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斗战神罗刹加点,斗战神罗刹风系加点攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:42次

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一、斗战神罗刹风系加点攻略

斗战神罗刹公共技能组合浅谈,罗四万心得分享。其实在罗刹这些共通技能里面我觉得比较核心的有寒冰冻,四不像(风墙),电煞,灼地连环,电罗的幽雷环身……

这些技能能完美契合当今版本的PVP实际……除了灼地连环其他技能都打不出伤害……

罗刹只能算一个弱势职业……更多的靠操作和控制来求生存,并非像某些人说的有多硬多硬。

说罗刹优点的时候请不要拿四系罗刹放在一个系上……都喷罗刹硬的,罗刹哪里硬了?先谈谈我眼中的罗刹定位:一个严重依赖技能组合的法师。这套加点大家都很熟悉,法师的极限生存流,但是这样加点的法师弱点很明显。在吃了大量装备,技能格子和技能点资源后,这样的法师输出极端惨烈,而且并不是很硬,作为冰罗刹而言,冰盾会心冻结取消后生存和反击能力被大砍了。

看着很华丽的面板实质上是以控制求生存,而不是所谓的高防御。如果你需要一定输出能力,那么技能格子不够你就得对技能进行更换,下一个核心技能。

如果你需要输出那个冰盾肯定不能学了,堆点移速幽雷环身攻守兼备,你懂的……不过防御好像下来了。

顺带说点题外话电罗硬和冰盾雨师没半毛关系只是,电罗刹高位移也完美契合了幽雷环身这个技能。

其实在冰火两系罗刹在一定装备技能支持下也能用幽雷环身达到攻守兼备例如在灼地连环被加强后一直被忽略的神技,前提又把好的火武器,这点是本人欠缺的,所以一直没用,现在灼地连环的后跳谁用谁知道。

电煞一个四系共通的位移神技,配合上这个技能所有系罗刹都能拥有2个以上位移技能,大部分罗刹只要点一级点加移速精修。你说缴械控制,呵呵,罗刹是一个距离产生美的职业少年。你说电罗刹,你追星过去打一套,电煞不用来跑路简直逗。

寒冰冻也是四系罗刹共通神技,个人建议如果你是一枚好罗刹请一定学会这个技能并且要加满。幻甲也选重天+1。这个技能怎么说呢,很强但没伤害(其实罗刹的技能很平衡的),可以想象当对面一群人无脑冲脸,一个寒冰冻,一轮AOE过后,对面受身,然后御姐一个潇洒的灼地连环,不带走一片云彩。

其实这个技能还有个传奇鱼篮,效果参见龙战神的仙舞乱花,不用我多说额吧。

火墙,很多人说伤害很高个人感觉在电煞出来后,罗刹已经没有点火墙的必要了。风墙,只为四不像而存在,没啥亮点。

电系的那个2层技能叫聚雷破豪无存在感,第三段技能,一直有一个神技——飓风破,但对于这个技能没有传奇支撑的还是放弃吧,有传奇的也要慎重。现在战斗节奏越来越快,你确定这个站桩技能能打到人,而且电煞的推出,灼地连环的加强觉得技能格还有它的位置?PVP机制位移和移动才是王道。

还有个技能叫做冰莲,最大亮点在于稳定的诅咒,但考虑到紧张的格子,有限的技能点。这个技能在PVP中很难有上场机会。

斗战神罗刹加点,斗战神罗刹风系加点攻略

下一个技能大家喷的很多的风婆,大家都说有了风婆的罗刹多硬多硬。风婆的控制多恶心,言过其实。我的加点以上,刚洗的点纠结加不加击退呢?很多时候我都怀疑风婆是不是小内,群战反正它就没活过,单挑把人推出凝冰法阵。反正爱砍不砍,觉得这个技能被玩家神话了,没啥影响。你说风婆的失明,大哥8级风婆上失明概率有多高。

我一直认为斗战神里面最强的防御是机动能力和爆发能力……高机动能够握有战场主动,爆发能力能够迅速消灭敌人。

上面2个技能小组合和幽雷环身以最小的技能点代价换来了最基本的生存能力节约出大量的技能点投入到其他技能上……

你们或许会问为啥不用这套加点,首先你先看看本人那惨烈的攻击的,第二凭借着犀利的操作自我感觉还是不需要这些位移技能来躲伤害的。

二、怎样实现刷图PK两不误 斗战神罗刹加点介绍

刷副本的加法:

1、冰瀑。重天满。精修——存在加一点,其他全满。(也有人说要把存在时间点高的,可以叠加,我没试过,但是我想伤害满和叠加最终出来的效果应该差不多,而且BOSS和怪物都有可能移动,存在的话还是不太实用。)

2、火墙。5重天。精修——存在时间(必点)。长度(自由选择,反正我没点,因为火墙在我看来只是为了触发火瀑效果)。烫伤(必点,降低会心的,打BOSS很好用)。灼伤(个人喜好)。

3、疾风卷。1重天。精修——法力。(疾风卷纯粹是叠BUFF技能,副本输出不靠他)

4、寒冰冻。1重天/5重天。精修——1重天只用精修范围。5重天可以再精修个冰凝(因为后期副本怪不是一套技能就能秒死的,防止他移动可以点出冰凝)。建议先学1重天,多余的再来点5重天,寒冰冻主要是为了冰疮加成配合冰瀑输出的。

5、赤火法咒。满重天。精修——灼伤(可点可不点,因为才百分之十的伤害,聊胜于无)。会心率(点满,很实用的,我点满后有百分之50会心率,基本都是暴击啊)。火焰护体(增加百分之三十会伤,必点,有人说要被打8下才出来,能抗住BOSS8下么?不实用吧。我想说,很实用,首先刷副本被小怪打8下很正常吧,其次是BOSS,打BOSS的时候难道没小怪么?而且后期副本谁不是开着狂暴顶着BOSS打的,BOSS打你基本不动血的,所以这个必点)。火焰吸收(建议点,假设你1W的血,没8下就让你回复600,这不比药还管用。)至于会伤加成就别点了,加得太少,聊胜于无。

6、雨师。9——11重天。精修——个数(必点)。冰环(必点)。伤害增加(点满,雨师的伤害增加配合冰瀑的伤害增加,能加到百分之三十,而且持续扔雨师的BUG能叠加到百分之45,谁用谁知道)

7、凌冰法界。9——11重天。精修——生命护盾(好歹能稍微抗一下,尤其是在聚怪的时候,有利于单刷)。冻结(看个人喜好,可点可不点,因为这个几率有点低了)。伤害增加(不一定要点满,但至少要投入60精修点,我个人投入了70进去,因为这个是副本打分的技能,因为他对精英怪伤害增强,也就是打BOSS很好用。)免伤(精修点超多的就投入一些吧,不太建议。)

8、千里冰封。7重天。精修——冰痕(会心防御减到0,同时大幅度降低会伤防御,配合凌冰法界和冰瀑真的是有如神助

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