏开始时敌我双方各有一个基地,占领基地可获得1000分直接取胜,控制基地每6秒获得2分。

制海权模式中,游戏开始时在敌我双方之间有三个及以上的中立区域,占领区域可获得4分,控制区域每6秒获得4分。如果在占领区域时受到攻击,占领的进程会减慢。击毁敌方战舰或友方战舰被击沉会获得或失去相应分数。

夺旗战:

夺旗战是为不爱消极防守,而喜爱快速且具侵略性战斗的玩家设计的。取胜目标是占领地图中央唯一的基地或全歼敌方战舰。如果在占领基地时受到攻击,占领的进程会减慢。

区域:

区域是一种类似于夺旗战优化版本的模式。取胜目标是在战斗开始的2分钟后,去占领地图中心区域的巨大的基地或全歼敌方战舰。

此模式中占领区域只需要一分钟的时间,不管我方有几艘战舰在区域内或是否受到伤害,只要区域内没有敌方战舰。一旦有敌方战舰进入区域,占领进程迅速清零。因此,队伍的任务就是把敌方战舰清除出区域,并保持占领区域一分钟。

扩展资料:

游戏设定:

《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。

《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。

参考资料来源:百度百科-战舰世界

二、怎么评价军事类游戏《战舰世界》

追求极致画面,感受大舰巨炮的魅力。《战舰世界》客户端升级计划公布,研发方宣布,为了应用更好的游戏技术,将在未来放弃对Windows XP和Vista操作系统的支持。与此同时,wargaming推出了《海军传奇》系列电影新作品:《决战北极船团》。整部电影使用《战舰世界》游戏引擎制作精美CG动画,用上下两集的方式,详细讲述了二战时期发生在北极海域的悲壮故事。

在2017年伊始,《战舰世界》研发方wargaming对外公布了游戏全年大致的研发升级计划,其中包括新的战舰、新的机制、新的玩法以及新的特效。本次官方的客户端升级计划正是为此做出的铺垫。

未来,《战舰世界》会为更先进的操作系统做出最佳优化、速度提升以及为游戏增加新的图像技术。从0.6.4版本开始,《战舰世界》将不再继续支持Windows XP和Vista操作系统。这样的决定是为了打破旧操作系统对《战舰世界》的束缚,同时也是为了未来能让玩家享受更优质的海上对决

三、世界十大热门网游 国产游戏仅一作上榜

网络游戏似乎一直处于游戏玩家的鄙视链当中,单机玩家和主机玩家往往会认为网络游戏都是千篇一律毫无新意,玩家们只是在网络世界中重复的进行单机游戏当中的某一个环节。不过这仅仅只是一部分网络游戏的特征,网络游戏领域还是有许多十分优秀的作品,它们问世十数年依然屹立不倒,仅仅凭这一点,就是绝大部分单机游戏无法匹敌的。下面为大家盘点十款被称之为优秀的世界十大优秀网络游戏。(排名不分先后)

10:战舰世界

战舰世界作为Wargaming战争三部曲中场景最宏大的一部,以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。游戏中更注重策略性而非操作性,这进一步缩短了玩家之间的水平差距,而且注重策略性也让战斗的代入感非常的真实。

9:绝地求生:大逃杀

吃鸡萌新三大哲学思考:我是谁?我在哪里?谁在打我?作为2019年游戏界最大的黑马,绝地求生:大逃杀的火爆程度真的是超出了整个世界的想象。一张地图100个人,最后只有一个队伍能够活下来,在玩家的勾心斗角和尔虞我诈当中,每一局游戏的剧情都大有不同,在这个游戏当中一切都是未知的,你永远不知道下一秒那个草丛中会冒出一把98K。

8:守望先锋

都在说守望先锋凉了,守望先锋真的还没凉透,只是他没有曾经那种火热到让人丧失理智了。作为一款FPS射击类游戏,守望先锋在推出一年的时间后,玩家对这种新奇的游戏模式已经逐渐适应,好奇心衰减是不可避免的,但是如今的守望先锋依旧是一款成功的游戏。守望先锋在整个世界范围内它的游戏热度依旧十分之高,并且如今的大部分玩家都已经成为硬核玩家,不会在出现大量玩家流失了。

7:炉石传说

暴雪出品必属精品,炉石传说用自己的成绩证明了这句话存在的正确性,即时作为一款休闲竞技类的卡牌游戏,暴雪也能用它占据玩家的电脑,让无数玩家对它欲罢不能。炉石传说精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度,每次开启卡包时更像是进行一个神秘的宗教仪式,更何况这款游戏还和《魔兽世界》有着千丝万缕的联系,怎能让玩家不沉迷其中。

6:反恐精英:全球攻势

一提起CS恐怕只有是游戏玩家都体验过把,作为大部分玩家接触的第一款FPS射击类游戏,CS承载了太多的回忆与故事。CS:GO作为最新一代的反恐精英继承了CS系列酣畅凌厉的设计感,又推陈出新的增加了开箱子系统,从此SC:GO变得一发不可收拾,大量专业玩家涌入这个画面精美逻辑缜密的竞技游戏当中,而更多的休闲玩家则是投入了开箱子的怀抱,对于他们而言,箱子就是一切。

5:dota2

战舰世界游戏十大排名,战舰世界的大致游戏规则

dota2作为曾经的moba霸主dota的继承者,不仅仅继承了dota中一百多位的英雄,并且根据每一位英雄的特性完善了使用机制和背景故事,而在dota引人诟病的游戏画面上,更是推陈出新在不失dota的美术精髓中将画面提升到让人耳目一新的程度。dota2是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。

4:梦幻西游

梦幻西游让全中国的玩家知道了,原来你打我一下我打你一下的游戏还能这么好玩,作为一款纯国产游戏,梦幻西游称得上是国产游戏的奇迹。从2003年诞生开始梦幻西游一直长盛不衰,在《魔兽世界》将国内一众国产游戏打得毫无还手之力时,也只有梦幻西游能够有在国内与其正面抗能力。经过十几年的蜕变梦幻西游虽然不复当年那般火热,但仍旧无数的玩家位置沉迷,毕竟一梦十年,十年一梦。

3:星战前夜

人类一直对太空充满了向往,星战前夜就是一款可以让玩家在无边无际的太空中自由的探索,作为一款太空沙盒游戏Eve本质上是在太空建立一个虚拟社会。它比其他大部分网游都更着重于人与人的交流,在这里你所有的行为和反应都可能被来自世界任何角落的其他玩家感受到。

2:英雄联盟

英雄联盟可以算国内影响力最高的网络游戏,作为一款moba游戏,英雄联盟不断的推出新英雄新系统,让玩家在休闲与竞技之间找到平衡点。并且英雄联盟的的职业竞技联赛十分丰富,不仅仅有LPL、PSPL以及城市联赛,在世界范围内也有一套独立完整的竞技赛事,在高水平的竞技对战中,每一场英雄联盟职业比赛都能引起玩家的欢呼。

1:魔兽世界

全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,作为名副其实的世界第一网络游戏,魔兽世界从2003年诞生开始,从未沉寂过。艾泽拉斯、阿尔萨斯、古尔丹这些字符深深的印在玩家的脑海中,魔兽世界中宏大而玄妙的世界观,纵然过了十几年的时光,仍旧没有消散。

四、如何评价战舰世界这款游戏

于配置:不能说很亲民,但是个人用了多年的660显卡带中特效压力不大,由于海战本身的特殊性,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。

于画面与建模:风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些历史上不存在的,或是经历过多次大改,使用年限跨度大的船,在改装后会给人以惊艳的变化量。

最典型的代表应该就是妙义和金刚了………

于对抗模式:玩法大致与WOT与WOWP相当,主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准。在玩法上来说还是相对枯燥了些。

于操作:不同舰种的操作方式是大相径庭的,所倚重的攻击方式与武器装备也因船而异,下文将有详解。

于消费:个人认为若不是抱着“kan colle”的心态来玩这个游戏,消费压力并没有很大,就目前来说有相当一部分银币船适合打钱。在金币船的选择上还没有太多,不过金币船的收益还是很可观的。基本来说除了高级账号与船位这些需求外没有什么是刚性的消费。(但不排除怪物房开不起大船所以买高级账号的可能)

注:大陆玩家还是建议准备一个vpn,亚服的服务器在新加坡,因此延迟还是有的。同样的,大家不要对wows的服务器抱有任何乐观的希望,曾有一段和新加坡上学的朋友一起玩,虽说大部分时间他的ping不上30,但是往往我挂vpn巨卡的时候他同时也一样巨卡,这就说明了还是服务器本身负荷的问题。欧美留学党建议直接投奔美服,亚服的总体素质还是差了些。(美服我为了陪留学的朋友一起玩特意练出了金刚,双修以后还是青睐于美服的整体素质)

于平衡性:个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的极差有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。

另外喜欢组队的我渐渐发现,组队会隐性增大队员整体的排房权重,比如说双七级船排房会增大排进对面是双八级的房间的几率,这件事希望大家注意,组队不是万能的。

但是若队友中有金币船时会明显减小这种不公平的概率……—_—|||

而我觉得最大的问题并非来自游戏本身,而是玩家。理由如下

海战游戏不同于空战游戏与陆战游戏的地方在于:陆战游戏的作战模式深入人心,上手容易,慢慢就打出了配合;空战游戏依靠王牌玩家的自身能力略微胜于团队合作,并且游玩门槛较高,有意愿玩下去的玩家一定也有相当的空间应对能力。

但是海战游戏相比另外两者是稍显不同的:

(1)首先同类型游戏不多,而且操控单舰作战的模拟驾驶类游戏相对也不多(相对于空战、陆战游戏),这对游戏基本玩法的普及造成一个客观障碍。

(2)海战游戏是运动战,这与陆战游戏的停车开炮蹲草地偷袭伸缩黑枪等战术是有出入的。但和同样是运动战的空战比节奏又偏慢,往往空战一个BZ或是咬尾就解决的战斗在海战中却是数十乃是数百枚的炮弹才能见分晓。因此他需要玩家在全场持续分析局势,并且要有非常非常过硬的大局观。任何游戏都需要大局观,但海战游戏尤其需要,那些跑到对角洗甲板一时爽但是却被对家快船偷了家的ca们想必能有体会。

(3)陆战与空战是各自战术的集合,海战是一个综合全面的作战平台。攻击方式多种多样,游戏本身大致可以分为:炮击战、鱼雷战、航空战;而航空战又独自存在一个制空权的争夺体系,这个体系不仅是飞机本身还需要水面舰艇的参与。此外舰种之间的分工差异非常大,这与仅仅用平射曲射炮粗炮细车快车慢来分工的陆战是不同的,与大致作战模式仅有开枪与投弹的二战空战也是不同的。

这也是为何海战游戏上手度相对于另两种游戏来说要难,因此非要甩锅,我更愿意把锅甩到玩家自身。说wows就是wot海战版的,不是因为什么陆路国制作者不会做海战游戏,而是有相当一部分的wows玩家,是在把这款游戏当作wot来玩的。

当然,有一个锅我不会替白毛子洗,那就是目前的版本,船可以像wot里的坦克一样摆角度接跳弹的设定……但仔细想想暂时也不是什么坏事,权当留给woter们去过渡玩法好了

关于战舰世界游戏十大排名到此分享完毕,希望能帮助到您。

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