魔兽争霸中的攻击力计算涉及多个因素,以下是一个详细的计算方法:
基础攻击力(X)
攻击力的基础值X是在你攻击上下限中间的一个数,例如在20到30之间选择一个数。
系数a
系数a用于计算攻击与防御的关系,具体数值如下:
普通攻击:100%
穿刺攻击:200%
攻城攻击:100%
魔法攻击:125%
混乱攻击:100%
符咒攻击:100%
英雄攻击:100%
系数b
系数b用于考虑防御值对伤害的减少,计算公式为:
伤害减少百分比 = ((装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1))
对于防御力为负的情况,计算公式为:
伤害增加 = 2 – 0.94 ^ (-装甲值)
实际伤害计算
实际伤害 = X * a * b
例如,如果基础攻击力X为25,攻击类型为穿刺攻击(系数a为200%),防御力为3,则实际伤害计算如下:
伤害减少百分比 = ((3 * 0.06) / (3 * 0.06 + 1)) = 15%
实际伤害 = 25 * 200% * 0.85 = 25 * 1.7 = 42.5
建议
在实际游戏中,可以根据不同的攻击类型和防御值灵活运用这些公式来计算伤害。
注意防御力为负数时的特殊情况,这可能会导致伤害增加。
希望这些信息对你有所帮助!