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真三国无双5武器标准力技,真三国无双5 力,技,标准有什么区别

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:48次

大家好,今天来为大家解答真三国无双5武器标准力技这个问题的一些问题点,包括真三国无双5 力,技,标准有什么区别也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、《真三国无双5》武器的选择

武器基本攻击力

标准:最高96

力:最高100

技:最高92

最多五种特性

首先分种类

1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)

2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.

3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)

然后是属性

1.无

2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的.

3.雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半……相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛…

4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.

最后是特性

1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错

2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)

3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)

4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)

5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)

6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.

7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)

8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)

9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)

10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)

(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)

总结一下,一般人物的最好武器为:

种类:标准

威力:96

属性:冰

特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法

其它可以因人而异好比

猪哥的话

种类:技

威力92

属性:随便但要有

特性:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法

孙尚香

真三国无双5武器标准力技,真三国无双5 力,技,标准有什么区别

种类:力或技

威力:100或92

属性:冰

特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺

二、有谁知道真三国无双5中武器的属性的含义啊

1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)

2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.

3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)

然后是属性

1.无

2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的.

3.雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半……相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛…

4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.

最后是特性

1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错

2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)

3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)

4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)

5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)

6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.

7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)

8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)

9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)

10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)

(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)

三、真三国无双5 力,技,标准有什么区别

楼上均误解

二楼的貌似是蛇z的攻略吧

力、技、标准在低连舞时是没有效果的,用任何武器攻击均一样,所以在前期可以只选力型武器(力型武器高攻的多,开荒比较合适)

力连攻击概率有强攻击效果:破防、武器属性(只有连舞∞有效果,所以以下的括号内说法还是有可信度的),武器初始攻击高。高难度不建议带,比较难生存,攻击速度没有保证

标准连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击范围越大,武器初始攻击一般。范围小的人有带的价值,比如甘宁(但是也可以发回甘宁优势,走技路线,速度超快)

技连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击速度越快,武器初始攻击低。攻击慢的武将必备

四、真三国无双5武器技能问题

真三国无双5由前作的蓄力攻击系统改为连舞系统,以一敌百的爽快感不言而喻,画面更加的细腻,也有不同的难度可以选择,技能点数每成长一级加一点,不过不知道大家对武器的技能问题了不了解呢,下面就来介绍一下武器的一些技能问题。

如果你的人物等级满了那么根据力、技和标准三种武器为基础。

1.力属性武器只要特性为当连舞等级为无限也就是“∞”符号时,一招普通击打也能达到强力攻击的伤害,连舞等级越高越明显;

2.技属性武器变现为攻击速度,不论是必杀技还是普通攻击和强力攻击,速度都随着连舞等级的提升而加快,通过单位时间内的多次攻击达到大幅伤害的目的。

3.而标准属性武器特性则表现在攻击范围方面,连舞等级越高范围越大,本人则比较喜欢这类武器。

下面介绍武器的其他属性,首先必不可少的是“一闪”,一闪的意思就是在所有带有一闪的各类武器中攻击时有一定几率对敌将进行一招的大幅伤害,这个幅度确实很大,例如在“达人”难度时打最终BOSS时甚至能够达到四分之一的减血量,而在杀小兵时甚至可以将自身周围几米内的小兵一招全部清空。一闪过后是“真乱舞”,乱舞是指必杀技,而真乱舞是比乱舞伤害能力更强的舞技,在带有真乱舞属性的武器中放必杀时会有几秒的画面定格,这就是真乱舞了,这也是个好属性。

另外几个“背水阵”顾名思义就是背水一战以削弱防御为代价增强攻击力,有点像七伤拳,当然这里是不减血的,另外提醒一点,在达人以上模式尽量不要用带有背水阵的武器,哪怕是吕布已经满级了,但仍然很危险。“真空波”以我的很土的理解就是在普通攻击时向侧面或者后面发射类似风刃的东东阻挡小兵,还是有点点用。“吸夺”则是杀敌将时可以吸取一点点的血来补充自己,这是个很鸡肋的属性,困难用不上,达人和修罗又不够,这是我自己的经验。“连舞心”是连击数不易消失,连舞不易打断,练舞等级提升较快,这个属性我比较少接触。

“一气呵成”是一大幅缩短无双释放时间为代价从而提高攻击力的属性。“精灵印”则是在攻击时你的各个属性会有所增强。“刚柔法”在与敌将胶着拼力气时可以让自己处于有利状态。“弹矢眼”在攻击时可以将弓箭弹开不伤及自身。一般够牛的人物如吕布可以用力属性武器,走力量路线,配真乱舞,背水阵(如果是修罗模式推荐改为精灵印),真空波,一气呵成,一闪。如果是赵云标准和技属性都可,配真乱舞,真空波,精灵印,连舞心和一闪。

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