《英魂之刃与王者荣耀:对比与特色》
一、排位机制
王者荣耀排位为全视野模式,对方打大小龙可通过地图特效看到,利于抓人,但一人在野区发育,遇有位移技能的对方英雄干扰,难逃脱。
英魂之刃排位和普通匹配都有视野、眼位设定,可提前在关键路口插眼躲避或发动 gank,大龙位不插眼不知对面是否在打,对战策略更多样,如躲高地阴影脱离追杀、插对面高地眼了解战况等。
二、游戏创造性
王者荣耀多数英雄以中国历史人物为原版,让玩家认识更多历史人物,引起好奇心,愿意从历史书中了解。但早期英雄和装备多模仿英雄联盟,如安琪拉像安妮、泣血之刃似饮血等。
英魂之刃无论是英雄设定还是装备设定都更具创造性,如魔神面罩作为吸血装备,不易让人联想到其他游戏装备,创造出属于自己的风格,玩起来新颖,乐意接受。
三、游戏玩法与体验
王者荣耀塔易被打掉,导致游戏节奏快,少了轮流抗塔、补兵等技巧,越塔随意,视野问题突出,露头即有视野。

英魂之刃塔血量高,打塔疼,可根据塔攻击节奏补兵获更多金币,越塔伤害高,高端局多人轮流抗塔越塔杀人更具技巧性。视野方面,英雄可插眼,对偷龙更方便,体验感更好。
英魂之刃传送机制独特,每个人都有传送技能,可从泉水传送到外塔,类似 LOL 的召唤师技能传送和 DOTA 的 TP,且是天生自带,玩起来更像团队游戏,能体会团队协作乐趣。
四、氪金方面
王者荣耀想买皮肤和英雄只能用钱,金币每周有上限,突然想用某个英雄就得用 RMB,买一套完整铭文需不停玩两个月,用 RMB 可快速成型。
英魂之刃新手签到七天可得两个英雄兑换卡,可兑换除新英雄外的所有英雄,皮肤可通过金币和钻石购买,满足玩家虚荣心,天赋系统宝石易获得并可合成,新手玩家不会与老玩家差距过大,整体更公平。
五、英雄定位
王者荣耀将英雄分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客,定位明显,如选辅助大乔,主要跟团放技能。
英魂之刃将英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级增加对应主属性,装备也增加不同属性,力量型后期肉,敏捷型后期攻速高,智力型后期技能输出强,英雄定位不像王者那么明显,人人有机会 carry 全场,出装更多样化,像公认的辅助圣女贞德,前期发育好,智力装备堆起来也很强。
整体而言,英魂之刃的可玩性高于王者荣耀,虽画质有待提高,但不影响游戏体验。英魂之刃不是模仿王者荣耀,而是更接近 DOTA 的风格,从各个方面都保持了 MOBA 游戏的传统特色,让更多 MOBA 老玩家能体验到以前玩端游的感觉。