大家好,今天给各位分享魔兽世界邪dk武器符文的一些知识,其中也会对魔兽世界邪DK神器天启特质加点方法攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文有天赋
雕文:主要:凋零缠绕雕文,亡者复生雕文,天灾打击雕文(如果使用的天赋不点瑞文戴尔之怒,此处换为冰冷触摸雕文)
大型:反魔法护罩雕文,死亡之握雕文,绞袭雕文
小型:活力之握雕文,寒冬号角雕文,凋零之拥雕文
4.属性推荐
邪恶天赋属性推荐
5%命中>195法术穿透>韧性>力量>急速>暴击>专精>熟练
手法
可以毫不夸张的说,邪DK整场战斗干的事情就是吸奶,然后你的一切跑位,打断,拉断,拍晕,绞杀都是为了更好的叠加吸奶。但是吸奶是个平均伤害只有2000的技能,怎么在吸奶的同时压下血去我想是大多数新人觉得邪DK不那么有吸引力的原因,因为他们看不到在技能伤害背后存在的很多隐性因素。比如位置和距离,比如这一轮伤害允许继续进攻的剩余时间,这一轮可以打出的剩余伤害,一切的一切都不向冰DK那么直观。
下个环节是模拟的邪DK最大伤害循环以及解释。
写成简易流程的邪DK爆发如下,具体技能顺序的解释和思路会在后文提到。
起手爆发——>双溃烂——>2邪符文吸奶——>护符和天鬼——>强力符文武器——>治疗打断类技能(绞杀,晕。拉人和焦点打断)——>6吸奶。
往后是按符文冷却情况,如果6吸奶之后对方开始读条之前立刻有邪符文请继续吸奶,没有就死亡缠绕,然后观察对方治疗的读条情况,如果你的队友控不住了,或者对方开始读条了请毫不犹豫的再次进入打断环节,拉人,焦点打断,焦点鬼晕。保持吸奶盾的层数的同时天地鬼会把对方打残。
在进入打断环节的时候。如果对方没有放沉默技能或者沉默递减,直接交绞杀是可以的。不然就要等对方读条的时候拉断了,这意味着你要观察治疗的同时在不扔任何短的前提下提前进入吸奶的叠加,如果对方一有读条倾向要好不犹豫的拉过来打断。反应务必要快。
核心思路:当你又打断技能,又有成套的死邪符文的时候不惜一切代价用掉这些技能确保吸奶叠加(唯一列外的情况就是,除非你的队友可以帮你保证你的吸奶叠加不会被以任何形式打扰到)。
技能解释:
起手爆发:其实没有什么,只是多点伤害,多一个法术易伤的debuff,万一有根基还可以破下根基。当然也是为了天文几率般的可能要天灾打击的时候保证有个疾病,总是没有错的。
双溃烂打击:某些时候你会被迫上个冰链减速,可以的,但是请接下来立刻鲜血打击或者传染用掉那个落单的血符文,这一套的理由是为了让接下来强力符文武器的时候能够立刻转换出4到3个死亡符文。以及存能量放天鬼。
2邪符文吸奶:攒能量外加一个为了后续吸奶不被打扰到而吸奶的前置,有点绕口难以理解,简单的说就是这些吸奶单纯就是为了恶心对方,给未来最猛的那一轮吸奶起到一个保护的作用,你甚至可以对牧师的时候天灾这两个符文,为了破盾。
护符和天鬼:为了最强力的吸奶和在你打吸奶的时候弥补DPS不足以制造压力的天鬼。天鬼其实是邪DK单体solo治疗的时候的一个核心部分的体现,下文会提到,请记一下。
强力符文武器:为了最初打出最快最强的爆发,请不要碰运气等符文腐化,而是直接强力符文武器直接上,当然有时候你可能在这个时候被晕被控导致你没有办法开始强力符文武器,等你出来的时候剩下的符文都是基本快恢复满了,这个时候可以选择留这个技能。请因地制宜,不然请果断用掉,早用早CD。
治疗打断类技能(绞杀+晕。)根据你当前目标的不同,这一套会用在不同的人身上,但是核心的概念是不变的,你要用在那个可能加血的人身上。作为一个吸奶开始的起手,其目的就是保证你吸奶的时候绝对没有人可以以任何形式(瞬发加血,hot,)打扰到你吸奶的叠加。所有的吸奶叠加都应该配合一个起手式,这可以是你的,你队友的,你打断到对方治疗系了,零零种种。
6连吸奶:邪DK的正番,如同冰DK倾泻能量,叠满了吸奶以后一切才真正开始。我坚信竞技场是个心理战,而叠满吸奶无疑使让你在最初就在心理的战场上赢了一手。
进入打断对抗环节,这种时候你们队伍的任何伤害都是有效的,而且优势以秒累计,可以说每多一秒对方就要花更大的代价去治疗。心理压力会不断扩大。
单纯的一两个吸奶是没有用处的。我们要的是短时间内(时间数来说大概就4个1.5GCD即6秒对DK而言就是6个GCD)不被打扰(不被任何形式的回血消耗掉层数)的爆发性(吸奶)吸奶叠加配合天鬼/地鬼的伤害,这整一套就是你应对回血可能的场合的爆发。为了能保证这一套技能,一般应该在天鬼招出来,有护符加成的时候给绞杀或者地鬼晕,拉人,焦点打断治疗者等等作为开始叠吸奶打击的起手,核心的概念是叠吸奶的时候对方要闭嘴,对方想加血就要交章交技能。
竞技场的邪DK重在爆发。爆发不是一个技能而是一套技能。玩的好的DK没有固定的爆发点,完全就是情况对了,随时随地一轮爆发。玩的再次一点的会跟队友协调技能,尝试在某个点上来一轮。但是失败的几率大,因为有经验的人知道你的弱点,队友那边也不一定完全可以配合你
而所谓随时随地一轮爆发指的就是可以行云流水的利用任何一个打断作为起手(再一次的,速度/果断,天然呆不适合邪恶就是争分夺秒),到达上文所说的闭嘴效果然后打出一轮吸奶叠加,配合伤害。这里的前提其实就2个。
1,你又足够多的邪死符文,4到5个左右。(这说明你不是什么符文亮了按什么,而是进行合理的等待
2,你又配合伤害的东西存在,最低的情况下是宝宝,然后是变了身的宝宝,高了点天鬼,有触手剑则是触手最强(触手剑是明显这个版本一旦拥有别无所求的武器,团队搜索提供的390版本都够用了,我甚至可以预言这个390版本的效果都和2阶竞技场不相上下,人品好的话远超2阶武器,亲身经历,宝宝不在,无护符,单纯一个血精灵沉默,4个吸奶触法3个触手,对方在未来3秒内掉了10K的血,绝望祷言死在触手里,目测4200韧性)。
在这样一套以后,只要你打出来,并且没有这么受到打扰,精确到了每个GCD都是用最短的时间,最一往直前的态度打出来的话,那些憋章不解沉默/晕的大哥就该看到一个死人,或者交3分钟的大技能了。我丝毫没有夸张,如果你有触手剑,触手又触法了,这种情况死人的几率是最大的。
参考资料 nga草月琉架
二、关于魔兽世界 邪天赋 dk输出
如果LZ还是这身装备的话个人推荐LZ洗冰DK单疾病双疾病都比你用邪天赋打得高个人意见在有4T9之前一般不推荐邪天赋个人觉得T8出2件效果对于冰天赋价值最大而且大概看了一下LZ的装备不推荐LZ用韧装凑合能换的话最好能换一下只要200等级的都比韧装好
解决一下LZ问题
1主流邪血DK打单体也是相当给力的每个BOSS开场大军配合天鬼符文剑连续3下天打可以使你开场瞬间有最高峰值DPS让你爽翻天而且食尸鬼BB提供的10%DPS在移动战中不会使你掉DPS太多邪天赋是十分给力的
如果LZ可以考虑换天赋的话个人推荐冰血(双病)天赋如果LZ还是执着于邪天赋的话推荐用邪冰(不点天打用湮没代替)LZ这身装备应该可以比邪血天赋多200DPS左右随装备提升而增加
2邪天赋堆急速效果十分不明显这个版本急速对DOT没有提升建议全堆力量
当LZ有破甲饰品再考虑换天赋堆满破不能满破的话就不考虑
DK对输出手法比较重要输出循环就2种传染/手动双病
个人认为这个版本3.22除了血和传染冰之外邪天赋不需要用传染
我就提供以下主流打法开BOSS之前号角
起手双病先瘟疫后冰触血打天打(湮没)血打活力分流血打(传染)天鬼符文剑 2天打(湮没)号角缠绕X2
然后就是正常循环补双病天打缠绕血打X2天打号角缠绕
在有双病保持的情况下优先使用天打》缠绕》号角》血打
(补充一下为甚么开场先瘟疫打击因为瘟疫能提供黑死病再上冰触有13%伤害加成不能小看细节通常同等装备下细节决定胜负)
三、魔兽世界邪DK神器天启特质加点方法攻略
在魔兽世界7.1的体验中,很多小伙伴对新版本邪DK神器特质加点方法还不是很了解,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界邪DK神器天启特质加点方法攻略。
神器技能
天启:瞬发,1.5分钟CD。攻击敌人,造成900%武器伤害的物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。
神器技能本身伤害很低,但与灵界传送门和诅咒大军两个小特质配合使用有着不小的收益,AOE场合下当第一层选择爆裂之疡时给一个目标叠高层数伤口再使用天启能爆发不俗的AOE伤害。
大特质
诸界之灾:凋零缠绕有几率使你的天灾打击对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。
覆盖率35-55%,单体有很大提升
蹒跚者:你的攻击有几率召唤出一只超级僵尸,蹒跚着向前行走一段距离后爆炸,对附近的敌人造成400%AP暗影伤害。
经过buff后这个大特质的收益大大提升,尤其在AOE场合,自爆伤害受精通加成,多目标如果触发了也有不俗的伤害,单体木桩占比大约3-5%
双重末日:末日突降可以积累2次使用次数,触发几率提高15%。
看上去好像很厉害,其实收益一般,祈祷特质提高几率不如多洗洗脸
小特质
灵魂盛宴:你造成的暗影伤害提高10%。
无尽苦难:黑暗突变的持续时间延长2/4/6秒。
黑暗十字军:堕落十字军符文熔铸的效果提高10%/20%/30%。
十字军的覆盖率大约在50%-75%,不要惊讶,确实有这么多,所以这个小特质非常实用。
通往灵界的传送门:你的亡者大军召唤的食尸鬼在死亡时会产生爆炸,对附近的敌人造成120%AP暗影伤害。
可以说是最实用的小特质之一,配合神器技能天启在AOE场合下的爆炸造成不俗的伤害,即使单体木桩也一样有3-4%的伤害,因为可控,甚至可以说超过自爆僵尸大特质了。
无信者之灾:天灾打击有3%/6%/10%几率产生1个符文。
还算不错的小特质,能减少断档的时间,让输出更流畅(110级后大部分情况下资源是溢出的,很少会出现断档发呆的情况)
邪恶耐性:使你从范围效果攻击中受到的所有伤害降低5%/10%/15%。
符文刺青:使你的符文能量最大值提高5/10/15,符文能量获取提高3%/6%/10%。
提高符能上限和获取量,在瓦格里削弱以及死缠本身伤害偏低的现状下,收益已经十分有限。
诅咒大军:亡者大军召唤的食尸鬼在使用爪击时会产生额外的效果。
死亡:提高从死亡骑士处所受到的伤害。
战争:降低造成的治疗效果。
饥荒:降低对死亡骑士造成的伤害。
瘟疫:额外造成持续伤害。
死亡最多叠加3层,每层5%易伤,配合天启每90秒有15秒的5%-15%的易伤,而起手持续40秒的亡者大军在爆发期内能提供十分客观的易伤,死亡debuff全程覆盖率大约在17%-20%。至于其他几个debuff,在raid中的效果不是很明显。
PS:瘟疫debuff的持续伤害占比仅有1%左右。
疫病使者:恶性瘟疫的伤害提高7%/14%/21%。
腐化之触:脓疮打击的伤害提高7%/14%/21%。
致命坚韧:反魔法护罩和冰封之韧的效果提高3%/6%/10%。
致命缠绕:凋零缠绕的伤害提高7%/14%/21%。
重力之引:死亡之握还会使目标移动速度降低50%,持续6秒。
加点路线:个人推荐神器加点路线:灵魂盛宴-无尽苦难-黑暗十字军-诸界之灾-通往灵界的传送门-无信者之灾-邪恶耐性-蹒跚者-诅咒大军-疫病使者-腐化之触-符文刺青-致命坚韧-双重末日-致命缠绕-重力之引红色为大特质
符文刺青不仅因为目前瓦格里的弱势,本身收益也十分低,可放在疫病使者和腐化之触后面再点
PS:蹒跚者和诅咒大军的先后根据个人决定,点出无信者之灾后需要4点才能点出蹒跚者即27950神器点数(神器13级之后每级点数会大幅度上升),蹒跚者在AOE场合中表现很好,邪恶耐性降低15%范围伤害也非常实用,诅咒大军只需要1点即1000神器点数,但对AOE的提升非常小,所以先出哪个根据自己实际情况来决定(就看你肝不肝了!)
总结:点出诸界大军自爆蹒跚者诅咒大军的邪DK基本成型,点出这4个关键特质的天启是18级,需要的总神器点数为47850神器点数。开服三周后开放团本,具体取舍自己把握。
下图为单体木桩的数据(无橙装)楼主选了比较平均的一把
最下面的传染是诅咒大军特质里食尸鬼给目标上的瘟疫dot
可以看到拖入冥狱深渊即大军自爆以及蹒跚者自爆都有3%左右的占比(楼主脸好的时候单体木桩蹒跚僵尸占6%)如果在AOE场合中占比会更高,而诅咒大军中死亡的易伤debuff也有18%的覆盖率但AOE场合提升十分有限,总之两个大军的小特质是非常实用的。
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