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星际争霸2人族开局顺序,星际争霸2人族开局方法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:52次

大家好,星际争霸2人族开局顺序相信很多的网友都不是很明白,包括星际争霸2人族开局方法也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际争霸2人族开局顺序和星际争霸2人族开局方法的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求星际争霸2里用人族的最佳建筑顺序(假设没被偷袭)

10工程车(下称SCV)补给站(BS)

12SCV兵营(BB)

13SCV气矿(BR)

15SCV升级指挥中心,升级期间建造2气和第2个补给站

有50气后给兵营挂反应堆

4分03秒,有100气建造重工厂(VF)

兵营双倍出产陆战队不要断,重工场建造后马上挂科技实验室同时建造星港。

5分19秒,重工场的科技实验室建造完毕后起飞再做1个科技实验室,先前做的科技实验室给星港。

兵营,重工,星港持续出兵,重工升级坦克支架当有3个坦克后,拉上所有SCV出门。

(给你个人族真善美战术,用来参考吧)

二、《星际争霸2》人族开局流程内容是什么

开局种类很多。死神开,蓝火、双倍火车开,双BB开,单BB开,裸双,3BB兴奋剂,掠夺恶狼一波,1+1+1开。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

虚空之遗:

《虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后。星灵大主教决心夺回故乡艾尔,在他把大批军队集结在艾尔上方之后,泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻阿塔尼斯取消进攻,但是形势已不可逆转。

在艾尔登陆战获得全面胜利之后,泽拉图告知了阿塔尼斯关于净化刀锋女王的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:阿塔尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。

以上内容参考:百度百科-星际争霸2

三、星际争霸2 各族开局顺序

很高兴为你解答。你说的神族么,开局最好用第7个农民造水晶塔,因为,最新版星际争霸2神族的星际之门的建造时间延长到140秒了,水晶塔造好后开始补农民。特别注意的是神族前期是很弱的,尤其是刚开始。要防止骚扰,前期最好造哨兵。你如果想攀科技,建议前期1bg+1bf造个炮台防守,利用建筑把路口尽量缩小,把炮台放建筑后面,用1兵营的xx堵口,然后造巨像,用巨像一定要提射程,要不他就是个大个的掠夺,没什么用,有了射程,由于巨像走的还是比较快的,尽量让他待在部队后方输出。PVT主要还是看战场情况,及时改兵种,如果地面硬打的话,最好是出4个巨像,前面有3个跟踪者和不朽者,再有几个不朽者当肉盾,巨像输出,再加上不朽者的打重甲的加成,掠夺者和坦克都不怕,或者用几个虚空舰来代替不朽也行,那样就要控制好巨像,他很脆弱的。如果你技术好的话后期用凤凰战机+虚空舰+星际母舰(即圣母舰,本人习惯叫星际母舰)注意虚空舰要多出,母舰一个就够。这点你知道,神族对人族中期是没有优势的,人族仗着自己塔克的高攻。,神族在没有后期的巨像前,还是很难在中期取得优势的,而往常凤凰战机在空中的强势,使得人族最多只能出点维京限制,但效果其实也不怎样好。在凤凰战机有了两架左右,可以正面和对方纠缠,凤凰战机则飞到人族老家,在坦克刚出来时,抬起坦克,很快秒杀,假设能量足够的情况下,也可以举起农民杀死,从而限制对方的经济。在正面决战时,一切的凤凰战机第一时间举起一切坦克,可能对方的机枪兵会点杀你的凤凰战机,但当凤凰战机被打光时,对方的机枪兵和掠取者也曾经消耗殆尽,没有屏障的坦克,根本不过XX加追猎的组合。中期的强势,不一定能打死对方,但你这样可以开出二矿,有经济的神族,参与巨像后,人族根本无法抗衡,凤凰的强势,也使得人族被加强的渡鸦也没有太多出场的机遇。凤凰战机的用处相对来说比较小。第二,凤凰战机的攻击固然不高,但射程很远,看到对方空军,齐射一个单位后,疾速往后拉就可以了(高手的甩尾部知道是怎样操作的,不过应该和星际1中飞龙的操作是一样的)。第三,凤凰战机还是属于辅助兵种,除非对方憋大和,要不不用出太多,四五架就可以了,正面XX,哨兵,追猎的数量不能少,三到四个兵营暴兵还是需求的。第四,凤凰战机还是属于中期兵种,后期在对方海量的机枪面前作用也不是太大,可以选择二矿后转出巨像。我到最后要提醒你,现在是第二测试阶段,任何的改动都是可能的,一切不要由于补丁增强一个族,就以为别的族没有打败它的可能。回答完毕╰( ̄▽ ̄)╮

四、星际争霸2人族开局方法

说几个常用的吧:

(1)裸双。

一般造完第1个补给站就造第2个基地。

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这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。

这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。

这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。

(2)单bb死神开。

这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。

这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。

这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。

这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。

这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。

(3)双bb压制开。

这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。

记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。

(4)三bb/四bb,rush开。

这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。

4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。

这种战术也可以演化成野bb战术。

不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。

1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。

双开后,一般就走MM战术了。

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