很多朋友对于魔兽世界正式服术士输出手法和《魔兽世界》tbc术士输出手法是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、求魔兽世界国服毁灭术士输出手法!要说的具体!
火毁技能施放顺序:元素诅咒——献祭—–混乱之箭——烧尽——-燃烧
说明:【元素诅咒】可以提高10%法术伤害,降低抗性。
【献祭】可以受到周期伤害
【混乱之箭】在献祭伤害下提高伤害
【烧尽】在献祭伤害下提高伤害,建议铭文:烧尽{伤害提高5%}
【燃烧】建议在献祭周期快结束前1秒发动,这样才能把献祭的周期伤害完整的打出来。
铭文:烧尽雕文,小鬼雕文,
天赋:
痛苦
(0
点)
None
恶魔学识
(3
点)
3/3
强化小鬼
毁灭
(58
点)
5/5
灾祸
2/2
清算
3/3
灾变
2/2
恶魔之能
5/5
毁灭
2/2
强烈
2/2
毁灭延伸
3/3
反冲
3/3
强化献祭
1/1
毁坏
3/3
虚空防护
5/5
灰烬风暴
1/1
燃烧
3/3
火焰冲撞
5/5
暗影烈焰
3/3
爆燃
1/1
暗影之怒
3/3
小鬼增效
5/5
硫磺烈火
1/1
混乱之箭
装备要求:命中202,
10急速=11
DPS
10爆击=
8
DPS(左右)
10法伤=10
DPS
在不考虑蓝耗的情况下,急速提升的DPS最多。
急速饰品:伊利丹掉的骨头,英雄模式下是围栏最一个BOSS,掉的眼睛(虽然是蓝色的,但是性价比极高。)
二、《魔兽世界》tbc术士输出手法是什么
《魔兽世界》tbc术士的输出手法主要包括保持腐蚀、无常和诅咒的情况下,打暗影箭。
具体来说,术士需要首先给目标挂上腐蚀术,这是术士的主要伤害技能之一,然后施放无常,增加目标的受到的伤害。接着,术士需要对目标施加诅咒,进一步提升伤害。在这些DOT技能保持的情况下,术士打暗影箭进行输出。同时,术士还需要合理利用分流技能,以保持法力值的持续供应。
对于术士的输出手法,需要注意的是,保持DOT技能的持续时间,以及合理安排暗影箭和分流的使用时机。在战斗中,术士需要密切关注目标的状态和自身的法力值,根据实际情况调整输出手法。
举个例子,当目标的血量较低时,术士可以优先使用吸取灵魂技能,以获得更高的伤害和回复效果。同时,在遇到需要移动或者躲避技能的情况时,术士可以利用瞬发技能进行输出,以保持输出的稳定性。
总的来说,术士的输出手法需要根据实际情况进行灵活调整,以保持高效的输出。同时,术士还需要不断提升自身的属性和装备,以提升输出能力。
三、魔兽世界3.35术士输出手法
这个看装备的。装备不好的情况下还是使用恶魔或者毁灭天赋打吧
当然装备好了后可以使用痛苦。。就目前的装备提升来说。到后期痛苦术士的输出还是很高的,不过痛苦术士的输出手法就复杂多了,因为你需要在一场战斗中使用7-9个技能。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭);第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了</p>
四、魔兽世界国服术士输出问题
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。
焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。
献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(火帽花)。
建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。
如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。
因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。
除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。
其实毁灭系的精髓就是这两句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
下面是毁灭系的输出建议
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢……………
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
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