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弓箭传说怪物最多的关卡是什么,《弓箭传说》技能选择介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:49次

大家好,关于弓箭传说怪物最多的关卡是什么很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《弓箭传说》技能选择介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、《弓箭传说》武器选择攻略

在弓箭传说手游中武器选什么好呢?弓箭传说之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器最好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

最强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有独特突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。

回旋镖

拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。

弓箭

这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。

(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)

还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是十分不推荐的。

镰刀

既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。

升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。

所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。

短剑

最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,但是感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得十分的花里胡哨,技能[多重射击 ]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,因此,短剑在拥有史诗品质之前,个人不推荐使用,实在是弱于其他武器太多。

二、塞尔达传说荒野之息后期怪物很强,有没有杀怪的小秘诀

不考虑剑之试炼,野炊不可避免的战斗只有祠堂神兽解谜途中刷新的怪物,四神兽Boss,力量试炼神庙以及最后的加农(如果算上DLC英杰之诗,还要再打一座山的守护者,强化的沙漠怪物,最终神殿的僧侣),想要通关还是很简单的

一个比较万金油的打法就是连环背刺,所有怪物再被偷袭后都会跳起来转身,所以只要在他起身之前绕道正面去就能够连环背刺,在大师模式初期几根树枝破烂锤子遍地青黑色时非常有用,完成初始四神庙期间找一个怪物都在睡觉的夜晚就能赚到第一桶金,拿到十几攻击力的武器。如果觉得站立轻推摇杆很难控制可以考虑蹲下跳跃或者蹲下移动。野炊可以随时存档,敌人死后保存再读取还是死的,可以用这个技巧避免被发现后阵亡。英杰之诗前期的一拳超人试炼用上这个方法就更简单了,打死一个存一个盘,按理说应该做成和剑之试炼一样的马拉松或者一个区域存一次的模式

初始台的剧情过后升级耐力,直奔地图右下角,有的地方较难攀爬,能用松手跑步的无限体力攀岩就尽量用,实在不行SL尝试找能休息的落脚点。这里有集中生长的榴莲树,采集足够的hearty durian,两个煮出来就是全回复+8额外心的料理,另外记得多收集香蕉,能做很实用的三倍攻击料理

在这里开一个塔或者神庙有传送点之后可以传送回初始台地,砍草得精力蚱蜢做耐力药去抓塞尔达白马,然后直奔加农城堡,多SL几次躲过守护者,溜进落单敌人比较多的图书馆,用之前练习的连环背刺打败第一个白银敌人(可能要连续背刺七八刀),拿到36或者更高攻击力的武器并拿到很多宝石后继续上述套路,很快武器也有了钱也足够了。如果觉得溜过守护者大军太难,可以去竞技场,尽量从山上飘进去,避免惊动人马,一层层背刺蜥蜴和莫林布林拿属性武器,电刀捅一下敌人的武器会掉,捡起来就能慢慢打了,祠堂里的小守护者可以用属性武器交替砍,对方来不及出手就去世了(切换武器可以立即完成充能)

接下来去水之神兽,拿复活技能。神兽Boss战之前都要准备足够的弓箭,存盘吃三倍攻,Boss要打你的时候有前摇不会动,瞄准射眼镜,两发就会掉下来(雷一发但是有盾牌,守护者也可以用这个套路,瞄准你的时候是不动的,当然普通模式可以在八爪守护者在你面前停下来的距离举盾,眼睛冒蓝光的瞬间可以100%盾反,大师模式会随机假动作,如果掌握不好节奏还是射眼睛砍腿吧),用之前收集的高攻击武器蓄力连刺或者大风车很快就能赢(二阶段要抓时间来回游泳或者结冰跳跃很麻烦,可以把没用的武器照着脸砸争取时间)

有复活之后就能浪了,这时候可以考虑多战斗并多开神庙,主点精力到处乱爬,在开够四十个之后去把精力全换成血拿大师剑,随后点数可以任意分配

风和火都很菜,风最菜,浮游炮不用理会,射眼+大风车,可以用风扇飞起来拿子弹时间慢慢打,火套路和水一样,不过不需要注意脚下可以肆意的输出,雷比较难,要么准备足够好的防具和回复道具,要么用火神兽技能自动盾反,要么练习闪避。

解放四神兽后加农上来就会被打成半血,这时候古代箭爆炸箭乱七八糟的应该也拿了一堆,上来就糊脸,打到二阶段无敌,他要射你就用雷电技能打没无敌再用大师剑砍,以上循环三次就是剧情杀,不够再补自动盾反

熟悉套路以后加农生存时间累计不会超过十五分钟,所以说海拉鲁大陆最强的不是加农,是人马……英杰之诗最后的僧侣Boss是之前套路的排列组合,这时候装备也好了道具也全,可以用脸扛过去

旷野之息这个游戏有一点好,除了剧情以外,其他怪想不打,总有办法可以不打,充满恐惧,那就绕路呗,初始台地没有一定需要打的怪,完成教学出来要去卡卡村,这一路一个怪不打都没问题的,然后中间收集点水果和肉,做菜卖给商人,攒点钱买一套潜行服,整个世界都安静了,跟怪物井水不犯河水,当然如果你还想混进怪堆成为伙伴,那推荐梅祖拉的面具(dlc内容),位置在海拉鲁平原,科摩罗驻军地遗迹,带上之后大部分怪物不会攻击你。

当然后期总是要打怪的,旷野之息的难度曲线设计的还是很平滑的,你多开一开神庙,找女神换点红心,备一些料理,找到一些攻击高一些的武器,看到小怪就不害怕了,尤其是你发现一开始追着你跑的红皮也不过是一个大风车搞定的时候,这个过渡是非常自然的,不会有什么剧情特别提前的要求你用操作搞定某些怪。

人马可以一直不打,什么时候缺武器了、需要升级服装了、膨胀了,可以去挑战一下,几次之后会发现也没多难。各种守护者可能比较难搞,不过野外基本都可以避开,神庙里面大多数都是小家伙,莽上去就完事了,各种力之试炼里面的守护者,实在打不过就放着,等有更多血量更好的武器了再回来收拾它也没问题,反正随时可以传送。石头人和独眼巨人就不说了,也都可以避开,要打的时候自然是你想打了,到时候自己想办法会比较有意思。

额外说一下,玩游戏各有各的风格,能打就打,打不过就跑,正面刚不过就偷背面,背面偷袭不成就射箭,反正总有适合你的玩法,我女朋友打第一只人马都在100个小时以后了,不会盾反不会林克时间,射箭也瞄不准,穿的全套升级的士兵铠甲吃三防药剂带一背包料理,硬生生把人马砍死了,我也是叹为观止,所以既然觉得打不过,就先绕开,多在海拉尔大陆游荡一阵你总能找到办法。

三、《弓箭传说》技能选择介绍

在弓箭传说手游中技能怎么选择呢?玩家每次技能与效果选择都非常重要,可以说基本决定了后续游戏的顺利程度,那么不知道该怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

最优先技能

输出类:

多重射击(1个),前方箭(1个),墙壁反弹(回旋镖绝对别选),弹射(回旋镖绝对别选),斜向箭(需配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒。

一部分技能说明:

多重射击和前方箭为什么只选一个?

因为每次选择会让攻击下降25%左右,多重射击选第二次的时候输出虽然还是提升的,但是要扣血去选所以不值得。前方箭选多了看起来好看,其实一般射中2箭就不错了,第三箭多数浪费,BOSS能全部吃完但实际没有多少伤害收益,所以选一次足够,最关键的是贴墙走位的时候前方箭是会失效的,所以不推荐多选。

弹射和墙壁反弹好不好用?

弓箭传说怪物最多的关卡是什么,《弓箭传说》技能选择介绍

这两个技能对回旋镖来说是自杀式选择,只会降低输出。但除了回旋镖,这两个选择是绝对的提升输出大头。尤其当墙壁反弹配合上斜向箭和背后箭之后,谁用谁知道,一个人就是一支军队。

斜向箭的理解

斜向箭不只是配合墙壁弹射有奇效,对于哪些没有碰撞伤害的怪物(食人花什么的),贴脸打可以三倍伤害,同时注意,斜向箭是不会伤害衰减的,背后箭也没有伤害衰减,但是没有斜向箭实用(除非一群近战追着你跑你还点了穿刺)

火焰箭的效果要在命中后一秒内生效,造成6次每次15%的当前攻击伤害,而且每秒只能触发以此。意思就是每秒90%的基础伤害(战斗中的攻击强化也有效),非常强悍。

毒箭是每秒30%的攻击伤害,本质上跟火焰箭类似但是毒箭永久持续,输出差很多,不过需要疯狂走位的场合反而优于火焰箭。

最后是史诗级BUFF愤怒,40%血量以下时攻击力直接两倍,丧心病狂(小怪:妈妈,对面怎么有高达)

防御类:

子弹减速,宠物庇佑

说明:

子弹减速是一个类似于子弹时间的技能,直接能用肉眼感受到区别,极大地提升了生存力。

宠物庇护用好了可以当盾牌用,关键是宠物庇护容易操作,比旋转盾牌可控性不只是高了一点点。

次级优先

爆头、残血回避、回避强化、冰冻箭、残血攻速、旋转盾牌、HP强化、背后箭

说明:

爆头实际用起来每个房间差不多一两次这样,宠物也可以触发。是少了点但是效果好,进房间立刻对方减员的话整体压力不只是降低一点两点。

残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指,20%+的闪避什么概念?谁用谁知道。

背后箭可能泛用性没有斜向箭那么强,但是在很多关卡也非常好用,有些房间进去后怪物是对称分布的,这样就相当于两倍攻击,因为背后箭没有伤害递减,这种房间还不少。如果还能有墙壁反弹……也很好,要是正巧还有斜向箭,多重,前方箭……漫天箭雨,怪不是在追你,是在躲你。

HP强化没啥说的,硬碰硬的生存力提升。

旋转盾可控性不行,但是也经常能救命。

冰冻箭弥补了镰刀以外武器的僵直+击退神效果,辅助减速,很好用。

没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能

毒矢、雷矢、神圣矢、各种元素球、元素剑、各种宠物强化、穿刺、吸血

说明:

宠物攻击攻速强化不强化实在是感觉不出差距,不过前方箭和多重效果依然卓越。

穿刺在怪物会被地形限制需要排队的情况下非常好用,不过回旋镖自带穿透,对穿刺无爱。

吸血并不会吸很多,不要有太多幻想,尤其后面关卡怪物攻击都高,根本不够,所以初期用还不错。

恶魔特殊技能

恶魔除了刷攻速、攻击力、暴击、前方箭、多重射击、愤怒以外还有下面三个特殊技能:

水上漂:能躲开的不用走水,不能躲的走水也没意义,自我安慰型技能,基本没用,何况还要拿血换。

穿墙:比水上漂好得多,有些场合可以用来跑路苟命等宠物输出,但是自己也打不过去这一点要注意。

额外生命:多一条命还能说什么,出了就换,只要小命还在,一切皆有可能。

不推荐技能

怪死亡后系列:召幻影、爆炸、召蝙蝠、冰冻啥的,全是垃圾……

横向箭:跪求官方删除横向箭,神都拯救不了它。

聪明:这游戏会满级,提前满有什么意义,所以你懂的。

美味心:这游戏,怎么说呢,只有超神和超鬼,点美味心不如多磨练走位……天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。

关于弓箭传说怪物最多的关卡是什么到此分享完毕,希望能帮助到您。

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