大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说卡组库的问题,以及和炉石传说卡组网站2024的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、炉石传说历史上都有哪些经典卡组
炉石传说的经典卡组挺多的,不过大多数已经是见不到了,我就浅谈几个吧。
奴隶战
奴隶战依靠着战歌指挥官和恐怖奴隶主等随从的强大异能而大杀四方,斩杀上限不可小觑。不过成也萧何败也萧何,战歌指挥官削弱以后,奴隶战就走了下坡路,然后随着时间的推移,最后战士留给大家的印象就是抱着帕奇斯冲锋的小光头。
咆哮德
咆哮德在自然之力削弱之前一直坚挺着,因为自然之力加双咆哮的斩杀线高达22点,跟奴隶战一样,自然之力遭到了巨大的改动,但是由于野蛮咆哮本身没有被设计师加以限制,许多德鲁伊的卡组背后还是藏有咆哮德的影子的。
奇迹贼
奇迹贼是远古卡组,然而奇迹贼的思路却一直影响着盗贼。无论是三进三出的火车王,还是巨型的大范和任务达人,奇迹贼的斩杀总是让人感到不可思议,不过随着一些卡牌的退环境,盗贼也不能躲躲藏藏地耍花招了。
打脸猎
猎人本身就很适合抢脸,游戏初期更是快攻的天堂。T7猎是对当时快攻猎人的肯定,游戏很长一段时期,在天梯太多时候都是猎人的内战时刻。除了设计师出了强大的英雄牌强行干涉环境外,我们可以看到,猎人还是最适合走脸的。
炉石传说还有哪些经典卡组呢?欢迎大家参与讨论哦!
二、炉石传说有哪些黑科技卡组
黑科技的话大部分都是在狂野,毕竟狂野的卡比标准更加完善。
话不多说直接上卡组
第一套毒奶牧
这里的暗金教祭司可以换大帝和尖啸,升腾者可以换灵魂歌者,毕竟这套牌解场太少,大帝减费可以一套输出36血或者更多,打叠甲职业可以用。打法的话就是,前期苟住,快速过到核心牌,牌齐了以后就先暗影之握,在暮光召唤,治疗之环,对面还没反应过来就没了。
第二套无限爆牌德
这一套新生玩的话可能有点难度,主要就是快速过牌,拿到核心牌,教授,伊利斯
和平衡,用他们两张牌复制出N多个平衡,爆完牌库的感觉真的很爽,但很怕遇到游荡的恶鬼,遇到了的话只能换打法,复制爆牌鱼,自己过牌速度要放缓,一直叠甲,一般来说对面叠甲肯定没我们多的。还有粘液是配合剧毒之种和星辰坠落的,只要算好费用可以一回合打出N多手牌。这个卡组每天能赢一把就很爽了。
第三套莱术
这一套也是快速过完牌库,前期就靠嘲讽回血解场过渡,牌库空了以后任务肯定是做完了的,先下鸦羽,在用银行家洗鸦羽,在抽一个0费鸦羽,下回合就可以启动,先下鸦羽,在下6个信徒,最后用集结解掉鸦羽在下一个信徒,召唤神龙20-20,回合结束所以敌人打20,这时候还有费用的话可以银行家洗一个神龙,在抽一口,2条神龙,一回合40血,超级爽。
第四套无限叠甲萨
众所周知战士是叠甲最慢的职业,那么来看看我们的萨满,一回合几百甲,核心就是沙德沃克复制自己并且获得随从亡语,然后通过憾世者回手并且爆掉沙德从而获得护甲,监工的话是恶心对面,让对面场上全是0-3,下不了怪,接下来就可以一直扔一费的沙德,看一直电影,估计没等电影放完,对面就跑路了,塞布可以让对面的法术变成几十费,完全放不了,估计对面都像骂人了。
这四套就是我今天分享的,不懂的可以评论
三、《炉石传说》历史各个版本有哪些代表的卡或特色卡组
我是内测入坑的,断断续续玩到现在,没充过一分钱,也没上过传说,水平很一般,下面就说说我所了解的各个版本的代表卡和卡组吧。
1、经典包时期,或者叫1.0时代。
最初的版本虽然卡牌很少,但趣味一点不少,在这个时期,炉石就出现了快攻和慢速卡组的分化。快攻卡组,首推T7猎,秃鹫+放狗,抢血又过牌,基本不解场,伤害全打脸。还有动物园,飞刀(三攻)和各种低费BUFF随从,加上过牌技能,顺起来简直无敌。
慢速卡组的代表就是冰法了。我现在还记得第一次和冰法交战的时候,被对方冰枪术、寒冰箭、火球一回合斩杀,让我目瞪口呆。那时候的冰法还带石头人,现在不带了。还有手牌术,暮光幼龙、阿古斯、各种石头人、大王、提起盾牌,英雄技能与卡组完美契合。除此之外还有土豪战,打起来也很费事。
除此之外还有斩杀流。比如已经消失的咆哮德,冲锋树人+咆哮,只要过牌顺畅,摸到KEY牌,一回合带走。还有奇迹贼,我还记得被火车王三进三出支配的恐惧。

2、纳克萨玛斯
这是炉石的第一个资料片,其核心是亡语体系。最有代表性的卡牌当属蘑菇人——洛欧塞布,主要克制以法术牌为主的牌组,基本所有的卡组里都能见到。
主流卡组方面,和上一个版本变化不大。因为科学家和送葬者的出现,滋生了一些以亡语为体系的牌组,比如趋向中速的亡语猎。蜘蛛卵的出现则加强了动物园,随便一个BUFF,就能在三费出现一个4/4的生物,简直不要太强。
3、地精大战侏儒
这是炉石的第一个单卖的扩展包,核心体系是机械,最具代表性的卡牌非砰砰博士莫属。7费7/7身材不亏,还附带两个伤害不稳定的炸弹人,任何时候都能上场,所有卡组里都能见到,也正因为它的出现,王牌猎手的地位也迅速提高。还有一张牌也很有代表性,就是4费的收割机,非常强。
这个版本受益最大的是法师,机械法成为天梯毒瘤,天胡的机械法甚至能够在后手2费出掉所有的手牌(2个迁跃+任何2费以下的机械随从),真是要了命。还有骑士,因为作战动员、拿起板砖、护盾机器人也挺强势。
4、黑石山
此版本的代表卡组是索瑞森大帝——第一张有减费效果的卡牌,正是在减费效果的影响下,一个非常有代表性的、实战性非常强的卡组横空出世——奴隶战。
奴隶战可以说是继手牌术后设计最巧妙的卡组(我不会用)。只要奴隶主、死亡之咬、战歌在手,裸扔大帝减一费,下回合对方基本就走远了。而这套卡组基本能够克制其他的任何卡组,对快攻能解场,铸甲师能叠甲;对后期卡组,只要苟活到KEY牌到手,也就是一回合的事情。可惜奴隶战就存在了一个版本,下个版本直接被砍死了。
另外,因为夜幕奇袭的出现,爆牌贼的强度也有了大幅提升(我现在还经常玩)。
5、冠军的试炼
这个扩展包算是比较失败的,因为它的核心是激励体制,和炉石的玩法格格不入,现在已经看不到哪个牌组会带激励属性的卡牌了。这个版本的代表卡是奥秘挑战者——特色卡组是佛祖骑。佛祖骑基本是人挡杀人、佛挡杀佛的,成为新的天梯毒瘤。这个版本玩的不多,就说这么点吧。
6、探险者协会
这个版本无疑是成功的,其代表卡牌我认为是雷诺。
这个版本是为数不多的所有职业基本平衡的版本,每个职业都能依靠主流卡组在天梯立足。因为雷诺的出现,滋生了许多宇宙系列的卡组;因为探险家的,出现了很多后期的挖宝卡组,娱乐性非常高;亡者归来,出现了死鱼骑,打起来非常难受;牧师因为有了埋葬,脏出了新境界;法师的话,则有火妖法,顺起来也很IMBA。还有铜须,这张卡的契合度也非常高,特别对于后期卡组还有爆牌贼,配合发现机制,用起来简直不要太爽。
7、上古之神
这个版本的主题是古神,代表卡牌——傻龙(其实并不傻)。这个版本我玩的不多,最深的印象就是导演的各种神剧情吧。同时恩佐斯的出现,给亡语体系又注入了新活力,爆牌贼什么的,带一张恩佐斯+暗影步,效果也是爆炸。对了,这个版本出现标准和狂野模式,标准天梯里开始退环境了。
8、卡拉赞
这个版本几乎没有玩,我就不多说了,希望读者朋友留言补充吧。
9、加基森
这个版本出现了三个主流套路,宇宙体系、海盗体系、青玉体系,其中最强势的当属海盗战,所以这个版本的代表卡组是——帕奇斯(太强了)。
海盗战几乎独霸天梯,一费副官+帕奇斯,或者后手副官+哈哈+帕奇斯,打脸非常疼。青玉德,初期不是很强,强势于版本中后期,而且一直强到现在的版本。宇宙体系,则是因为卡扎库斯的出现,丰富了卡组的套路和灵活性,是一张实用性非常高的卡牌。
10、安戈洛
安戈洛扩展包的核心是任务和元素。这个版本的代表卡牌是盗贼的任务卡——探索地下洞穴。任务贼在版本初期非常强势,依靠各种低费牌和回手牌,能够迅速形成巨大的场面优势,成为名副其实的版本毒瘤。后来任务贼被削弱后,任务法成为天梯毒瘤,跟这种卡组打,非常没意思。另外,元素卡牌得到了加强,元素萨也有不错的表现。
11、冰封王座
HOHO~,这个版本是我最喜欢的版本,为何,因为我的本命是牧师。此版本最具有代表性的卡组当属——暗影收割者安度因。这张卡配合拉兹的特效,诞生了此版本最具特色的卡组——走A牧。走A牧唯一的劣势就是前期手不顺的时候,很难抗住快攻,一旦到了后期,就完全成了牧师的表演时间。此外,任务法、青玉德也很强势。
12、狗头人。这是当前的版本,玩的不是很多,不好做出评价。
关于本次炉石传说卡组库和炉石传说卡组网站2024的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。