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魔兽世界暗影国度火法天赋,为输出而生的职业 《魔兽世界》专精火法AOE细节教学

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大家好,今天来为大家解答魔兽世界暗影国度火法天赋这个问题的一些问题点,包括为输出而生的职业 《魔兽世界》专精火法AOE细节教学也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

天赋选择

目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。

第一层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。

第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是最优秀的天赋,并且如果最后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。

第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然治愈”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。

第四层,“觅血者”是PVE里最好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。

第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,最关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的症状同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的症状,你一个后跳可以将这个症状彻底清除,包括DOT伤害的部分。

第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其最大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是最适合新手入门的近战职业。

第七层,还是输出层。这层目前唯一不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论最强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色炸弹”高2%而已。反观“野火灌注”(三色炸弹)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色炸弹”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。

最后在这里稍微科普一下“三色炸弹”的效果:

蓝色炸弹——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;

红色炸弹——你的“杀戮指令”有100%的机会将重置CD;

绿色炸弹——你的“野火炸弹”对身上带有“毒蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“毒蛇钉刺”的持续时间

橙装和属性选择

目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。

飞龙追猎者的混乱打击

大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译

这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火炸弹’的冷却时间”。而且最离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色炸弹”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。

野火弹簇

这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。

潜藏毒素注射器

又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏毒素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。

最后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。

副属性优先级

急速暴击全能精通

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前生存猎的可选盟约:法夜

除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。

猎人专属盟约技能

野性之魂

效果:在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。

野性之魂激活期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害性技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。

羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。

羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动:灵茧守护者

效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到治疗,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。

此效果每10分钟只能触发一次。

除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争性,“羁绊树”的点法大致如下图。

导灵器

兽群之力

目前对生存猎来说最优秀的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

钉刺打击

针对性提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。

掉落地点是五人本“赎罪大厅”。

灵魂协调

法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。

由世界BOSS掉落。

简易输出手法

生存猎单体输出手法

保持“毒蛇钉刺”;

在适当的时机使用盟约技能进行爆发;

在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;

使用“杀戮射击”(斩杀);

使用“野火炸弹”;

使用“杀戮指令”;

使用“猛禽一击”

生存猎AOE输出手法

切目标使用“毒蛇钉刺”;

使用“野火炸弹”;

使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);

使用“杀戮指令”来回复能量

由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

最后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,最具有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场

一些技巧上的补充内容:

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;

其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)

最后是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么假设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~

二、为输出而生的职业 《魔兽世界》专精火法AOE细节教学

火焰法师,也就是俗称的“火法”是目前《暗影国度》中法师三系专精表现最为亮眼的一支,在魔兽世界史诗地下城竞速赛事MDI中,几乎所有小队中都能找到火法的身影。随着9.0.5版本的更新以及新一轮的职业平衡修正,目前的火法已经完全形成了一套以橙装“纪律严明”为核心的成熟体系。今天笔者就参照国服顶尖火法玩家“雨帆”在各个环境下的亮眼表现,为各位读者带来一篇有关火法的上手攻略及AOE手法教学。

9.0.5版本中火法的天赋、盟约、橙装简述

无论是在团本还是在大秘境环境中,火法都拥有一套通用天赋:3231111。根据玩家们的测试与论证,由于法夜盟约技能“变易幻能”(减少法师技能CD的效果),与火法自身爆发技能“燃烧”的联动十分契合,所以在盟约上,法夜成了火法玩家当下的不二选择。

正如开头所说,当下火法的核心橙装为“纪律严明”(在10秒内释放冰霜、火焰和奥术发法术会使你所有法术的暴击伤害提高20%,此效果每30秒只能触发一次。)。“纪律严明”橙装的优势在于,当火法在展开“燃烧”爆发循环前,通过使用“冰霜新星”or“魔爆术”技能,可以触发获得一个提高20%暴击伤害的BUFF,这一BUFF对于火法的整体爆发上限有着出色的提升率。

9.0.5当前本中火法的绿字选择及AOE手法指南

众所周知在当前版本中,火法的AOE软上限机制是这一DPS职业的最大优势。“软上限机制”通常意味着当T聚集的怪越多,火法的AOE伤害越高,技能可以影响范围内的所有目标。这也是火法在限时、竞速赛事中频频现身的原因,目前版本的大多数DPS都无法享受软上限的伤害模式。

火法在当前版本中急速属性应当优先达标,团本推荐22-23左右即可,在大秘境中急速则需要25左右方可达标,国服玩家“雨帆”在比赛服中选取的是27急速,这一档位可以使火法的循环手感更加流畅。其次,通过各项模拟与实战后,火法暴击属性30出头即可,剩下的“全能”与“精通”属性选择时以全能为主,精通属性整体收益不高可不做选取。

关于饰品,当前火法的首选为团本掉落的“秘法师的赞美诗”和PVP换取的“罪孽角斗士的凶猛徽章”,其中前者常驻主属性,而且在队伍中有多名成员为“猩红合唱成员”时数据上会比后者更加优秀。

AOE手法思路:由于佩戴了“纪律严明”,在起手爆发前可以使用“冰霜新星”or“魔爆术”优先获得爆伤BUFF,随后预读烈焰风暴后开启爆发循环:燃烧-火焰冲击-烈焰风暴-火焰冲击-变易幻能-火焰冲击-烈焰风暴-不死鸟之焰-烈焰风暴-不死鸟之焰-烈焰风暴-不死鸟之焰-烈焰风暴-灼烧-火焰冲击-烈焰风暴(俗称5风暴输出循环)。

火法在当前版本中不仅因伤害高而出名,由于其自身“变形术”、“龙息术”、“冰霜新星”、“寒冰屏障”、“镜像”等技能的存在,在大秘境的功能性也显得十分优秀。总体来说,目前版本中的火法可以说是“为输出而生”的职业,是当前无可争议的T0级专精,只要稍加练习,你就是团队中的DPS之王!

三、魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧2600+攻略

魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧怎么拿到2600+?

很多魔兽世界玩家都希望能在竞技场中拿到高分数,那么今天小编就为大家带来魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧2600+攻略,希望能对大家有启发。

魔兽世界9.0暗影国度竞技场2600+战死牧攻略

天赋及技能组简析

PVE

就只说说我认为有选择的几个天赋,其他大家的理解应该都是一致的。

第三层我对35斩杀保留意见,目前推荐出只是因为单纯的适用于当前版本的节奏,35%血场景经常能碰到,所以斩杀的使用频率比以往的赛季都要高,而且斩杀的数值在战士所有技能里面是最高的,往往一场快节奏比赛打下来,斩杀都能占比第一(格里恩哦,温西尔就更加不谈)。但随着版本的深入和装备的更替(特别是我感觉斩杀的伤害很可能要挨刀),撕裂其实更加的泛用,这里就看后续补丁以及随着赛季深入,组合和职业变动是否会使节奏放缓。

第六层和第七层我想放在一起讲,由于这个版本是非常讲究爆发质量的,都是技能间的互换,战士的爆发手段太过疲软,而且灭战还不是给自身增益,而是通过敌对目标减益来实现,所以本赛季天神配合第七层双压制带出地震波(导灵器强化后)能最大化你的爆发质量。

这里我想大胆猜想一下,最后一层的天赋居然是50级就能出,那么60级不给天赋是说不通的,60终极天赋也可能会在后续补丁放出,还是挺期待有新的技能和机制,毕竟目前的输出手法和8.0整个版本几乎没有任何变化,着实有点腻。

PVP

PVP天赋的带法就比较针对你自己的组合和你碰到的组合了,这个主要还是看场景来选择应用。就算是同样的组合,不同的打法也会产生不一样的带法,这里我就不特别去说怎么带天赋了,只分析一下几个天赋的用法,各位凭借自己的理解及与队友的配合去针对性取舍把。

指挥大师:

应对强控强爆发的组合可以带(如贼法X,猎惩X,猎野X等),配合导灵器一嗓子就是半管血,值得细品。

巨人之影:

总感觉这个应该是冲锋刷新巨人而不是压制啊,好了就不在这个垃圾天赋上浪费文字了。

毁灭风暴:

格里恩战士配合1MINCD的矛可以做到每波矛都有风车覆盖,这样每波矛都能打出可观的AOE伤害,所以这完全取决于你的打法和你的组合(我想一个法师大概是不想看到风车破羊的局面把)。

战旗:

应对长控制链组合可带(贼法X,法骑X,猎惩X)如果你的治疗本身是不怎么吃控,有自信带冷酷追杀的选手,那也可以酌情考虑。

决斗:

看上去很美好,其实应用不大,这天赋很鸡肋,碰到全程干你的就等于少带一个天赋,干你队友的不如援护和缴械来的简单暴力,你说火法燃烧?决斗了那就秒你呗。

死亡裁决:

依然是个很鸡肋的天赋,因为他只有15码,能跑的你怎么都追不上(SS、WS卡视角传送),不能跑的你可以随便贴,况且本身你自己就是个长腿职业,所以,这天赋用处真的不大。

缴械:

当前版本战士盗贼出场率有多高就不说了吧,碰到这2职业无脑带准没错,灭战和影舞的时候给上就是一波有效的拆火。

毁灭:

就当无事发生把,就当他不存在。

守望:

看起来很美好,其实也是鸡肋一个,援护只有25码,这对队友的走位要求极高,很难实现同步和协调,况且盾反会被秒破,面对注重细节的对手很容易被骗,不稳定。

打磨利刃:

这版本其实不怎么必带,需要莽伤害,刚正面的场景可以带一个,打节奏的场景没有带的必要。

盟约及导灵器选择:

这版本感觉除了通灵,其他盟约其实各有特色,温西尔持续点伤,同时兼顾PVE;格里恩最强爆发同时一手功能性配合队友,一手糖免费自保;法夜高机动性及盟约技能高伤有让人猝死能力,同时精通和血量线性收益也很不错。

因此,你可以根据自己打的组合来选择对应盟约进行契合,来最大化组合的优势。所以没有最强的盟约,只有最合适的盟约!

导灵器这边的话,效能推荐致死连击和压制最大化爆发伤害,剑在导灵器必备化解对面爆发,吼血导灵器有条件就带,现阶段有的盟约出不了也不是那么重要。

属性、配装及橙装:

这个版本场内受到双饰品影响,全能无疑是第一受益属性,其次是急速,但是与其他版本不同,如果你在绿字富余的情况下,还是可以带一些暴击,毕竟拼爆发的版本。

总结来看就是

全能急速暴击=精通

超过10个装等的建议无脑高装等。

橙装的话主打爆发性伤害的可以带风车橙,兽人可选赛咪咪,大跳橙和盾反橙都有用武之地(目前还没有材料做,不知道实战效果如何),苦痛之王收益不稳定,容易破控,不推荐。

爆发及输出手法(风车橙非温西尔)

单目标场景:

天神灭战-致死-压制-猛击-压制-致死-开打磨-风车(这里在压制中间穿插猛击是勃一手战术大师,这样不浪费压制层数,同时让你泄怒更有节奏感,而先挂致死再打压制的目的是为了第二发致死能吃到双压制BUFF)过程中触发猝死一律优先使用。

多目标场景:

天神灭战-横扫-致死-压制-猛击-压制-开打磨-风车

盟约技能看情况配合穿插在循环中,以格里恩为例,因为矛吃所有伤害加成,因此矛的优先级是要高于其他技能的,但考虑到还要配合队友使用,这里就不再额外把盟约技能放进爆发循环。

温西尔盟约就比较简单了,基于上述循环外,当好你的审判官完事

当前版本主流组合对战经验分享

我自己打的非主流组合,战死牧,因为和DK一直以来配合比较久,所以合作起来会轻松一些,我自己也是想尝试更多的组合,奈何身边队友早些年已经A的A,拉胯的拉胯。这里也顺便招募一些有实力的选手,可以多尝试一些组合和套路。下面言归正传:

RMP:

缴械/吼血/战旗

国服的RMP说实话,不知道是打法还是什么原因,除了燃烧能给到压力,似乎他们都找不到击杀点,而且他们大部分都选择我作为击杀目标,长期硬怼一个防御姿态的目标对于贼法这种缺伤害的组合真的不是一个好的选择。当然我的队友也拆的也十分到位,DK大罩应对燃烧,减伤覆盖黑天使,两拨剑在顶住贼法最强爆发期,剩下都是我们的进攻节奏,抗住2波对面杀不死人,GAY光对面的蓝或者防御技能,胜利就是我们的。说一下几个细节处理,这组合是以盗贼做为发动机来打控制,每轮进攻波次在25-30秒之间,你的缴械+援护治疗可以强行拖延他们的进攻节奏,不给盗贼晕起手,拉长至35-40秒,这样做的目的是拖延他们的爆发节奏,强行将已方防御技能CD(燃烧-大罩+剑在)对上,如果真对不上也不慌,第二波燃烧是没有致盲控制覆盖的,这里要让DK全程给对面MS保持冰链防止恐惧衔接,已方牧师控制拉最远距离加血,吃到晕交压制可以保。因为真的没有燃烧他们是杀不死一个防御姿态的战士的。剩下的就是战旗给控制链,疯狂断递减羊/霜环,总之被秒的多了多分析原因就好打。当然我认知里的RMP应该有更多的方法来打我们这个阴间组合,可能对手暂时还没想出应对策略。有碰过RUSH治疗的,有碰过在我和治疗之间互转的,一手援护,缴械,基本上可以废掉影舞的爆发,锤+破胆可针对火法。

猎野/惩牧

缴械/吼血/战旗

打我的话剑在应对翅膀外加缴械及大罩覆盖翅膀爆发期,打DK的话给好援护,战旗应对控制链,这组合没有递减控,所以给好战旗很关键,没被打的目标会吃LR束缚和驱散,所以每轮我方的进攻波次持续伤害时间有限,因此一定要最大化爆发质量,惩戒骑也很能加,野德的话注意一下吹风,他没有保牧师的能力,总体就是三A主干治疗A着A着就赢了。

法刀

吼血/打磨/风车

带法师的一律压制法师为主,阻止火球刷燃烧及变羊,每波拉治疗过来双A,打出技能后以没技能的目标为击杀点,总体胜率还可以。带鸡的注意断好万灵,爆发期绕一下或者开技能顶,反正鸟德爆发周期3分钟挺长的,技能轮的过来。

SS和AM由于碰到的比较少,打法还没经过实践,胜率偏低,总体来说就是找一个腿短的泻伤害,SS太能跑,压着SM打把,对面带位置就别深追,一波波打,我们带牧师可能蓝会很吃紧,所以对爆发质量要求很高。对面爆发期起罩抗,治疗驱无偿(有几率暴毙),打顶前的目标。可能我切温西尔或者法夜DK切邪会好打很多。

战防牧

打磨/风车/缴械

防守端给好缴械和援护,进攻端无脑打防骑,每波都要把伤害泻满,给他牧骑超大压力,第二个翅膀真空期是击杀点,这个组合对于我们容错很低,只有4-5波机会,打干我们牧师蓝对面骑士技能转好了就没的打,所以要尽全力给他防骑来住。防骑脆,贪技能有可能暴毙。总体来说6,4开吧,对于DPS来说压力很大,仿佛在打一个软狂暴的BOSS。

战/风法X

打磨/风车/缴械

防守端大罩应对燃烧,缴械给战士爆发,进攻端FS脸上拉奶骑三A,输赢全看装备,只输过1组战法骑,我们这边伤害有缺口,击杀点伤害有点跟不上,QS比MS能刷太多,所以对DPS要求极高,每波爆发期要给出足够压力。击杀点在对面没技能的人身上。

战/风元X

打磨/风车/缴械

元素萨爆发实在太猛,经常秒人,所以血量经常很刺激,防守端拆好SM爆发,MS驱散火震,武僧爆发尽量风筝GAY住,武僧爆发周期偏长,我们1分钟一波爆算是有优势,多来他2波,杀没有技能的人。

带战士的压力没有武僧大,给好缴械基本能拆的很稳。

菜刀内战

同水平完全看治疗区别,我们带牧师会在对面带骑士的时候吃亏,对面带德或者SM反而有优势,因为MS大罩能化解对面爆发,而其他治疗只能强抬血,很容易一波打光他所有技能,接下来就是控制链(锤接恐或者拉接恐)寻找击杀点

带骑士的对面直接入们MS没有什么太好办法,QS保着双菜刀入MS实在抗不住。

总体思路就是莽伤害,刚正面,拼基本功和操作,谁伤害炸谁赢。

最后无关组合说点个人竞技场心得

意识、走位及第三只眼

个人觉得这是JJC迈向更高分数段的基础中的基础,你们可以理解为大基本功,意识和走位是决定胜败的关键性因素,这无关于职业,手法,这完全就是你对JJC这种模式对局的理解。重剑无锋,大巧不工,什么援护挡致盲,战旗挡致盲,援护挡肾击破羊破霜环,援护挡脚踢,满血提前开剑在,秒切防御姿态,全是基于你对局面的阅读能力,也就是意识,这个需要时间和场次积累,需要你有意识的去提升,不是三言两语说的清楚,也没有人能100%做到这些,但在你有意识去做这些操作的时候,你的对手是难受的,哪怕你做到10%,都能提升你很大的胜率。

很多玩战士的选手都很热血,战士这职业打击感很强,很容易砍着砍着就上头,我也难免会出现这种情况,但你要时刻注意自己与己方治疗的位置,时刻确认这波是否能深追,所以走位是十分重要的,要时刻让你的治疗处于很轻松就能加到你的状态,哪怕你的目标已经进斩,一刀就能带走,你也不要深追,阵型很关键,因为治疗一般都是站在队伍的强侧,而你的一个上头冲锋往往会让他暴露在弱侧的位置,会让他面临被控和被转火的尴尬境地。因此队伍的阵型尤为重要,不要轻易将自己的腰腹重地暴露给对面,余光(第三只眼)要时刻注意对面的动向,判断对面的意图,你要做到对正面视野的绝对覆盖,让你的治疗时刻处于你的保护之中!去化解对面对他的转火和控制。

关于本次魔兽世界暗影国度火法天赋和为输出而生的职业 《魔兽世界》专精火法AOE细节教学的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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