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文明6奇观怎么设置 文明6奇观怎么用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

在《文明6》中,可以通过修改游戏文件来改变奇观的数量或显示效果。以下是具体的修改方法:

修改地图上的自然奇观数量

打开游戏安装目录,找到 `Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Date` 文件夹。

编辑 `Maps.xml` 文件,搜索 `NumNaturalWonder=` 这一行,后面的数字代表该地图会出现的奇观数量。

例如,如果想要在巨大地图上出现20个自然奇观,将 `7` 改为 `20` 即可。

修改奇观的显示效果

打开游戏安装目录,找到 `Sid Meier’s Civilization VI/Base/ArtDefs` 文件夹。

用 `Camera.artdef` 文件替换原文件,这样可以近距离查看奇观。记得备份原文件。

修改建造者建造奇观的百分比

打开游戏安装目录,找到 `Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data` 文件夹。

编辑 `Leaders.xml` 文件,搜索 `TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT` 这一行,将 `Amount 15` 中的 `15` 改为 `100`,这样建造者就可以一回合建成奇观。

禁止AI建造奇观

打开游戏安装目录,找到 `Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay` 文件夹。

编辑 `Civilizations.xml` 文件,搜索 `CanBuildWonders=”true”`,将其改为 `CanBuildWonders=”false”`,这样AI就不会建造奇观了。

修改奇观的作用范围

打开游戏安装目录,找到 `Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data` 文件夹。

编辑 `Buildings.xml` 文件,搜索并修改相关代码,可以将奇观的作用范围修改到全图。

以上方法可以帮助你根据自己的需求调整游戏中的奇观数量和显示效果。在进行任何修改之前,请确保备份相关文件,以防意外情况发生。

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