大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于侠客风云传手游开局天赋,侠客风云传手游开局天赋选什么好 开局天赋选择推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、侠客风云传手游新手怎么开局
侠客风云传手游
v1.1
侠客风云传手游新手怎么开局?关于新手的初期的发展,首先需要选对发展方向,才能加快你的步伐。
首先,开局路线。
开局酆都线:
荆棘天赋
【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击。
谷月轩天赋
【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友。
开局天龙线:
荆棘天赋
【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击。
谷月轩天赋
【并肩作战】:身边有队友时有概率合击。
共通天赋:
荆棘
【血战到底】第一次离场后复活再战。
谷月轩
【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击;
兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个。
二、侠客风云传手游开局天赋选什么好 开局天赋选择推荐
首先,此天赋仅是学武学招式、练琴棋书画以及生产时才加心情.可问题是琴棋书画和生产都很容易练满,其中生产虽然有加基本功但是不加武学点啊!而你玩到结局,一共能练几个招式呢?招式在于精而不在于多,你学再多的垃圾招式还不如一个牛逼的招式.所以,这个机敏聪慧的天赋压根就是个废天赋!
然后,在此游戏中,基本功是很重要的,其中内功也属于基本功.而内功是多多益善的!所以,很显然刻苦耐劳这个天赋就很有必要了!
开局天赋选择推荐
个人建议天赋:刻苦耐劳、武学奇才、带头大哥
而初始属性,悟性尽量高点,眼功、耳功、硬功、软功都建议尽量低点.轻功一般就行.

再者,说说悟性与道德,这两样在游戏中的做任务经常可以得到的.但是在一些任务中有些选择会有:选1.加道德选2.减道德加悟性的选项.这个时候一些选了正派路线的玩家就会觉得,哎呀,我是走正派的诶,怎么能够为了悟性减道德呢?
其实换个说法你们就会知道怎么选的了,你们可以把道德理解为钱币,而悟性是用来加速练功的物品,那么只要注意别让道德掉到40以下(尽量保持在50以上),那么我们都是可以随意用道德来买悟性的!
PS:想后宫,必须高悟性+刻苦耐劳+武学奇才!不然哪来的时间让你去闲逛泡妞啊!
三、侠客风云传初始手游天赋选择
一层是针对心情(门派工作),二层是针对友好度以及软硬功,三层是针对人物的性格。
刻苦耐劳(一层):从事单调繁重的工作时,能让你保持专注于心情愉悦。相对的若工作的变化性较高,就会让你感到无所适从,降低心情。
机敏聪慧(一层):从事变化性较高的工作时,能让你保持专注于心情愉悦。相对的若工作的单调繁琐,就会让你感到枯燥乏味,降低心情。
风流倜傥(二层):你面如冠玉,有若潘安在世,气质高雅众女性都不由得为你神魂颠倒。女性有人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
臭味相投(二层):喜欢各种男人的嗜好,使得你与其他男性有人相处时特别融洽。男性有人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
筋骨坚实(二层):你天生皮粗肉厚,拥有强健的筋骨。硬功的修炼经验值获得多50%,战斗减伤多25%。
柔弱无骨(二层):你天生筋骨十分柔软,软功的修炼经验值得多50%,战斗时反击多25%。
多愁善感(二层):多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验值获得多100%,战斗时策略点数增加1。
带头大哥(三层):天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击加成越多。
侠义心肠(三层):正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
心如蛇蝎(三层):你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时,心中残忍的一面会更加显现出来!道德月底,攻击加成越多。
————摘自网页链接
心情好不好无所谓,只有仙音的一个剧情有用
大佬的补充:想让基本功升得快,就刻苦,想让基本功练的次数多点属性加的多点,就机敏压心情
不过我感觉第一个天赋没什么用,主要第二第三有用,具体看个人爱好
四、侠客风云传手游天赋选什么好 侠客风云传手游天赋选
侠客风云传天赋选取攻略
1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。
3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。
4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。
5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的侠客风云传手游开局天赋和侠客风云传手游开局天赋选什么好 开局天赋选择推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!